tgindex
Project R.I.S.E СКАЧАТЬ SUPERCELL ИГРА

Project R.I.S.E СКАЧАТЬ SUPERCELL ИГРА

Статистика

Project R.I.S.E apk скачать игра суперселл Project R.I.S.E download играть Project R.I.S.E новости https://supr.cl/rise Проджект райз скачать Projekt rise Projektrise supercell @npc_skuf

Последний пост
14 нояб.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Приложения
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
174
−1 за 3 дн.
Сутки
+1
+0,58%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 206
20 постов
Вовлечённость
693,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14 нояб.2 344207

    🟩 Беты проджект райз не будет в этом году Плохие новости. После последних командных тестов и обзора на прошлой неделе мы решили не проводить запланированную «Barely Beta» 25 ноября. Игра пока не готова… даже для бета-версии. Нам очень, очень жаль. Мы знаем, что вы с нетерпением ждали возвращения в башню. Мы тоже разочарованы. Десять месяцев — это долгий срок, чтобы не показывать, над чем мы работали, но, несмотря на то, что команда очень усердно работала, мы не гордимся текущей сборкой. Наша команда всегда мирилась с «косяками», багами и общими недоработками, если это означало дать вам игру, но даже когда она была сложной, мы всегда гордились игрой. До сих пор. Так почему же отменять вместо того, чтобы отложить? Это не тот случай, когда «ещё пара недель исправления ошибок», и игра будет готова. Есть некоторые фундаментальные проблемы с игровым процессом, которые мы не можем просто замаскировать хаками и быстрыми исправлениями. Нам нужно время и пространство, чтобы сделать всё как следует и реализовать ту ценность, которую мы и все вы видите в игре. Дальнейшие шаги В этом году игрового процесса не будет. Нам нужно собраться всей командой и разработать новый график, включающий гораздо больше работы, не связанной с функционалом (инструменты, конвейеры и т. д.), прежде чем мы сможем вернуться к графику полноценной бета-версии (а не «едва бета-версии»), мягкого запуска и далее. Ещё раз приносим извинения за то, что подвели вас. Похоже, в обозримом будущем нас ждут больше опросов по теме «Фрукты» (спасибо, Pineapple!). Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • 31 окт.1 8093

    без подписи

  • 31 окт.1 800153

    🟩 Голосовой Чат в новой игре суперселл PROJECT R.I.S.E 😎 - Бета-версия Project R.I.S.E. будет включать голосовой чат! - Общайтесь с друзьями, проклинайте врагов (пожалуйста, не делайте этого!) и создавайте связи на всю жизнь, используя силу голосовых связок. Как это работает? - Голосовой чат доступен всем игрокам, которые подтвердят свой возраст в меню Настройки. – Юным игрокам (до 18 лет) необходимо запросить разрешение родителей через Supercell ID. – В целях безопасности голосовой чат отключен для пользователей младше 13 лет. – Голосовой чат доступен в Лобби (только для игроков в команде) и во время Флор (публичного, для случайных игроков и командного). – Присоединяясь к команде, вы автоматически попадаете в голосовой канал команды, если вы активировали голосовой чат (и не отключили его в меню настроек). – Параметры Открытый микрофон и Нажмите для чата доступны и доступны для выбора в меню настроек. – Игроки могут сообщать о нарушениях с помощью внутриигрового инструмента, отключать звуки определенных игроков или полностью отключать голосовой чат. Команды и каналы - По умолчанию случайно подобранные игроки попадают в Публичный голосовой канал, где все три игрока могут общаться друг с другом (если игроки не отключили эту функцию). - Игроки, создавшие свои команды, попадают в Закрытый голосовой канал, где общаться могут только игроки, присоединившиеся к команде (например, если команда из 2 игроков попадает в пару с одним случайным игроком, этот случайный игрок не сможет общаться, пока эти два игрока не перейдут в Публичный канал или не пригласят третьего игрока в свою команду). На этом всё. Увидимся в Башне! (Совсем скоро!) Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • без подписи

  • Показали Скин плюшевая ГРАФИНЯ, вот это я понимаю активно готовят игру к старту скины режимы и прочее мелочи которых не хватало тому же сквад бастерс на старте. Надеюсь будут Гачи Сундуки за донат для привлечения внимания крупных блогеров. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • без подписи

  • 🪓 Столкновения Башня — нестабильное место. Всё меняется. Всё растёт. Всё… протекает. Поднимаясь по Башне, вы столкнётесь с *Липким Эликсиром*, разливающимся по этажам. Активируемый присутствием Героя, он образует жёсткий, но нестабильный барьер, который запирает Героев внутри, пока они не пройдут испытание, которое этот летучий Эликсир породил. *Столкновения на Выживание* — одно из таких испытаний, которое будет доступно в бета-версии. — Столкновения на Выживание активируются, когда Герои приближаются к *Липкому Эликсиру*. — После активации все Герои внутри оказываются запертыми до окончания Столкновения. — Герои снаружи могут войти в текущее Столкновение, чтобы помочь своей команде, но, оказавшись внутри, они не могут выйти из него. – Цель битвы на выживание – выжить! – *Липкий эликсир* распадётся через определённое время, растворив себя и всё, что он проявил. Так что… отсчет времени – определённо приемлемый вариант! – Но победив всех врагов, появившихся до того, как эликсир растворится, Герои получат ценный Тёмный эликсир. Выбор за вами! #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • 😠Браслеты — это, по сути, «общие навыки». Это активные навыки с широким спектром применения (от перемещения до утилитарного и прямого урона), которые может использовать любой герой. — Браслеты можно получить следующими способами: — Найти их во время Подъёма — Улучшить героя до Могучего уровня. Это делает его стандартный аксессуар доступным для выбора всем трио перед началом каждого этажа. — Одновременно можно носить только один аксессуар, поэтому подбор нового заменяет существующий. Примеры аксессуаров: Скрытый плащ: При использовании делает пользователя невидимым. В состоянии невидимости он может касаться врагов, чтобы пометить их. Доска для сёрфинга: Позволяет пользователю скользить по волне на высокой скорости, нанося урон врагам на своём пути. Поднятый флаг: Устанавливает флаг, который приводит в ярость всех союзников в зоне его ауры, увеличивая их скорость передвижения и атаки. Карманный песок: бросает песок во врагов, вызывая у них зуд в глазах и давая им на короткое время Заклинания - Заклинания можно разблокировать, улучшив раздел Заклинания в Лагере. - Каждый уровень улучшения открывает набор заклинаний. - После разблокировки заклинания можно приобрести во время Подъема, активировав событие Торговца. - Заклинания включают в себя (но не ограничиваются): - Исцеление / Разряд / Стрелы - Яд / Заморозка / Ударная волна - Заклинания можно прицеливать - У заклинаний нет времени перезарядки, но для их использования требуется Сияющий эликсир. Чем мощнее заклинание, тем больше Сияющего эликсира оно требует. - Сияющий эликсир можно получить, разбивая предметы на каждом этаже или купить у Торговца. На этом всё. Нам есть о чем поговорить, и мы продолжим раскрывать секреты Башни по мере их открытия! Увидимся в Башне! Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • 🤡 Тяжелая атака теперь представлена ​​отдельной кнопкой на интерфейсе, заменяющей действие дополнительного навыка из Alpha. - Это предоставляет игрокам более широкий выбор стратегических вариантов: - Нажмите, чтобы мгновенно выполнить Базовую тяжёлую атаку; она наносит больше урона, чем лёгкая атака, но восстанавливается медленнее. - Перетащите и удерживайте, чтобы зарядить атаку. Полностью заряженная тяжёлая атака наносит урон и создаёт дополнительный эффект (например, вызывает головокружение или сбивает врагов с ног). - Если вы используете заряженную тяжёлую атаку в течение короткого промежутка времени, вы выполняете Идеальную тяжёлую атаку**, которая наносит очень высокий урон и усиливает эффекты (например, отбрасывает врагов назад или вызывает цепную молнию). Примеры мощных атак: Валькирия - Базовая: Короткий прыжок и мощный удар по земле, наносящий урон ближайшим врагам (заменяет её старый дополнительный навык). - Заряженная: Зона поражения значительно больше и наносит больше урона. - Идеальная: Враги в зоне поражения подбрасываются в воздух и могут быть отброшены последующими ударами. Петарда - Базовая: Одиночная, медленная ракета, наносящая небольшой урон по области. - Заряженная:** Более быстрая ракета, наносящая больший урон и наносящая врагам эффект «Ожог». - Идеальная: При ударе ракета выжигает всю поверхность позади цели. ## Навык героя - Навыки отражают основной стиль игры и/или личность героя. - У навыков есть время перезарядки. — Они практически не изменились по сравнению с Alpha, но у некоторых героев основные и дополнительные навыки поменялись местами. Например, старый дополнительный навык «Ракетный прыжок» Фейерверка теперь является её основным навыком, а её основной навык «Бомбоупаковка» превращён в аксессуар. Вторичный набор героя Вторичный набор недоступен сразу. Герои должны открыть его по мере развития персонажа или во время Восхождения. Он включает в себя: - Аксессуары - Заклинания Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • 🪓 Комплект героя Комплект претерпел изменения с момента выхода Alpha и теперь состоит из двух частей: - Комплект основного героя - Комплект дополнительного героя Набор основного героя Набор основного героя — это базовый набор атак и навыков, с которым каждый герой начинает игру. Он включает в себя: - Лёгкую атаку - Тяжёлую атаку - Навык героя Лёгкая атака - Лёгкая атака — базовая атака каждого героя. - Как и в Alpha, атаки прицеливаются автоматически, а многократное нажатие позволяет создавать комбо. - В Alpha лёгкая и тяжёлая атаки были на одной кнопке. Чтобы выполнить тяжёлую атаку, нужно было сначала перетащить и зарядить лёгкую атаку. Провал атаки приводил к лёгкой атаке. - В Beta мы сделали тяжёлую атаку отдельной кнопкой... Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • Доска, Магазин Важная часть восхождения — прохождение этажей. Но не менее важно и то, где вы проходите этаж. — Каждый пройденный этаж даёт вам Очки этажа. — Пройденные этажи выше в Башне приносят больше очков, чем этажи ниже в Башне. — Чем выше ваш счёт, тем выше ваш рейтинг в Таблице лидеров Смены. — И чем выше ваш рейтинг, тем больше Жетонов магазина вы зарабатываете и можете потратить в Сезонном магазине. — В Сезонном магазине можно приобрести золото, значки героев, значки диких персонажей и любой другой контент, связанный с сезоном (ПРИМЕЧАНИЕ: в бета-версии сезонов нет. Это только первая итерация системы.) — Каждую Смену Башни (3 дня) вы будете помещены в таблицу лидеров на основе очков, набранных в предыдущей Смене. На этом всё. Нам ещё многое предстоит обсудить, и мы продолжим раскрывать секреты Башни по мере их открытия! Увидимся в Башне! Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • - Когда вы начинаете Подъём, Башня генерирует серию Событий на временной шкале. - Каждый пройденный вами этаж сокращает отсчёт всех Событий на временной шкале, приближая их. - Когда События достигают конца временной шкалы, они активируются (после активации События могут длиться один или несколько этажей). - Вы можете использовать Энергоядра, чтобы продвигать События по временной шкале, приближая желаемые События («Усиления») или отодвигая нежелательные События («Удары»). - Но вам понадобится много Энергоядер, потому что чем дальше вы продвигаете или оттягиваете Событие от его текущего местоположения на временной шкале, тем больше Энергоядер потребуется для его перемещения. (При достаточном количестве Энергоядер вы можете даже продвинуть Событие за пределы Путеводного камня, чтобы вам не пришлось с ним разбираться.) - Примеры событий - Распродажа: Торговец появляется со скидкой 50% на все товары в его текущем инвентаре. - Благ! Глюк! Мгновенно получите +5 очков эликсира - Кто твой Папа! Папа-дракон появился, и он явно не в настроении! Победите Папу-дракона, чтобы продолжить восхождение. - Куда ты пропал? Все герои начинают этаж в случайной локации. - Оставайся со мной Все лечебные способности отключены, но игроки будут медленно восстанавливать здоровье, находясь рядом друг с другом. - Аллергическая реакция: Перья феникса отключены на следующем этаже (т.е. самовосстановление невозможно). - Железная кожа: Случайный герой в вашем трио получает на 50% меньше урона на следующем этаже. - События могут повлиять только на вас или на всю команду. При случайном подборе игроков вы увидите активированные события до начала этажа. Однако, если вы играете в группе с другими игроками, все командные события отображаются на временной шкале, чтобы вы могли их видеть и планировать действия. - Чем выше вы поднимаетесь в Башне, тем более странными и частыми становятся События, и тем важнее правильно управлять своей Временной шкалой. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • Представляем августовский обзор — Энергоядра полезны. Собирайте их побольше! — Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее, страннее и менее предсказуемее становится Башня. — Есть Сезонный магазин, где можно купить ресурсы для развития и другие интересные вещи. — Ваш рейтинг в таблице лидеров в каждую смену определяет, сколько жетонов магазина вы сможете потратить в Сезонном магазине. # Восхождение Как мы уже упоминали в прошлый раз, Восхождение — это наша версия rogue-lite-забега, где ваша цель — проходить этажи, активировать путевые камни и достигать более высоких участков Башни. Сегодня мы подробнее расскажем о Восхождении. - Энергетические ядра — второй по важности ресурс в Башне (после Эликсира). - Энергетические ядра усиливают всё, к чему они подключены в Башне. Они активируют лифты, двери и даже враги, несущие энергетические ядра, становятся сильнее. (И герои тоже!) - Герой, несущий энергетическое ядро, получает усиление к характеристикам атаки и здоровья. (Эта прибавка суммируется с каждым переносимым энергетическим ядром). - На каждом этаже может быть до 5 энергетических ядер. - Вы можете найти энергетические ядра, побеждая врагов, успешно завершая встречи или находя их в секретных зонах на этаже. - Чтобы активировать выход на каждом этаже, героям нужно собрать и использовать только одно энергетическое ядро ​​для активации лифта, но есть веская причина собрать как можно больше энергетических ядер… Хронология. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • Башня — это хаотичное место, где земля под ногами постоянно колеблется. Эти изменения могут быть незначительными (как в случае с Событиями) или, как в случае со Сдвигом, поистине сейсмическими. — Каждые 3 дня Башня перестраивает свою внутреннюю структуру: — Все Восхождения завершаются, и Герои возвращаются в Лагерь. — Все активированные Путеводные камни сбрасываются. — События и Окружения переигрываются (добавляются/удаляются/перетасовываются) для следующего Смены. — Награды в таблице лидеров распределяются. — Что это означает для прогресса: — Даже после неудачи трио может многократно начинать с последнего активированного Путеводного камня *в течение* одного Смены. — Если трио не может пройти текущий раздел до следующего Смены, оно проснётся в Лагере в начале этого раздела**. - В каждой смене игроки получают награду за мета-прогресс, основанный на количестве пройденных этажей и позиции в таблице лидеров за эту смену. На этом пока всё. Нам есть о чём поговорить, и мы подробнее расскажем о таких вещах, как энергоядра, наборы героев, трио и события, по мере приближения к бета-тестированию в конце этого года. Увидимся в Башне! Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • - Во время Подъёма ваше Трио присоединяется к другим игрокам, поднимающимся на Башню. - Здесь вы можете проверить статус своего Подъёма, увидеть предстоящие события на временной шкале и объединиться с другими игроками. - Ваше Трио делится ресурсами, перками и предметами, поэтому всё, собранное во время Подъёма, доступно любому герою, выбранному для данного этажа. - Поскольку некоторые перки выпадают только при активности определённых героев, переключение между героями помогает оптимизировать сборку, особенно при поиске редких синергетических эффектов. - Здоровье сохраняется между этажами, поэтому иногда переключение героев между этажами необходимо просто для того, чтобы они выжили. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • Лагерь — это ветхое, импровизированное сооружение, служащее вам домом в Башне. — Каждое Восхождение в Башне начинается с Лагеря. — Здесь вы выбираете трёх героев, Трио, для попытки Восхождения. — Вы можете выбрать любую комбинацию героев, но как только они начнут Восхождение, состав Трио нельзя будет изменить, не отказавшись от него или не провалив его. — Если всё Трио погибнет, Восхождение закончится, и вы вернётесь в Лагерь. — Лагерь можно улучшить, используя добычу, собранную за прохождение этажей, и награды, получаемые в конце каждой смены. — Мы подробнее расскажем об улучшениях в следующей записи блога, но основные моменты таковы: — Улучшения Лагеря открывают новые возможности или улучшают существующие, что повышает ваши шансы на успех в будущих Восхождениях. - Улучшения включают в себя такие вещи, как кузница для производства новых перков и фонтан заклинаний, который открывает новые типы заклинаний для использования во время восхождения. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу играть

  • Новый сник пик по игре ↙️ Башня — устрашающее, несокрушимое сооружение. Но её можно покорить. Для этого потребуется терпение, упорство и мастерство. Сегодня мы дадим вам обзор некоторых важнейших компонентов Башни, чтобы вы могли начать готовиться к предстоящему восхождению. ### Структура Башни — Башня разделена на вертикальные Секции, каждая из которых состоит из десятков или даже сотен Этажей. — Вы начинаете свой путь с самой короткой и лёгкой Секции, состоящей всего из двадцати этажей. — Проходя этажи, вы поднимаетесь выше в данной Секции Башни, и каждые пять этажей активируется Путеводный камень, сохраняющий прогресс вашего текущего восхождения. Эти камни временные и сбрасываются с каждым Сдвигом Башни (подробнее об этом ниже). — После прохождения Секции: — Следующая Секция становится разблокирована навсегда. - Лагерь перемещается наверх, чтобы последующие восхождения можно было начинать оттуда. - Нижние секции Башни относительно стабильны, с небольшими наборами Событий и Областей, которые облегчают ваше путешествие. - Мы подробнее поговорим о Событиях и Областях в следующем посте, но основные моменты таковы: - Области случайны и появляются только перед тем, как команда собирается прибыть на этаж. Набор доступных локаций меньше и более предсказуем в нижних секциях, но увеличивается в верхних. - События генерируются Башней на временной шкале. - Каждый пройденный вами этаж сокращает отсчет всех Событий на временной шкале, приближая их. - События могут быть Усилениями, например, Торговец, который обменяет ваши Кристаллы на расходные материалы (зелья, заклинания и т. д.), или Ударами, например, Тьмой, окутывающей весь этаж, оставляя вас и ваших товарищей по команде ориентироваться на этаже, ориентируясь только на свет вокруг вашего героя. Проходите этажи и поднимайтесь выше. Доберитесь до следующего участка башни до конца текущей смены. Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Лень читать

  • без подписи

  • без подписи

  • Башня постоянно меняется С тех пор, как вы в последний раз были внутри, Башня претерпела значительные структурные изменения. Первое и самое очевидное из них — путешествие игрока по Башне теперь разделено на две части: Лагерь и Подъём. Лагерь Ваш дом в Башне. Лагерь — это ветхое, импровизированное убежище, которое со временем разрастается. Каждый раз, когда вы совершаете подъём в Башне, вы зарабатываете метавалюту, которая используется для улучшения Лагеря, предоставляя новые и/или улучшенные функции, к которым вы будете иметь доступ в будущих подъёмах. Визгуне-торговце нпс в башне Всадник которого пропал в Башне. Кабан путешествует по этажам Башни, разыскивая Всадника и собирая снаряжение и одежду, оставленную другими. Если его удаётся найти, он предлагает игрокам экипируемые безделушки из своего текущего запаса, которые дают героям новые активные способности Группа игры Project R.I.S.E ↙️ https://t.me/projectrise_apk Ждем новый бета тест игры #projectrise #проджектрайз 😈 Имба 😱 Хочу Пиццу