tgindex
Прости господи, Гейм-дизайнер

Прости господи, Гейм-дизайнер

Статистика
@prosti_gospodi_gdрусский

Разбираю гейм-дизайн игр, рефлексирую, делюсь опытом Чат канала: https://t.me/prosti_gospodi_gd_chat Рабочий контакт: @DGD_Direct (Денис) Welcome!

Последний пост
13 мая
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
574
−1 за 6 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
180
22 постов
Вовлечённость
31,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 23
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13 мая186151

    Wendigo на Игропром онлайн. Стримеры продолжают заходить и играть в наш проект и оставлять отзывы, это приятно, спасибо! Но рядовые игроки не могут скачать и поиграть в на сайте. Поэтому мы постарались и выложили версию на итч.ио. Теперь вы можете поиграть в игру на итче. А затем проголосовать и поддержать нас на сайте, авторизовавшись через удобный сервис. Отдельный привет всем поддержавшим, от Рутгера ❤️ Присоединяйтесь к Додзё, давайте делать!

  • Пока у меня продолжается веселуха на работе, ребята сделали версию Wendigo для итча. Так что если вы не смогли потрогать проект на плейтестах — ur welcome, отличная возможность сделать это в комфортной обстановке в удобное для себя время) Горжусь тем, что плыву в одной лодке с такими крутыми спецами и просто очень хорошими людьми)

  • 6 мая180101

    — Идеальный баланс в игре — это когда у игрока подгорает ровно настолько, чтобы он хотел написать гневный отзыв, но не настолько, чтобы он закрыл игру раньше, чем его напишет. — Ты главное в паблик эту светлую мысль не пиши. #цитата_дня@Ludavinci

  • Рабочее мемное (не жабы, конечно, но тоже очень хорошо) А я пошел дальше делать полезные вещи) Хорошей среды ❤️

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Насыщенный конец прошлой недели выдался для участников DOJO. В пятницу участвовали в Прожарке игровых проектов в IThub колледже. Занимательный опыт, веселый. Ребята что согласились на это мероприятие огромные молодцы, не все готовы слышать правду. Прожарку организовал наш участник. В субботу было главное мероприятие весны для нас, которое мы организуем, очередной GamePunkz! Несмотря на 4 параллельных игровых мероприятия в МСК, мы собрали больше участников и гостей чем в прошлый раз. Батя доволен. А в воскресенье, Большая часть из нас читала лекции на Гамедни, в специальной лекционной зоне "Гильдия Знаний" которую тоже делал один из наших участников. На этой неделе, мы уже обсудили и наметили план на продолжение разработки Вендиго, а так же побрейнстормили спинофы) Планируем отдыхать майские от игровой индустрии и в ближайшие выходные гоним на шашлыки! Остаемся на связи, присоединяйтесь. #DOJOgmdv #Делает

  • Всем хорошего четверга) Можете поглядеть краткий дайджест прошлой недели от нашей банды DOJO! Очень рад быть частью этой банды и нести пользу по мере своих возможностей ❤️ Подписывайтесь, следите за новостями. Мы делаем много прикольных вещей (даже игры :D) и будет только больше! Делать — самое важное в любом ремесле. Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций. (с) DOJO

  • 28 апр.3311513

    без подписи

  • Ну что, мои хорошие, я отчитался, аж дважды) В сб на Game Punkz, в вс на Game Дни. Давно не выступал и не писал докладов, поэтому было, конечно, немного нервно) Но опыт очень классный и полезный. Я получил много позитивного фидбека, а значит рассказывал это все не просто так) Запись с панков будет когда-нибудь потом xD А так, вполне вероятно, буду еще выступать с этим докладом на других мероприятиях Всем спасибо, кто пришел в этот канал с выступлений, рад вас видеть Как и обещал, прикрепляю презу и ссылку на шаблон таблички (смело копируйте и пользуйтесь) Хорошего всем вечера, скоро увидимся-услышимся!

  • 👍 Game Punkz'26 vol.1 👍 Встречайте спикер! 🤝 Денис Орлов Системный гейм-дизайнер, балансер, аналитик, UX/UI-дизайнер. 2+ года опыта в мобилках и вебе, от RnD до live-ops. Создавал ПК-прототипы, побеждал в джемах. Ведет тгк "Прости господи, гейм-дизайнер". 🏆 Аналитика рынка для самых маленьких! — В рынок смотреть можно и нужно, даже если вы очень маленькие и бюджет проекта состоит только из ваших человеко-часов — Аналитика это не больно. Местами муторно, но не больно — Всего 3 бесплатных сервиса и пара недель работы сэкономят кучу времени, помогут задать вектор проекта и верхнеуровнево оценить бюджет 🤕Регистрируйся и приходи! Ломать не строить, но сначала надо построить, что бы потом сломать...

  • К вопросу о том, чем я занимаюсь в последний месяц (лишь маленькая частичка, о которой можно рассказать) Приходите на Game Punkz, я поделюсь своими знаниями, а вы позадаете мне каверзных вопросов (за самый каверзный даже предусмотрен приз 🌚) Давно не выступал, формат только начинаю обкатывать, так что буду благодарен за фидбек

  • А еще вчера на хабре вышла статья "Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1" (в которую я также внес лепту) Статью написала Вика, которая работает над платформой для организации разработки игр. В этой статье она собрала ответы на вопросы "у всех, до кого смогла дотянуться, начиная с разработчиков одиночек, заканчивая гейм дизайнерами, блоги которых набирают десятки тысяч подписчиков" Собственно, вопросы были такие: 1. С какой самой большой проблемой сталкиваются начинающие разработчики игр? 2. Какие ошибки допускают начинающие геймдизайнеры? Статья получилась хорошая, много дельных базированных мыслей. Из-за того, что собирали ответы у специалистов с разной экспертизой, получилось довольно разносторонне В общем, рекомендую ознакомиться, может подцепите для себя ряд полезных мыслей. А может просто отправите своим знакомым, которые только начинают путь в индустрии) Ну и обязательно накидайте Вике фидбека по статье в комментах, ей будет приятно)

  • 🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.1 🔝 Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу. Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр. На конференции тебя ждут: ⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя; 🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые; 🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре; ... и кое-что ещё. Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00. Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78 🤝Становись частью события: — Регистрация для гостей (Будет позже) — Заявки для шоукейса — Заявки для спикеров 🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день! GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех

  • Добавляйте в календарик и обязательно приходите) На мой вкус лучшие по полезности лекции собираются именно здесь (GAME PUNKZ, наверное, единственная конференция, после которой я выходил без грусти в душе от ощущения впустую сотрясенного воздуха и потраченного времени) Можно кучу интересных экспертных людей выцепить на поболтать, и вообще там весело)

  • Отдыхать тоже иногда надо, верно? Кто знает о чем речь - будьте здоровы, а кто не знает (реально? до сих пор?) в пятницу "20" марта, в 19:00, в баре "Howard Loves Craft", мы встречаемся миром московских разработчиков видеоигр, причастных, сочувствующих, понимающих и ВООБЩЕ непонимающих, в общем встречаемся и полезно НЕТВОРКАЕМСЯ. Тащите билды, тащите картинки, тащитесь. В одном хорошем и, без иронии, своевременном посте была опубликована выжимка мыслей, из которой я дожимаю мысли на грядущую неделю и эту пятницу: • Делай сложные штуки, иначе останешься в песочнице; • Сплетничать в меру полезно для здоровья, поэтому крысиный костюм в шкафу не приговор; • Делай перерывы в работе, потому что в школе и универе делал, а работа чем отличается?; • Не вступай в споры в интернете, там всегда кто-то не прав; • Не забывай радовать себя; • Обращайся к специалистам, ты не самый умный.

  • Аллоха, мои хорошие) Скоро дропну свой авторский материал, наконец-то А пока вот анонс встречи в Мск в эту пятницу, на которой меня можно потрогать вживую)

  • без подписи

  • без подписи