Провинциальный геймдев. Иван Робанишвили
СтатистикаРассказываю о пути в игровую индустрию с низов. А ещё о гейм-дизайне, философии и будущем. Личка всегда открыта: @komisoft
- Последний пост
- 31 июл.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 158
- 1/48двое суток
- 181
- 1/72трое суток
- 195
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всем дароу!✊ Уже месяца два мы сотрудничаем с командой Паши Бельченко в производстве коротких видео для ютуба и тик-тока по нашей игре, и весьма эффективно. У ребят очень высокий уровень продакшена, прям любо-дорого посмотреть. Вот один из последних роликов. Мне так понравился, что аж захотелось поделиться и этот пост написать. https://www.youtube.com/shorts/l9Z48yuCCqU Пускай я не самый лучший ГД на свете, но вот классика — это что-то настолько крутое и вечное, что я рад даже просто быть человеком, который хоть как-то толкает это в массы. Так что вы, это: заходите к нам на ютуб на канальчик, смотрите, лайкайте остальные видосы. И к Паше тоже в гости заскакивайте — парень и его команда чрезвычайно круты.
Наконец-то дошли руки поиграть в Knock on the Coffin Lid — очень рекомендую. Карточный рогалик в стиле оверхайпового Slay the Spire, но с куда более годным и интересным артом и сюжетом. От наших ребят кстати, общался с ними ещё на первом Игропроме в 2023 году. Основной фишкой игры является раскрытие истории с каждым раном. Очень круто сделана карта — она не генерится каждый раз с нуля, а собрана изначально, но тебе как игроку изначально неизвестно, какие события и бои поджидают впереди, и ты раскрываешь их от рана к рану. В боевых энкаунтерах некоторый рандом, естественно, присутствует. К слову о событиях: это не унылая однообразная хрень как в STS или «обычных» карточных рогаликах. Эти истории прикольные очень, выглядят очень стильно, и можно с разных сторон раскрыть для себя одно и тоже событие с каждым новым прохождением. Выбор пути РИАЛЬНА ЧТО-ТО ЗНАЧИТ! Контента для такой концепции, правда сказать, нужно целое море. И он там есть! (игра весит аж 20 гигов) Недаром ребята с 2020 были в раннем доступе, а вышли только в 2024. Очень рекомендую — вкусно сделано, и баланс с механиками хорошие, фейспалма не было!
Ну что, мы наконец создали страничку Синхро на кикстартере. Надо набрать хотя бы тыщу фолловеров к середине августа. Успеем, или это анрил? Вот ссылка, залогиньтесь и подпишитесь пожалуйста: https://www.kickstarter.com/projects/crytivogames/synchro Это очень поможет нам урвать себе плашку Projects We Love✅, которая даст дополнительный буст во время самой кампании!
Подписались с Crytivo. Идём на кикстартер! Всем дароу! Давно не писал, трудимся над новой демкой Синхро, наконец докручиваем мету. Не сказать, что Crytivo — главный издатель по пошаговым RPG, но у ребят есть одно преимущество, которое лично для меня их выделило. Это их экспертиза с Kickstarter. Несколько месяцев как я твёрдо решил, что буду делать сбор на кикстартере, потому что это крутой способ: 1. привлечь внимание к игре. Это дополнительный маркетинговый бит и виши; 2. построить преданное комьюнити. Для нашего жанра это супер-важно; 3. получить дополнительные ресурсы💵. Вкладываешь деньги, чтобы получить виши, а они ещё и возвращаются — ну кайф же; 4. собрать финансирование на игру «народными» силами, что лично для меня важно. В идеале делать кикстартер самим, но это очень трудозатратно и надо иметь «своих» людей на Западе. К сожалению, все мои знакомые с Австралии, кому я доверял, слились с этой темки. Если мы не соберём нужную сумму — то и контракт с издателем расторгается, всё честно, никто никому ничего не должен. Если же соберём — тогда и дальше будем работать вместе. Посмотрим, удастся ли нам хайпануть на кикстартере! Всех обнял. Как вам суперскуф?🏄♂️
«Трава у дома» из Atomic Heart в моем исполнении. Всех со светлым праздником Пасхи, и с днём космонавтики!🚀
без подписи
без подписи
без подписи
Подарочек на ДР от коллег до меня наконец дошёл! И это просто ПУЩКА-БОМБА🔥 Ребята заморочились и сделали модельку Гора через нейронку. Подправили, распечатали на 3д принтере, и Диана загрунтовала и раскрасила. Получилось просто суперски, очень гладкая текстура, очень стилёво смотрится. Очень крутой подарок, спасибо, ребята!❤️
Прошёл Guns, Gore & Cannoli. Мне несколько раз её советовали, ссылаясь на то, что визуальный стиль схож с нашим в Synchro. Игрушка мне понравилась, весёлая и в меру сложная (играл на сложном), на несколько вечеров. Добротно сделана, сеттинг, сюжет, механики и графоний отлично дополняют друг друга, баланс суперский. Кто любит run'n'gun или экшеновые игры — очень рекомендую. Проходил на джойстике, сразу настроил управление под себя, изначальное показалось не очень удобным. В остальном, ничего плохого сказать не могу: красиво, интересно, смешно и вкусно😏 надабрать!
Warhammer 40k💀 vs Of Ash and Steel☠️ Поиграл на той неделе и выходных в две эти прекрасные игры, и хочу с вами поделиться своим сумбурным анализом одного аспекта. Наиграл и там и там часов по 10-12. Казалось бы, между этими двумя играми нет ничего общего: классическая RTS (стратегия в реальном времени) и современная RPG (ролевая игра). Но всё-таки есть. Это сложность. Правда, и она в них разительно отличается. Я вообще люблю сложные игры. Поражение подстёгивает меня пробовать заново и стараться лучше, и этот подход я использую в дизайне Синхро. Но везде есть свои нюансы. В WH40k сложность — это высокая когнитивная нагрузка в моменте, когда тебе надо иметь в виду вообще всё одновременно: и продумать стратегию на миссию, и успевать заниматься тактикой: микро- и макро-контролем. Я играл за расу Тау (ВСЕЛЕНСКАЯ СПРАВЕДЛИВОСТЬ!!1), было сложновато, но меня это только подстёгивало. Бывало даже, что я всасывал на первых порах, т.к. не успевал за всем происходящим. Но вражеский ИИ хорошо играет только в ёрли гейме, а вот в мид и лейт гейме сильно просаживается. В общем, потом я наверстал и начал тащить даже на сложном. Так или иначе, кор геймплей у игры шикарный, а вот мета, за пределами сражения на карте, скучноватая. ✔️сложность ощущается справедливой, хоть и избыточна для современного, часто разбалованного геймера. В OAaS напротив, очень глубокая, интересная и заставляющая мечтать мета. Какие персонажи, окружения, какой сюжет, какие возможности сулят нам новые навыки и перки, что в этот мир так и хочется возвращаться, изучать его, становиться «батей». Да и механики в целом классные концептуально. Но... всё портит достаточно хреновый баланс кора, а ещё в особенности — плохой дизайн локаций и гора недоработок и багов. Один раз я с плотником пытался найти мост, который он должен был отремонтировать. До этого бывал там раз 5... После часа блужданий у меня реально сгорела жопа, и я загрузил сохранение у моста, чтобы найти вход туда через реверс-инжиниринг😏 ❌Это неоправданная, фальшивая сложность. Нам просто кидают задачи без каких-либо понятных инструментов их эффективного решения. Ещё моё нытьё по игре для тех, кто играл: Почему плотник не отвёл меня к мосту, он ведь там работает, а не я?! Вместо этого он попёрся со мной в пещеры и леса рубить нечисть, бандитов и жуков. Лудо-нарративный диссонанс схвачен, и вот ты думаешь не об игре, а о том, зачем это всё... И куча таких нечестных и несбалансированных моментов в игре, она ими кишит. Ощущение, что на проекте крутые ГД и нарративщики, но лид ГД/продюсер продавливал своё видение: «надо чтобы было труЪ, по настоящему хардкору!». А получилось просто много тыкания-мыкания туда-сюда и перезагрузок, чтобы переиграть дурацкие моменты. Но в целом, игра классная и стоит внимания. Я надеюсь, что у неё будет внятный ребаланс и улучшение UX, ну и багфиксы продолжатся, ессесна. Бегать за картографа без карты — ок первые 5 часов игры, но потом-то уж вручите, пожалуйста, карту. Чтобы работало хотя бы как в ремейке Silent Hill 2; сделать хотя бы такую опцию для казуалов. Вроде бы пространства для решений целая куча, но патчи выходят очень редко. Итого мы имеем две противоположные ситуации: ✔️ЧЕСТНАЯ СЛОЖНОСТЬ: сильный кор и слабая мета — Warhammer 40k vs ❌ФАЛЬШИВАЯ СЛОЖНОСТЬ: недоделанный кор и сильная мета — Of Ash and Steel Как всегда, вышла инди-аксиома: лучше сделай меньше, но плотненько и системно, чем кучу разных фич, которые разваливаются с тычка пальцем. Так или иначе, обе игры рекомендую, они по-своему прекрасны! Буду рад услышать ваше мнение на счёт сложности в играх, так как прямо сейчас я занимаюсь балансировкой для нового плейтеста Синхро. Он выйдет уже в начале лета, немного задерживаемся по уважительным причинам.
Мне тут внезапно написали, что я был добавлен в папку с авторскими каналами по геймдеву. Чтобы не было пустовато, приложил фотку концептов новых врагов-бандитов в Синхро. Как вам? Кому интересны небольшие авторские блоги от экспертов индустрии, велкам в ГД Подземку: https://t.me/addlist/PBZyePx2EItmNDky А если говорить про меня, то я самый обычный лошара провинциальный предприниматель, который штурмует геймдев с пошаговой RPG в сеттинге киберпанковой России — Synchro. Кому интересны мы и наша команда — на канале есть закреп с интервью IXBT, что мы с супругой давали в июле того года. Я люблю: жену и детей, хардкорные игры и задротские механики, тяжёлую музыку, кикбоксинг, философию, душнить и ругаться. Если Вам такое нравится — добро пожаловать в мой скромный уголок.
без подписи
без подписи
без подписи
На прошлой неделе в Сколково проходил питчинг проектов по итогам Фабрики Видеоигр, в которой наша команда принимала участие. Мне повезло с куратором Дмитрием Кондраковым, чел реальная легенда. Мы назовём одного из моЩЩных гопников в игре в честь него (он сам попросил). Ну, в общем, мы взяли первое место среди 22 участников питча и получили грант на миллион рублей от МВФ👍 (Московского Венчурного Фонда, если что). Его я уже распланировал на маркетинг к новому плейтесту в конце мая-начале июня👍 Огромное спасибо Агентству Креативных Индустрий и Moscow Game Hub за такую возможность. Ну и МВФ, само собой😏 Отдельная благодарность Илье Бойцову, что рассказал про фабрику ещё в ноябре. Илья — это Легенда² (в квадрате). Мы сейчас трудимся ол-дэй-эври-дэй, чтобы выдать +- готовую мету в Синхро на новом плейтесте, так что ждите новостей! Проект не стоит на месте и очень бурно развивается, и мне очень волнительно, как игроки примут новую версию игры с таким большим количеством новых механик и контента. Думаю, что поиграет в неё в районе 7-10 тыс человек, а если повезёт, то и больше. Оставайтесь на связи, впереди ещё много интересного!
Synchro на IGN! Хотя трейлеру уже 8 месяцев😁 Поддержите пожалуйста алгоритмы фулл просмотром (или двумя) и лайком. Можете откомментить, если контент зашёл💪 https://youtu.be/I3Ri82yzNIQ?si=hxEFUjTGC89NvP9e
Остаётся меньше 20 часов до старта нового рабочего года!🥳 Ну что, ребятки, заряжены стать лучше в этом году?💪 #огрядущем
Запилил девлог🦆 о текущем состоянии Синхро с анонсом нового плейтеста в начале весны и с отчётом за последние полгода работы. Кстати, специально сделанная фича под шортсы начала работать. У нас несколько рилсов-миллионников в инсте и миллионник на Ютубе. ТикТок пока не поддаётся. Но результаты уже радуют. Особенно с Ютуба — конверсия в вишлисты там в 10 раз выше запрещёнограма. Кому интересны подробности, велкам в стим
С Новым Годом, друзья! Всё получится🤝