tgindex
🍃 PsKystan 🍃 | PlayStation Portable Games

🍃 PsKystan 🍃 | PlayStation Portable Games

Статистика
@pskystanИгрырусский

🎮 Здесь мы говорим о PSP в современном ключе: Новости, Homebrew, Игры, Фильмы, Темы и многое другое 📖 На канале куча полезной / интересной информации и игр! Каналы Админа: 1. @PlayGamePSP 2. @Play3DS 3. @GamesVita 👤 Сотрудничество - @KystanSkill

Последний пост
5 апр.
Последнее чтение
22:18
Постов за неделю
0
Всего постов
163
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
7 687
+10 за 4 дн.
Сутки
+6
+0,08%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
4 419
40 постов
Вовлечённость
57,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 163
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 5 апр.7 1275212

    ✨✨✨ Источник

  • 5 апр.6 25926

    видео или голосовое, без подписи

  • 5 апр.5 2593126из atgamedev

    🚴‍♂️ Gravity Defied на PSP На днях я портировал легендарную игру кнопочных мобилок на PSP. Ранее можно было играть только через эмулятор Java, но теперь оно работает нативно, с возможностью легко модифицировать ассеты, заменять карты и т.д. За основу я взял порт с Java на C++ (SDL2). Около года назад была первая попытка сделать порт, но рендерер на SDL приводил к куче побочных багов, и производительность была очень низкой. В этот раз я использовал gLib2D и intraFont, которые используются в LPYT и стало намного лучше! Убрав немного мусора и пофиксив некоторые мелочи все заработало как часы. Возможно остались баги (которые пришли из форка), но до чего лично руки дошли, то и исправил. 🎮 Управление: - Наклон влево-вправо: стрелки ◄ ► и стик - Ускорение/тормоз: стрелки ▲▼, L, R - Ввод: X - Пауза: START Скачать на GameJolt Исходники на Github Сайт с картами (заменять файл levels.mrg)

  • 3 апр.4 9433

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 апр.4 9613

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 апр.4 694264

    PSP и psp поменьше #PSP_VIBE

  • 3 апр.4 56356

    Rapula У господина Рапулы была долгая ночь. Сегодня утром он плохо себя чувствует. Всё его раздражает. Вам нужно помочь господину Рапуле получить «лекарство от похмелья» (или «лойвентаву»), чтобы он смог пережить этот день.Игровой процесс очень прост, игрок…

  • 3 апр.4 5627

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 апр.4 8757

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 апр.4 4957

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 апр.4 014107

    Rapula У господина Рапулы была долгая ночь. Сегодня утром он плохо себя чувствует. Всё его раздражает. Вам нужно помочь господину Рапуле получить «лекарство от похмелья» (или «лойвентаву»), чтобы он смог пережить этот день.Игровой процесс очень прост, игрок управляет только движением влево и вправо, а также прыжками. Цель игры — пройти 20 различных уровней, избегая разнообразных врагов. Автор проекта и поста: @dntrnk 🎮 Лучшие HomeBrew для PSP 🎮 🌍 Новейшие новости из мира PSP 🌎 📒 Беседа по PSP 📒 ⚙️ Ремонт PSP 🔧 Похожие посты 👉#PSP_Homebrew

  • 2 апр.4 20053

    👆👆👆 Автор этого шедевра Alex Kaut Telegram Вконтакте

  • 2 апр.4 11396

    Приложение файлом Исходный код на github — https://github.com/AlexKaut/PSP_MidiSynth

  • 2 апр.3 72563

    Ссылки Видео с демонстрацией https://www.youtube.com/watch?v=WZJZkFJ37xU Проект MIDI синтезатора на GitHub https://github.com/AlexKaut/PSP_MidiSynth Статья на Хабре https://habr.com/ru/articles/991224/ Проект-пример для работы с UART пихи https://github.com/ste2425/PSP-Serial-Example Подключение геймпадов к PSP по BT https://www.youtube.com/watch?v=9r6rsSNpkjs Видео с подключением MIDI клавиатуры в 2008'ом году, да, я не первый https://www.youtube.com/watch?v=5dN_RP0IBAg Подробная информация про HPRM порт https://mc.pp.se/psp/phones.xhtml

  • 2 апр.3 820115

    Программировать под PSP весело, я использовал для этого PSPSDK Си, makefile — то что надо. Для работы с UART нашёл замечательный проект — https://github.com/ste2425/PSP-Serial-Example Чтение UART происходит на уровне ядра, чистая PSP ожидает исключительно команды пульта, никакой альтернативной логики не подразумевалось. А этот проект реализует работу с UART на уровне ядра и позволяет взаимодействовать с UART в обычных играх/приложениях! Рекомендую ознакомиться с проектом, ради которого ste2425 делал эту либу — он разработал плату с ESP32 для подключения к PSP популярных геймпадов! Геймпад подключается к ESP32 по BT, и ESP32 передаёт данные о нажатии кнопок на PSP по UART В синте для стабильной работы чтение MIDI и генерация аудио разбиты на два потока. Интерфейс отрисован при помощи pspDebugScreen Запустить приложение на эмуляторе, например, PPSSPP, не выйдет, так как эмуляторы не поддерживают кастомные kernel‑модуль // CONFIG #define SAMPLE_RATE 44100 #define BUF_SAMPLES 512 #define MAX_VOICES 4 #define VOLUME PSP_AUDIO_VOLUME_MAX #define TWO_PI 6.28318530718f #define GAIN_SINE 2.1f #define GAIN_TRIANGLE 2.4f #define GAIN_SAW 1.2f #define GAIN_SQUARE 1.0f В начале main.c есть конфиг, через него можно настроить громкости каждой отдельной формы волны, так как квадрат громче треугольника и синуса Для установки синтезатора на PSP: Скачайте проект https://github.com/AlexKaut/PSP_MidiSynth Скопируйте папку /PSP_MidiSynth и вставьте её на PSP по пути PSP/GAME/

  • 2 апр.3 3964

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 апр.3 4504

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 апр.3 2304

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 апр.3 208114

    Во время разработки этого проекта я словил гиперфиксацию, не мог ждать доставку наушников, хотелось сделать и протестить здесь и сейчас, поэтому ювелирно вырезал кусочек двухстороннего текстолита под этот порт 💅 Через него успешно отправил данные с ПК через usb-uart на пиху Для MIDI входа нужна оптопара, протестировал два варианта Первый — классическая схема на 6N138. Запитал её по USB type-c, разделил выходной сигнал на 2 резисторным делителем 1к/1к. Минимальное напряжение питания 6N138 4.5 вольт, так что запитаться от PSP затруднительно Второй вариант — TLP2361. Это быстрая оптопара с минимальным напряжением питания 2.7 вольт, 2.5 от пихи хватило для стабильной работы. Но увы не всё так гладко, PSP выдаёт питание на HPRM только если в гнездо для наушников воткнуть джек. Плата получается широкой, поэтому в гнездо влезают только очень тонкие джеки. Красивое решение придумать пока что не удалось. Можно разобрать зызу и кинуть перемычку, чтобы 2.5 выдавались всегда, но мне такой вариант не нравится

  • 2 апр.3 4901718

    MIDI СИНТЕЗАТОР НА PSP! Приложение синта очень простое: 4 голоса, 4 формы волны (квадрат, пила, треугольник, синус), ADSR, фильтр и 5 сохраняемых пресетов MIDI клавиатура подключается в headphone remote (HPRM) порт, тот самый разъём рядом с 3.5мм гнездом для наушников. Изначально туда подключаются фирменные пспшные наушники с пультом для управления музыкальным плеером (пауза, перемотка). Пульт взаимодействует с PSP по UART, а UART как раз и нужен для чтения MIDI Для подключения в HPRM есть два способа: Первый — купить наушники с пультом, обрезать провода и припаяться к ним Второй — развести печатную плату, при стандартной толщине в 1.6мм она будет держаться в гнезде достаточно плотно Важный момент! У PSP 1000 порт 6 пиновый, а напряжения на нём 2.5 вольт. У 2000/3000 порт 12 пин (так как был добавлен вывод видео на кабель) и напряжение 1.9 вольт. При подключении своих штук обязательно согласовывайте напряжения, для этого можно использовать logic level converter либо делитель на резисторах

🍃 PsKystan 🍃 | PlayStation Portable Games — tgindex