PushGames | ИгроСтудия
СтатистикаМы — группа энтузиастов, которые создают игры ради интереса и отзывов игроков. Нам нравится делать красивые проекты с увлекательными сюжетами и атмосферой. Основатели: @neo_steppe @Offalsinmydrawer @Shanikgd
- Последний пост
- 18:10
- Последнее чтение
- 18:08
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 213
- 1/48двое суток
- 244
- 1/72трое суток
- 263
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
DIOGEN - БОТ ДУЭЛЕЙ ОСКОРБЛЕНИЙ теперь в твоём чате Забудь про унылые "+" в чатике. Здесь ты доказываешь, кто смешнее, вживую. Как это работает: Делаешь реплай на сообщение соперника → /duel → у каждого 90 секунд написать одно убийственное оскорбление. Побеждает не тот, кто грубее, а тот, кто изобретательнее — судит настоящий ИИ, и он не подсуживает. Что внутри: 🪙 Монеты за победы — от 20 до 50 за раунд 🔥 Серии побед — чем длиннее стрик, тем жирнее бонус 🔄 Кнопка «Реванш» — проиграл? отыграйся сразу, не отходя от кассы ⚔️ /versus — личный счёт встреч с конкретным человеком 🏛 /hall — зал славы с самыми эпичными оскорблениями за всё время 🌐 /find — не с кем биться в своём чате? бот найдёт соперника из любого другого чата или даже из личек 🏆 /dueltop и /globaltop — топы дуэлянтов чата и всего бота разом Никакого мата ради мата — только острый юмор и азарт. Всё бесплатно. 👉 Добавь бота в чат и вызови первого на дуэль прямо сейчас. @thediogen_bot
видео или голосовое, без подписи
приветики 💖 AV2D — это 2д игра на android про песочницу и выживание. более 100.000 уникального варианта персонажа, настройте его как захотите! ☕️ 🏆 хотите подраться? прокачивайте навыки и оружие, и сражайтесь с существами этого мира. 🏆 хотите построить city-17? всю рф построить сложно, но построить что захотите вы сможете! не только блоки, но и механизмы. 🏆 хотите ощутить себя в другом мире? здесь вы вольны делать что захочется. 🕓 чем больше актива и интереса к игре, тем быстрее она будет разрабатываться и тем дальше она будет от статуса "заброшено" ➡️ @treygolnich — здесь новости об игре, а вскором и первые версии игры! ⬅️
Только аутисты и отбросы используют это
кто из вас использует ауграм? ❤️ не удалю
Делаем?
видео или голосовое, без подписи
~!~ Sefer - бесплатный каталог инди-игр, где авторы могут выкладывать свои творения ☕️ На сайте приветствуются мобильные проекты формата апк, форматы ехе и веб формат html 🍀 ⚙️Сайт - http://sefer-studio.ru ⚒️Канал - https://t.me/Sefer_studio
видео или голосовое, без подписи
Real or fake?
Хай, мои дорогие. Сегодня, спустя 4 года, я хочу сделать разоблачение на самого себя. Не потому что мне хочется внимания или жалости, а потому что эта ложь зашла слишком далеко, и я больше не могу держать это в себе. Я считаю неправильным продолжать молчать и делать вид, будто всё нормально, пока вы ждёте от меня чего-то большего. Я — НЕ музыкант. По крайней мере, тогда я им не был. Где-то в 2022 году мне очень сильно захотелось научиться чему-то новому. Я помню, как прямо в лагере открыл FL Studio Mobile. Я вообще нихуя не понял, что там делать, но всё равно что-то пытался создавать. Мне даже понравился сам факт, что я могу делать музыку, но на этом всё и закончилось. В меня тогда практически никто не верил. Даже мой родной отец говорил, что я занимаюсь какой-то хуйнёй. И в какой-то момент я сам начал в это верить. Я загнал себя в мысль, что музыка — это не моё, что у меня ничего не получится. Желание было, но удовольствия от процесса создания музыки я не получал, и именно это остановило меня от того, чтобы реально стать музыкантом. Потом я наткнулся на Mubert и начал просто генерировать песни там. Vodus изначально появился именно так — это была не моя работа как музыканта, а результат генерации. Позже кто-то из Push вскользь рассказал мне про Suno AI, тогда ещё версии 3.5, и я начал пользоваться этим. Я генерировал нейрослоп. И самое хуёвое даже не это. Самое хуёвое — я начал врать людям. Я говорил, что я охуенный музыкант. Я создавал видимость, будто я сижу, пишу треки, учусь, развиваюсь. Но на деле я просто писал промпты и выдавал это за своё творчество. Я соврал людям, которые реально в меня поверили. В первую очередь — ItzDemon. Он видел во мне что-то, поддерживал меня, а я в ответ нагло пиздел ему о том, кем я являюсь. И за это мне реально стыдно. Вы имеете полное право осуждать меня. За ложь. За то, что я столько времени делал вид, будто занимаюсь музыкой, хотя большую часть времени просто использовал генерацию. Мне правда жаль. Но в какой-то момент я понял, что больше не могу продолжать эту хуйню. Я не хочу строить что-то на лжи и дальше делать вид, что всё нормально. Именно поэтому я хочу сказать правду про ShanSkyLine. Все треки, которые там находятся, — это нейросгенерации. Это не полноценная моя работа как музыканта. Я просто подбирал, направлял, выбирал и выдавал это за своё. За всё это время я практически никому не рассказывал правду. Я боялся, что будет после раскрытия, боялся потерять людей, боялся, что меня будут считать обманщиком. Но знаете что? Я лучше сам расскажу всё сейчас, чем продолжу жить с этой ложью. Лучше я сам признаю свою ошибку, чем однажды это всплывёт случайно и превратится в огромный скандал. Я не хочу больше обманывать вас. При этом я хочу сказать одну важную вещь. Начиная с этого года, всё реально начало меняться. В меня впервые по-настоящему стали верить. Я нашёл людей, которые увидели во мне не просто человека с нейросетью, а человека, который реально хочет научиться музыке и развиваться. И именно это очень сильно повлияло на меня. Когда люди начали верить в меня, мне стало ещё тяжелее продолжать эту ложь. Потому что впервые за долгое время я почувствовал, что могу действительно стать тем, кем всё это время пытался казаться. Поэтому после всего этого я реально сел за FL Studio и начал изучать его. Не ради того, чтобы снова кого-то обмануть, а потому что я хочу наконец-то заслужить то доверие, которое мне дали. Я не прошу забыть всё это и сделать вид, что ничего не было. Я понимаю, что доверие после такого можно потерять. Я просто хочу попросить прощения. Я обещаю, что больше такого не будет. Дальше я хочу показывать только настоящий путь — со своими ошибками, плохими треками, обучением и прогрессом. Спасибо тем, кто верил в меня даже тогда, когда я сам в себя не верил. И ещё раз — простите меня за то, что я врал.
видео или голосовое, без подписи
Поздравляем Степана с 18-ти летием братики
Normal-Godot — генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4. Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы. Поддерживается как на ПК, так…
видео или голосовое, без подписи
Normal-Godot — генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4. Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы. Поддерживается как на ПК, так и на мобильных устройствах (адаптивный интерфейс). Возможности: — Генерация normal map двумя алгоритмами: Classic (Sobel/Scharr) и экспериментальный многомасштабный движок X с пресетами — Режимы ввода: одиночный спрайт, спрайтшит с автонарезкой по сетке, набор кадров анимации, Layers (несколько независимо позиционируемых слоёв, каждый со своей картой нормалей) — Генерация Ambient Occlusion карты — Предпросмотр с реальным освещением: до 4 источников света с настройкой цвета, интенсивности и направления — Fill Normals — быстрая радиальная/направленная генерация нормали без анализа текстуры — Экспорт: PNG (кадр / спрайтшит / тайлшит произвольного размера), готовый пакет под Godot 4 (спрайт + normal map + .import конфиги + CanvasTexture .tres + GDScript с текущей настройкой света), сниппет GDScript Версия: 0.6.0 beta Репозиторий: https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
PushGays - контора вайбкодеров.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи