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Quero Jogar RPG - Canal

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  • Mestre Alexandre Levergger • Mesa: #2 • Jogo: RPG — Cyberpunk Red • Vagas disponíveis/vagas totais: 2/5 • Classificação Etária: 18+ • Horário: 14h às 18h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Uma superstar precisa de escolta profissional de seu loft para o teatro que fará seu show, pois seu grupo de seguranças a deixou na mão de última hora. Vocês são chamados para uma lucrativa missão no susto, basta apenas deixar ela em segurança! --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Cyberpunk, Combate, Aprendizado. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Alexandre Levergger • Mesa: #2 • Jogo: RPG — Cyberpunk Red • Vagas disponíveis/vagas totais: 2/5 • Classificação Etária: 18+ • Horário: 9h às 13h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Bem-vindos a Night City Choombas! O mundo de Cyberpunk aguarda qualquer edgerunner preparado para viver o caos de 2047. Oneil, uma ponte da polícia amigo do grupo, entra em contato sobre um tiroteio que está acontecendo na marina superior próximo ao porto que envolve policiais e um drone que ficou rebelde. Buscando alguém que conheça da tecnologia ou consiga se conectar com o drone, vocês são chamados para ajudar o departamento e entender o porque ele está atacando humanos. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Cyberpunk, Combate, Aprendizado. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Wolney M. Borges • Mesa: # 14 • Jogo: RPG - sistema InvictusRPG • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/9 • Classificação etária: Livre • Horário: das18h30 às 21h30, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- O reino de Paykus se ergue vitorioso de uma antiga guerra, mas ainda existem muitas questões que influenciam a vida de todos ali. Os jovens aventureiros estão cada vez mais ativos e muitos jovens escolhem Paykus como plano de fundo para suas histórias. Nessa história você e seus companheiros serão convocados pela Guilda de Tyr (cidade de Paykus) para investigar um estranho foco de energia próximo à fenda. Essa região é conhecida por ser “complicada”, afinal, está próxima à fenda, local misterioso que se conecta a uma espécie de mundo subterrâneo que poucos conhecem ou entendem. Sua missão será simples: vá até o local, descubra o que está gerando esse estranho foco de energia e volte vivo pra contar a história. --------------------------------------------------------------------- • Palavra-chave: Aventura, Fantasia, Terror e Mistério • Extra: Jogo é livre e estaremos usando fichas prontas ou simplificadas do sistema InvictusRPG. Para mais informações acesse: https://invictusrpg.wordpress.com ou @InvictusRPGOficial Aceitamos novatos e curiosos também são bem vindos ^^ Quer jogar? Então entra no site do InvictusRPG e vai na aba classes, escolhe uma classe pra você e leia as habilidades dela, na mesa você vai ter uma ficha improvisada dela pra te ajudar a usa-la, o resto é só deixar rolar, não precisa se preocupar com nada Grupo da mesa Telegram: https://t.me/+AVmBIRjA6LQwNGUx ou WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/DjS9zqF23sOEdSdip04Hew • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Wolney M. Borges • Mesa: # 14 • Jogo: RPG - sistema InvictusRPG • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/9 • Classificação etária: Livre • Horário: das14h às 18h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- O reino de Paykus se ergue vitorioso de uma antiga guerra, mas ainda existem muitas questões que influenciam a vida de todos ali. Os jovens aventureiros estão cada vez mais ativos e muitos jovens escolhem Paykus como plano de fundo para suas histórias. Nessa história você e seus companheiros serão convocados pela Guilda de Tyr (cidade de Paykus) para investigar um estranho foco de energia próximo à fenda. Essa região é conhecida por ser “complicada”, afinal, está próxima à fenda, local misterioso que se conecta a uma espécie de mundo subterrâneo que poucos conhecem ou entendem. Sua missão será simples: vá até o local, descubra o que está gerando esse estranho foco de energia e volte vivo pra contar a história. --------------------------------------------------------------------- • Palavra-chave: Aventura, Fantasia, Terror e Mistério • Extra: Jogo é livre e estaremos usando fichas prontas ou simplificadas do sistema InvictusRPG. Para mais informações acesse: https://invictusrpg.wordpress.com ou @InvictusRPGOficial Aceitamos novatos e curiosos também são bem vindos ^^ Quer jogar? Então entra no site do InvictusRPG e vai na aba classes, escolhe uma classe pra você e leia as habilidades dela, na mesa você vai ter uma ficha improvisada dela pra te ajudar a usa-la, o resto é só deixar rolar, não precisa se preocupar com nada Grupo da mesa Telegram: https://t.me/+AVmBIRjA6LQwNGUx ou WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/DjS9zqF23sOEdSdip04Hew • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Wolney M. Borges • Mesa: # 14 • Jogo: RPG - sistema InvictusRPG • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/9 • Classificação etária: Livre • Horário: das10h às 12h30, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- O reino de Paykus se ergue vitorioso de uma antiga guerra, mas ainda existem muitas questões que influenciam a vida de todos ali. Os jovens aventureiros estão cada vez mais ativos e muitos jovens escolhem Paykus como plano de fundo para suas histórias. Nessa história você e seus companheiros serão convocados pela Guilda de Tyr (cidade de Paykus) para investigar um estranho foco de energia próximo à fenda. Essa região é conhecida por ser “complicada”, afinal, está próxima à fenda, local misterioso que se conecta a uma espécie de mundo subterrâneo que poucos conhecem ou entendem. Sua missão será simples: vá até o local, descubra o que está gerando esse estranho foco de energia e volte vivo pra contar a história. --------------------------------------------------------------------- • Palavra-chave: Aventura, Fantasia, Terror e Mistério • Extra: Jogo é livre e estaremos usando fichas prontas ou simplificadas do sistema InvictusRPG. Para mais informações acesse: https://invictusrpg.wordpress.com ou @InvictusRPGOficial Aceitamos novatos e curiosos também são bem vindos ^^ Quer jogar? Então entra no site do InvictusRPG e vai na aba classes, escolhe uma classe pra você e leia as habilidades dela, na mesa você vai ter uma ficha improvisada dela pra te ajudar a usa-la, o resto é só deixar rolar, não precisa se preocupar com nada Grupo da mesa Telegram: https://t.me/+AVmBIRjA6LQwNGUx ou WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/DjS9zqF23sOEdSdip04Hew • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Pessoal, no último QJRPG (julho/2026) o Sr. Joaquim jogou nas mesas 8 e 9 com um kit de dados laranja com manchas amarelas (lembra uma chama) e deu falta do D4 na parte da tarde. O kit de dados é esse da foto. Caso alguém tenha encontrado o D4 desse kit, favor falar com a organização do QJRPG. Favor conferir suas bolsas e dadinhos. Pode ter misturado. Obrigado!

  • Mestre: Frankllin Machado • Mesa: #10 • Jogo: RPG - Espadas Afiadas e Feitiços Sinistros • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6 • Classificação Etária: 16+ • Horário: das 14h às 18h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- Vozes que vem da Terra (Aventura One Shot) As vozes chegam em ventos anárquicos, carregando canticos unissonos em sussurros abtrusos. Nas tavernas, o silêncio pesa mais que qualquer palavra. Olhos obscurecidos pelo medo, mãos trêmulas tateando o vazio, e relatos de desaparecimentos que terminam sempre da mesma forma. Dizem que um antigo mosteiro foi revelado, como se a própria terra tivesse cedido para expor suas paredes úmidas e torres retorcidas. Nenhum registro menciona sua existência. Mas sua presença sufocante emanava uma familiaridade inexplicável. Vocês vieram a essa terra distante, em busca ouro, gloria e conhecimento proibido, mas no fundo, vocês ouviram, vocês sentiram. As vozes que vem da terra chamam, e seu canto não pode ser ignorado. Preparem suas tochas, afiem suas espadas, acastelem seus espiritos. Pois ao badalar dos sinos… --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Mistério, Monastério Esquecido, Fantasia Sombria, Old School. • Extra: Aventura One Shot amigável com iniciantes • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Frankllin Machado • Mesa: #10 • Jogo: RPG - Tormenta 20 • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6 • Classificação Etária: 10 a 14 • Horário: das 9h às 13h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- O Reinado precisa de aventureiros! Vilarejos indefesos em meio a ermos selvagens, estradas infestadas por monstros e bandidos, ruínas esquecidas e tesouros perdidos, a ameaça rubra espreitando nas nuvens. Perigos que soldados comuns não são capazes de enfrentar. Para quem tem coragem, habilidade e um pouco de loucura nunca faltam oportunidades, e em Arton, aventureiros famosos escrevem seus nomes na historia, desfrutam de riquezas inimagináveis e ecoam seus feitos para muito além do plano material. O Reinado precisa de aventureiros, e a aventura espera por vocês. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: aventura, monstros terríveis, heroísmo • Extras: Personagens prontos, aventura amigável com iniciantes • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Andy • Mesa: #8 • Jogo: RPG – Triangle Agency • Vagas disponíveis/vagas totais: 0/6 • Classificação Etária: 18+ • Horário: das 19h às 22h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- Nas últimas semanas, algumas mortes estranhas começaram a chamar atenção no Setor Leste Universitário, em Goiânia. À primeira vista, parecem casos isolados. O problema é que todas aconteceram de um jeito parecido demais para ser coincidência. A Agência suspeita de atividade anômala e envia vocês para investigar antes que a polícia, a imprensa ou os próprios moradores comecem a juntar as peças. Vocês precisam descobrir o quê. E, se possível, resolver sem piorar a situação. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Investigação, Sobrenatural, Humor Corporativo. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Ana Cláudia • Mesa: #9 • Jogo: RPG - Tormenta 20 • Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6 • Classificação Etária: 12+ • Horário: das 14h às 18h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- Mini-Campanha na Moreania Vocês derrotaram piratas e chegaram a Ilha Nobre, onde encontraram Daryum, um mercador buscando por aventureiros. Com a promessa de Mochi de encontrar um guia para o grupo, vocês adentram as Montanhas de Marfim em busca de tesouros. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Tormenta 20, Moreania, Campanha. • Extras: Aventura nível 5, novatos são bem vindos! Os jogadores que terminarem a sessão vivos terão prioridade de vagas no próximo QJRPG. Qualquer dúvida, só chamar! • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre: Bisi • Mesa: # 9 • Jogo: RPG - Daggerheart • Vagas disponíveis/vagas totais: 0/5 • Classificação etária: Livre • Horário: das 18h30 às 22h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- Mesa voltada para novatos, iniciantes e público LGBTQIA+ Continuação da aventura iniciada mês passado O ALTAR DA LUA. Após um sonho lúcido coletivo e receber o convite à aventura, os desbravadores de Liúrnia dos Lagos enfrentam os perigos da trilha dos peregrinos. Estrelas cadentes, druidas presos em forma animal, moluscos antropomórficos... tudo isso antes de chegar na Igreja dos Votos, onde a missão real foi revelada: chegar ao Altar da Lua e proteger Rennala da Lua Cheia, que está em trabalho de parto. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Aventura, fantasia, Critical Role, Daggerheart • Extras: Mesa voltada para iniciantes no hobby e público LGBT. Veteranos são bem-vindos, mas não priorizados. Quanto menos souber das regras, melhor! Aventura de sessão única. Serão fornecidas fichas prontas para agilizar o processo, personagens próprios são encorajados a serem feitos antes do jogo (e adoraria te ajudar nisso! 🤗) • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Letícia Maltez • Mesa: #9 • Jogo: RPG - D&D 2024 – Obojima (em inglês) • Vagas disponíveis/vagas totais: 3/5 • Faixa Etária: 10 a 15 anos (mesa exclusiva para o público infanto-juvenil) • Horário: das 9h às 13h, seja pontual ---------------------------Contexto--------------------------- Session 0 Welcome to the enchanting world of Obojima: Tales from the Tall Grass! 🌾✨ In this introductory session, you'll discover the setting, its cozy atmosphere, whimsical magic, and the unique charm that makes Obojima unlike any other fantasy world. We'll also discuss the campaign's themes, expectations, and what kind of stories we'll create together. Next, we'll build your Level 0 characters, ordinary children with big imaginations and even bigger adventures ahead. To kick off the campaign, you'll play through a short introductory adventure: While playing together, you've accidentally broken a precious family vase. Your parents will be home soon... and if they find out, you're definitely getting grounded! Can you find a way to repair it—or perhaps come up with an even more creative solution—before it's too late? Expect a lighthearted adventure full of curiosity, teamwork, clever problem-solving, and a touch of everyday magic. --------------------------------------------------------------------- • Keywords: Obojima, D&D 2024, Cozy Fantasy, Magical Adventure • Extras: Characters will be created during this session. Everyone will begin as Level 0 for the introductory adventure. This campaign will run for at least five sessions, including Session 0. ‼️ The entire campaign will be played exclusively in English. Please apply only if you're comfortable communicating and roleplaying in English, and if you're able to commit to all five sessions. Consistent attendance is important to ensure the story flows smoothly and everyone's experience remains enjoyable. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Carlos Leonardo • Mesa: #1 • Jogo: RPG - Dungeons & Dragons 2014 • Vagas disponíveis/vagas totais: 3/5 • Classificação Etária: Livre • Horário: 9 às 13h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Continuação mesa anterior. Um vilarejo perto da capital do reino de Vallefort foi atacado por um grupo de goblins. O rei enviou um grupo de bravos heróis na busca de justiça em uma missão secreta para recuperar uma relíquia do reino há muito tempo perdida. Acredita-se que ela está escondida na floresta negra, local que foram vistos os globins. --------------------------------------------------------------------- • Extras: Fichas estarão prontas para o jogador escolher entre os personagens. Não e necessária experiência em outros jogos. E se curtirem podemos fazer uma campanha fixa em todo evento. • Palavras-chave: Clássico Medieval, Fantasia, Autoral. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Nine (iniciante) • Mesa: #3 • Jogo: RPG - Dungeons & Dragons 2024 • Vagas disponíveis/vagas totais: 5/5 • Classificação Etária: 14+ • Horário: 9 às 13h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Águas Profundas é uma cidade construída à sombra de uma montanha oca: a Montanha Subterrânea, o maior e mais perigoso labirinto dos Reinos Esquecidos. No centro da cidade, a taverna Portal do Abismo esconde um poço que desce direto para as profundezas, de onde ouro, relíquias e histórias de horror sobem à superfície trazidos por quem teve coragem de descer. Vocês são aventureiros atraídos por essa descida, cada um com seus próprios motivos. Na segunda expedição, o grupo retorna ao primeiro nível da masmorra com um objetivo mais concreto desta vez, com a sensação crescente de que este lugar guarda facções, segredos e perigos muito maiores do que pareceu na primeira descida. --------------------------------------------------------------------- • Extras: Campanha contínua. Mesa exclusiva para iniciantes. Não é necessário ter experiência prévia com RPG. Jogadores que participaram da sessão anterior terão prioridade nas vagas da próxima mesa. Jogadores que faltarem a 2 sessões seguidas perdem a prioridade. • Palavras-chave: medieval, Frostpunk, mercenário. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Márcio Filho • Mesa: #13 • Jogo: RPG - Pathfinder Remaster • Vagas disponíveis/vagas totais: 0/6 • Classificação Etária: 16+ • Horário: 9 às 14h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Mafreeze é um mundo coberto por gelo e neve, advindo de uma punição como dívida de uma guerra há muito tempo esquecida. Nesse ambiente cada um faz o que puder para sobreviver em meio às nevascas e o frio letal. Existem aqueles que usam de sua influência, aqueles que se agrupam em pequenas comunidades, usando do que podem para se ajudar. E na comunidade da União dos Pequenos Comércios, o dinheiro fala muito antes de qualquer autoridade. Um conjunto de cidades que, embora tenha uma estrutura de governo, obedecem a uma união mercantil formada pelo/para o comércio. Nesse contexto, vocês são mercenários que nasceram ali, ou se acostumaram nesse meio, e que foram chamados pelos seus feitos. Para uma promessa quase boa de mais para ser verdade, uma expedição à Floresta Doskir, uma expedição para achar um templo em troca de uma boa quantia de dinheiro e todo as relíquias que forem encontradas. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: medieval, Frostpunk, mercenário. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Alexandre Pereira • Mesa: #12 • Jogo: RPG - Ordem paranormal • Vagas disponíveis/vagas totais: 0/6 • Classificação Etária: 16+ • Horário: 14 às 18h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Continuação da sessão anterior. Com a ajuda de uma antiga membra da ordo realistas, os agentes evacuaram o shopping. Mas mistérios ainda perduram no local. As provas deixadas por um outro investigador encontrado levaram o grupo a investigar uma antiga área de mineração abandonada logo abaixo do shopping. Adentrando a mina, era notável a influência paranormal no local. Após derrotar um minerador consumido pelo caos e o acidente, os agentes se encontram frente a frente com o núcleo das anormalidades ali, o real significado de "Lorem Ipsum". Mesmo com as respostas em sua frente apenas uma coisa é certeza "O caos é inevitável". --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: mistério, investigação, moderno, paranormal, sessão final. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Aleff Rodrigues • Mesa: #5 • Jogo: RPG - Pelúcias & Pavores • Vagas disponíveis/vagas totais: 4/4 • Classificação Etária: 14+ • Horário: 14 às 18h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Cinco anos atrás, o Parque de Diversões e Animatronicos "Terra da Alegria" foi palco de uma terrível tragédia que o obrigou a fechar as portas, desde então lendas e boatos cercam o lugar que permaneceu esses anos todos lacrado e intocado. Quando a demolição da estrutura foi anunciada para daqui a cinco dias, os boatos voltaram a tomar conta das conversas diárias, o que torna bem curioso quando vocês são contatados por um contratante misterioso disposto a pagar alto para que invadam e investiguem o parque abandonado antes que tudo vá ao chão. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: puppet horror, 3DeT, investigação. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Felipe Silveira • Mesa: #6 • Jogo: RPG — Dungeons & Dragons 2024 • Vagas disponíveis/vagas totais: 5/5 • Classificação Etária: 14+ • Horário: 14h às 19h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- A vila pacata de Tezor tem sua paz arrancada quando um poderoso monstro ameaça a segurança. Desesperados e sem ter como recorrer a ajuda externa, os líderes da vila (jogadores) devem achar engenhosas formas de tornar a situação a seu favor. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Defesa da vila, preparação. • Extras: Aventura é no 1º nível. One-shot. • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Fillipe Albuquerque • Mesa: #7 • Jogo: RPG — Dungeons & Dragons 2024 • Vagas disponíveis/vagas totais: 8/8, com prioridade para quem jogou a sessão passada e permaneceu vivo • Classificação Etária: Livre • Horário: 14h às 18h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Campanha na Montanha Subterrânea O terceiro nível da Montanha Subterrânea é conhecido pelo Rio Sargauth e pelos drows da Casa Auvryndar. Esses elfos são ambiciosos e têm grandes planos para essa região da masmorra do mago louco. Ninguém sabe se Halaster deu seu consentimento, mas dizem os sábios que os drows conseguem impor, de um jeito ou de outro, suas vontades mais profundas. Resta saber o quanto isso poderá atrapalhar a passagem dos aventureiros até as águas que correm por ali. O som reverbera e se aproxima a cada passo, e Golorr parece forçá-los cada vez mais a avançar. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Campanha. D&D. 2024. • Extras: Campanha extremamente mortal e desafiadora. Os personagens são de 10º nível e devem chegar ao 20º nível em 15 meses. Quem permanecer vivo ao final da sessão sobe 1 nível e terá prioridade nas vagas do próximo QJRPG. Usar apenas material oficial de D&D 2024 para Forgotten Realms — Os Reinos Esquecidos. Qualquer dúvida, é só chamar! • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40

  • Mestre Fillipe Albuquerque • Mesa: #7 • Jogo: RPG — Dungeons & Dragons 2024 • Vagas disponíveis/vagas totais: 8/8, com prioridade para quem jogou a sessão passada e permaneceu vivo • Classificação Etária: Livre • Horário: 9h às 13h. Seja pontual! ---------------------------Contexto--------------------------- Campanha na Montanha Subterrânea O terceiro nível da Montanha Subterrânea é conhecido pelo Rio Sargauth e pelos drows da Casa Auvryndar. Esses elfos são ambiciosos e têm grandes planos para essa região da masmorra do mago louco. Ninguém sabe se Halaster deu seu consentimento, mas dizem os sábios que os drows conseguem impor, de um jeito ou de outro, suas vontades mais profundas. Resta saber o quanto isso poderá atrapalhar a passagem dos aventureiros até as águas que correm por ali. O som reverbera e se aproxima a cada passo, e Golorr parece forçá-los cada vez mais a avançar. --------------------------------------------------------------------- • Palavras-chave: Campanha. D&D. 2024. • Extras: Campanha extremamente mortal e desafiadora. Os personagens são de 10º nível e devem chegar ao 20º nível em 15 meses. Quem permanecer vivo ao final da sessão sobe 1 nível e terá prioridade nas vagas do próximo QJRPG. Usar apenas material oficial de D&D 2024 para Forgotten Realms — Os Reinos Esquecidos. Qualquer dúvida, é só chamar! • Voltar para as ofertas de mesas: https://t.me/qjrpg/40