tgindex
QUESTART | SIMULATION

QUESTART | SIMULATION

Статистика
@questartgameрусский

REAL GAME EXPERIENCE 🪓 +7 (985)-466-90-81 🪓 quest-art.com 🪓 Электрозаводская улица, 21

Последний пост
31 янв.
Последнее чтение
21:32
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
404
+1 за 3 дн.
Сутки
+1
+0,25%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 027
19 постов
Вовлечённость
501,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 31 янв.1 2093722

    ⚠️[ВНИМАНИЕ]⚠️ АКТИВИРОВАН ПРОТОКОЛ «ОБЩЕДОСТУПНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ» Хост-объект «Мозаика» стабилизирован. Мы начинаем поэтапный запуск симуляций. —— ПЛАН ЗАПУСКА СЕКТОРОВ: >> ПЕРВАЯ ВОЛНА (АКТИВИРОВАНА): [СЕКТОР "СКУБИ-ДУ"] [СЕКТОР "33 НЕСЧАСТЬЯ"] >> ВТОРАЯ ВОЛНА (КАЛИБРУЕТСЯ): [SILENT HILL: PROMISE] | [WAY OUT] | [BATMAN] | [BEETLEJUICE] —— Для участия в тестировании первой волны требуется бронирование. Система бронирования будет активирована: ПОНЕДЕЛЬНИК, 02.02.26 —— Ждём первых смельчаков. Ваши отчёты улучшат реальность🫶

  • 31 дек.1 235417

    ⚠️[ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ]⚠️ …. [ЗАВЕРШЕНИЕ ПРЕДЫДУЩЕГО ЦИКЛА - УСПЕШНО ] …. // ПРОТОКОЛ: «НОВЫЙ ГОД» / ВЫПУСК ОБНОВЛЕНИЯ ⚠️⚠️⚠️ ВНИМАНИЕ: Подтверждено местоположение проекта - ТРЦ «Мозайка». Остальная информация будет раскрыта в ближайшее время. СПАСИБО ЧТО ОСТАЕТЕСЬ НА СВЯЗИ ❤️ /// ERROR 🌲🌲🌲 С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🎉

  • 13 дек.1 3525716

    ⚠️[ИДЕТ ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИМУЛЯЦИИ]⚠️ …. [ОБНАРУЖЕН ДЛИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД БЕЗ АКТИВНОСТИ] …. // ПРОТОКОЛ: «ВОЗВРАЩЕНИЕ СИГНАЛА» ⚠️⚠️⚠️ ВНИМАНИЕ: Следующее сообщение содержит визуальный концепт всех активных проекций, интегрированных в нашу матрицу. COMING SOON🪓

  • QUESTART | SIMULATION pinned a video

  • ⚠️[СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ]⚠️ 🪓[СТАТУС ПЕРЕЗАГРУЗКИ] - 40 % ⚠️⚠️⚠️ // ВНИМАНИЕ: ОБЪЯВЛЕНИЕ О ПЕРЕМЕЩЕНИИ ОБЪЕКТА Протокол "ФЕНИКС" - (active) Инициирован процесс восстановления после инцидента 1746-VOD. ИНЦИДЕНТ: Несанкционированное термическое событие в Секторе Электрозавод [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. РЕЗУЛЬТАТ: Частичная потеря структурной целостности Хоста. РЕАКЦИЯ: Протокол "ФЕНИКС" активирован. Запущена процедура релокации на новый Хост SECURE. CONTROL. PROTECT. WE ARE WAITING FOR YOU AGAIN❤️🥷 DECEMBER 2025

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • ⚠️///data_q - (true): Запущен процесс создания симуляции 🪓 PROGRESS STATUS …// 03% …// 19% …// 30% …// 88% ….. LOADING // Code name - Bob 🪲

  • 25 нояб. 2024 г.2 24519из MirGolubia

    15) Насколько отличается менталитет игроков в Китае и России? Ну если честно, то они там скорее более воспитанные. Они конечно также ходят в темноту, но не было случая чтобы они начали опрокидывать мебель, махать руками. кидаться на актеров, шутить как-то похабно. После игры они всегда аплодируют и благодарят за игру. Также меня удивило, что у них возникает очень много вопросов по сюжету проекта, порой они додумывают такие вещи, которые тебе в голову даже не пришли. 16) Какие темы поднимаются на Китайских квестах? Абсолютно разные. Но в отличие от Москвы им нравятся более сложные сюжеты с неожиданным концом, перемещением во времени и так далее. Мой друг из Китая сказал что китайские игроки знают очень много историй и их сложно удивить неожиданной развязкой. 17) Планируете ли вы открывать Китайские проекты в Москве? Копировать скорее всего не будем, но какие-то элементы обязательно перенесем. После последней поездки я почерпнул несколько интересных идей и сначала реализую часть на WayOut и Селфи, а потом уже в рамках нового проекта. 18) Как сильно влияет разная культура на квесты? Тут сложно сказать, так как в рамках хоррора многим китайцам нравится именно американский ужастик, как и наши хорроры сделаны на американский манер. Так что мы все копируем западный стиль.  Изредка привнося небольшие элементы своей культуры. 19) Много ли ошибок вы совершали в начале своего пути в квест-индустрии? Много и продолжаю совершать, но не совершает ошибок лишь тот кто стоит на месте. 20) Есть ли что-то, что вас пугает? Не задумывался уж об этом. Скорее уже ищу вещи которые меня удивляют и вдохновляют. Наверное страхом я уже насытился) 21) Считаете ли вы себя успешным человеком? Если да, то какой важный фактор стоит за вашим текущим успехом? Сложный вопрос, наверное я могу назвать себя успешным, так как за такое время смог освоить множество навыков. По мне деньги приходят и уходят, а навыки и знания - это то что останется с нами всегда и что мы можем использовать в любой момент времени. Поэтому я стараюсь осваивать что-то новое в любой момент времени. 22) Что для вас спорт? Какую роль он играет в вашей жизни? Спорт играет важную роль, особенно мне кажется он важен для актера, так как актер должен уметь чувствовать свое тело и уметь управлять им. Вообще спорт - это жизнь,  я чувствую как кровь движется по телу и мозг начинает нормально функционировать, как только спорт уходит из жизни я превращаюсь в овощ. Вот последние несколько лет занимаюсь боксом и мне хватает. 23) Есть ли определенные правила написания сценария для квеста? Нету, тут все зависит от заказчика, что ему нужно или от твоих личных пожеланий. Какого-то точного ответа нет. Но в любом случае самое главное, чем часто пренебрегают в квестовой индустрии в написании сценария, главное все таки начать писать его. У многих в головах есть обрывки идей или страничка текста в ворде. Но если просто сесть и начать детально прописывать сценарий фразами героев и с действиями игроков, их мотивацией, то можно сразу понять насколько быстро разрушится первоначальный концепт и придется его дорабатывать. 24) Какие действия вы предпринимаете как руководитель для разрешения рабочих конфликтов? Стараюсь не лезть в конфликты. Хотя они неизбежны. Я всегда общался с актерами, как со взрослыми людьми и всегда хотел набирать людей которым это интересно, которые хотят играть, пробовать разные роли и развиваться в этом. Если им нравится конфликтовать между собой , то мы просто расстаемся с такими работниками. Полное интервью можно прочитать по ссылке, там есть дополнительные 5 вопросов!

  • 25 нояб. 2024 г.1 634из MirGolubia

    ✔️Продолжение рубрики - ИНТЕРВЬЮ✔️ Дорогие читатели, сегодня мы пригласили на интервью Илью Макурина, (@Ilya_Quest_Art), основателя компании Quest-Art🪓 1) Расскажите о себе CEO компании Quest-Art. Открывал проекты: Insane, Alive, Rage, Way Out, Silent Hill Selfie 2) Сколько лет вы в квест-индустрии? С 2014 года, лет 10 получается 3) Как вы попали в эту индустрию? Изначально не было рынка квестов с актерами, были только эскейпы. И однажды друг пригласил меня поиграть в один из таких проектов. Проект произвел на меня сильное впечатление, хотя сейчас я понимаю что он был сделан не самым лучшим образом. И сразу после прохождения проекта, когда мы сели в кафе, то я сказал другу что мы должны сделать свой проект, но обязательно добавим туда актера. В целом так и зародился первый Insane.Он был одним из первых проектов с актерами, с нами одновременно открылся “Коллекционер” от Клаустрофобии. Вот с тех пор и начал развиваться рынок проектов с актерами. 4) Кем вы хотели стать в детстве? Либо актером, либо врачом. 5) Какое у вас образование? Антикризисное управление на предприятии. Но не сильно пригодилось. 6) На каких проектах вы работали? Я всегда выходил играть только на свои проекты (перечислили их выше). Но было буквально пару раз что я выходил на “Чистый разум” и “Заключительный акт”. 7) Плюсы работы в квест-индустрии? Для меня это практически безграничные возможности и реализация своих задумок. Мне нравится что тут ты всегда учишься чему-то новому и развиваешься. Собственно я пришел с нулевыми знаниями в квестовую индустрию. Но за все это время я в той или иной степени освоил и дизайн, фотографию и постеры для своих проектов, снимаю рекламные видео, в какой-то мере наверное немного прокачался по актерским навыкам. 3D моделирование, электрика, стройка, сценическое освещение, настройка и программирование света и музыки и все это лишь малая часть всего что можно действительно освоить и изучить. 8) Расскажите про самую запоминающуюся игру К сожалению я не могу выделить какую-то запоминающуюся игру. Из последнего наверное игры в Китае, потому что актеры с европейской внешностью для них в новинку и мы там играли как “рок-звезды”. 9) Ваши любимые проекты, которые вы посетили как игрок? Таких уже тоже нет. Возможно, это профдеформация, так как я постоянно смотрю что можно улучшить. Мне свои проекты тоже не очень нравятся и мне кажется что всегда есть возможность их улучшить. Мне очень сложно угодить. Но из последних это все же были проекты в Китае “Эбби” и “Мерлин”. 10) Самый неприятный случай, который с вами произошел в качестве игрока? Да на любом контактном проекте. Просто не получаю удовольствиям когда пинают и кидают. Не очень понимаю что люди в этом находят. 11) Книги или фильмы? Если для раскрытия истории и героев, то книги. Для оценки актерской игры и визуала, то фильмы. Тут все зависит от цели и задачи. В целом нужно и то и другое. 12) Топ-3 книги "Тревожные люди" Фредерика Бакмана "Мрачный жнец" Терри Пратчетта "1984" Джорджа Оруэлла 13) Насколько сильно отличаются Китайские квесты от Русских? Я могу сравнивать только проекты в Шанхае и по большей части они сделаны более качественно, с соблюдением стандартов и простых правил безопасности. Все таки там люди понимают что такое закон и последствия в случае получения травмы. Ну и конечно вышли проекты на более высокий технологический уровень. С удовольствием изучал их внутреннюю кухню, когда был в Китае. 14) Почему вы выбрали именно эту страну для своих проектов? Это не я выбрал эту страну, это страна выбрала меня. В какой-то момент они просто приехали в Москву и начали проходить все проекты. Выбрали более или менее запоминающиеся и с организаторами этих проектов начали вести диалог. Вот так вышло что в итоге я стал с ними работать и работаю до сих пор. На самом деле на последние проекты помимо сценариев я им уже делал и фото /видео и отыгрывали с моей командой как актеры.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • #QUESTART_worldwide 🇨🇳 Закулисье из китайского штаба UMEPLAY & QUESTART. ✅ Наше шанхайское путешествие медленно, но верно подходит к концу. С большим удовольствием мы делились с вами анонсами, отрывками приятных воспоминаний, бэкстейджами со съемок и, наконец, впечатлениями, которые будут греть нас до следующей поездки. На этом, рубрика worldwide завершена. Спасибо за внимание.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

QUESTART | SIMULATION — tgindex