RaksSoft GameDev
СтатистикаВсё о геймдеве для разработчиков и энтузиастов. GameDev | Разработка Игр 🎮 Поддержка: @tg_game_market_bot ⚡️ /support - связь с командой
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 11
- Всего постов
- 48
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 109
- 1/48двое суток
- 124
- 1/72трое суток
- 134
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
👤 Автор: BarelyBreathingGame 🔥 How our game looks 8 months later - Barely Breathing 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: lucktape_games 🔥 Тони Крот создан на движке Unity с использованием URP (Universal Render Pipeline — универсальный конвейер рендеринга, обеспечивающий оптимизированную графику и поддержку современных эффектов). ❤️ Доступна демо-версия! Игра участвует в фестивале Wholesome Games Celebration. Hi, we are Efe & Paya and we just released our Demo! Tony the Mole is a cozy 3D digging adventure where you play as the last mole, uncovering the truth about the underground city that raised you. Dig through the earth, help quirky residents, repair forgotten gadgets, and discover the secrets. Unity rant: This engine, I love it, I hate it too sometimes but mostly I love it. I just wish the terrain was better, natural overhangs really not a thing with the base version. I saw a asset called Digger but did not try it. Also built in Occulusion Culling, just does drives me crazy. Special thanks: SRP Batcher <3 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: fespindola 🔥 Визуальный эффект всплеска, созданный с помощью шейдера и нескольких систем частиц. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: vladkudas 🔥 I’m working on a strange meadow for my game. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: funkybunny_ 🔥 Вы можете спросить у NPC, где находятся ваши текущие цели, потому что я не люблю маркеры квестов. Первый NPC не опознаёт сэра Рейнальда (отсутствует запись в его базе знаний), поэтому он перенаправляет игрока в деревню — это промежуточная точка квеста, где активируется следующий этап поиска. Жители деревни, напротив, имеют в памяти информацию о сэре Рейнальде, поэтому они сразу выдают прямой маркер цели и 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: keepeetron 🔥 My soft-body physics merging game 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: Martinth 🔥 Только что выпустил крупное обновление для моего наименее популярного редакторского инструмента! 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: TwoBustedPluggers 🔥 Вот как продвигается работа над моими анимациями. Сейчас я сосредоточен на нескольких ключевых проектах. В одном из них я оттачиваю физику движения персонажа — добиваюсь плавности в переходах между бегом и прыжками, а также корректирую инерцию при резких остановках. В другом проекте я работаю над процедурной анимацией окружения: например, листья на деревьях реагируют на ветер с помощью симуляции частиц, а вода отражает окружение в реальном времени. Также я экспериментирую с риггингом — настраиваю скелет для более сложных деформаций mesh, чтобы избежать артефактов при сгибании суставов. Параллельно оптимизирую производительность: снижаю количество полигонов в фоновых объектах и использую LOD (уровни детализации) для дальних планов. В целом, прогресс есть, но остаются задачи по синхронизации анимаций с аудиодорожкой и настройке кривых анимации для более естественных таймингов. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: DimaSerebrennikov 🔥 Вот перевод с учётом технического контекста: Снег, который выпадает (оседает), а не остаётся на месте (не задерживается). Если требуется более развёрнутый технический вариант: Снег, который падает вниз (под действием силы тяжести), в отличие от снега, который остаётся неподвижным (накопленным на поверхности). В метеорологии и физике снега это различие между осадками в процессе выпадения (падение снежинок) и снежным покровом (стационарное состояние). For this I used a Diffuse algorithm that works on a small area where the snow displacement occurs. It also accounts for the physical mass of the snow so that it isn't added or removed. I made a big video about this: https://youtu.be/pfaewyfFrKM 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: Special_Baby_3307 🔥 Сейчас работаю над файтингом, по сути это Super Smash Bros, но в трёхмерном исполнении (перезапись с видео). 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: Cibos_game 🔥 A before & after from my hand-drawn indie game! Последние несколько недель я посвятил проработке мелких деталей: движению камеры, фоновым существам и тонким анимациям, чтобы мир ощущался более живым. В техническом плане это включало настройку плавности перемещения камеры с использованием интерполяции и процедурных эффектов, добавление случайных циклов поведения для существ в окружении, а также внедрение микроанимаций объектов — например, лёгкого покачивания листвы или мерцания источников света. Буду рад услышать ваше мнение! Кажется ли вторая версия более захватывающей и погружающей в атмосферу? 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: SingKeys852 🔥 AI could have generated the assets I need in 10 seconds, But I insist hand drawing every frame. I draw each character on iPad first, then put it into my game. It’s a tiring process, but I do enjoy it. The game is called The Book of Prosperity Feel free Feel free to wishlist on Steam if interested! https://store.steampowered.com/app/4417840/The\_Book\_of\_Prosperity/ Edit: Ok I’m totally learning a lesson here today. Handmade art has always been the only way to make game, and I do believe people should stick with that. I have no idea the title I wrote makes people feel like I’m making this a “selling point” and therefore there’s nothing more to this game. And I totally get where this came from. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: OneulBros0707 🔥 After a year of development, my brother and I are finally sharing PooLooP, our first liminal horror game set in an indoor pool! 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: Unhappy-Poetry-5789 🔥 Я постарался сделать так, чтобы выход из моей игры воспринимался как заведомо проигрышное решение: для этого я внедрил механики потери прогресса, штрафы за прерывание сессии и систему долгосрочных бонусов, которые аннулируются при завершении игры. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: antionio 🔥 Я потратил 7 лет свободного времени на создание игры про спасение на вертолёте. Choppa: Rescue Rivals наконец выходит 13 августа! Привет, r/IndieG 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: oh_its_raining_today 🔥 You can play fetch with the dog in my game 🐾 The game is called Woo Woo 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: Endorphinmachine1357 🔥 Вот перевод твоего текста, максимально понятный и технически точный, без лишних тегов: Прототип небольшого диско-танцора, над которым я недавно работал. Это компактное устройство представляет собой механическую модель танцующей фигурки, оснащённую сервоприводами для имитации движений в стиле диско. В текущей версии прототипа реализована базовая кинематика: повороты корпуса, взмахи руками и синхронизация с ритмом. Для управления используется микроконтроллер, который подаёт сигналы на сервомашинки, обеспечивая плавность и повторяемость движений. Питание осуществляется от батарейного отсека, что делает конструкцию автономной. В дальнейшем планируется добавить датчик звука для автоматической синхронизации с музыкой и улучшить механику суставов для более сложных танцевальных па. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: happygamedev 🔥 I'm making a game about a procedurally animated centipede that eats people. What do you think? 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: DimaSerebrennikov 🔥 Добавил эффект параллакса к снегу для дополнительной детализации. Теперь снежинки движутся с разной скоростью в зависимости от глубины, что создаёт ощущение объёма и реалистичности. Это достигается за счёт разделения частиц на несколько слоёв с разными коэффициентами смещения относительно камеры или фона. В результате передний план движется быстрее, а задний — медленнее, что усиливает восприятие глубины сцены. Вот как это собирается воедино: используется алгоритм диффузии, частицы по Лагранжу разбрасывают (то есть смещают) снег, а затем нормали сглаживаются. Всё остальное — лишь мелкие детали. 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка
👤 Автор: WoosaVision 🔥 made this to learn unity/gamedev. might name it "ballworld" 💬 Как вам идея? 💖 - Вдохновляет 👀 - Любопытно 🤔 - Стоит доработать 🎮 Геймдев папка