- Последний пост
- 17 июн.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 46
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
А что, jpg уже вышли из моды? На бихэнсе сплошь и рядом народ png по 10 МБ выкладывает. Один кейс легко 500+ МБ выходит! Так трясутся над своими идеальными пикселями, чтоб компрессией их не осквернить? В чем прикол? 🤔
Братья и сестры, где вы храните свою коллекцию рефов? Где поймал, там и засейвил (бэха, пинтерест, инст). Может Eagle или PureRef? Или что-то свое уже нагородили? И самый главный вопрос: как вы потом находите нужный реф? Вот тот самый, который точно когда-то видели, где резиновый член красиво прилетает кому-то по лбу.
Выпускаем GeoTracker for Houdini в открытую бету Друзья, дождались! Наш фирменный 3D трекер объектов стал доступен и для Houdini. А это значит, что теперь можно трекать движения объектов и камер, выставлять их верно относительно футажа и друг друга, а также быстро накидывать эффекты и симуляции к полученной анимации – всё это не выходя из Houdini! Что важно знать? – Да, это тот самый GeoTracker со всем привычным вам функционалом – теперь внутри Houdini – Поддерживает и OBJ, и Solaris контексты, так как является SOP-нодой и работает с любыми камерами – С ним быстро анимировать коллайдеры и эмиттеры для симуляций, трекать и выставлять камеры по статичным объектам в кадре, захватывать паттерны движения из видео для анимации Скачать GeoTracker for Houdini Плагин сейчас в открытой бете – и нам очень нужна обратная связь. Мы верим, что получился отличный инструмент для VFX артистов, моушен дизайнеров и генералистов, активно работающих в Houdini. Ждём ваш фидбэк!
У нас теперь есть свой трекер в Гудини 🥳 Пусть тут полежит, вдруг пригодится
Смотрю это 3-й раз и опять оргазмирую! Будем считать, что это #рефы для пайро. Смотреть обязательно со звуком, чтоб до мурашек пробрало. Если вдруг melodysheep прошел мимо вас - это надо срочно исправить!
Насмотренность часто понимают, как просто большую библиотеку вариантов, загруженную в голову. И чтоб её прокачать, достаточно просто смотреть много картинок. На мой взгляд, все немного сложнее. Есть несколько аспектов насмотренности: 1. Норма. Ты долго листал рандомные картинки в пинтересте и усвоил норму. По сути, насмотрелся на часто встречающиеся варианты. Если воспроизвести увиденное, то это будет "нормально". Не плохо, не вызывающе, не свежо, не решать задачу, а просто "нормально". 2. Трендовость. Ты смотришь бэху/инст на завтрак и в курсе всех трендов, свежих приемчиков и новых возможностей софта. Это тоже полезно, но само по себе не прокачивает навыки визуальной коммуникации. 3. Образ мысли. Работая над разными задачами в поисках решения, ты пропустил через себя и осмыслил большое количество визуального материала. В результате анализа массива картинок/видосов, возникает библиотека решений, которая в итоге кристаллизуется в образ мысли. Такой вид насмотренности не возникает после пассивного просмотра, только как продукт активного анализа решений других людей, более продвинутых в визуальной коммуникации. Кроме того, в процессе вырабатывается повышенная чувствительность к нюансам, как развитый музыкальный слух, только визуальный. #мысли_вслух https://www.youtube.com/watch?v=Ps3WSSiTKl0
#нейронки
без подписи
без подписи
без подписи
Media.Work проделали невероятную работу над исследованием «новых визуальных территорий» и собрали альманах с RnD-упражнениями — Workout. Множество интересных и нестандартных решений для работы со светом, цветом, формой, физикой и визуальными метафорами. Восторг и только. Как никогда советую ознакомиться с полным кейсом. Пошлите вдохновляться, повторять и исследовать дальше. Надо же нейросетям на чем-то учиться.
Давно слежу за Media.Work 👀 Тут можно быстро освежить содержание предыдущих серий. Ребята раздают визуал #моушн
Слит скан эффект, только в честном 3д #houdini #RND
без подписи
Когда работаешь с частицами, то их очень удобно отображать во вьюпорте в виде сферок, размер которых зависит от pscale атрибута. Сразу видно, какая получается масса, а не просто месиво из точек. Для этого очень полезен один вьюпортовый gl атрибут, но все время путаюсь какой: gl_pointspheres, gl_spherepoints или как там его. В общем, сделал простенький ассетик, чтоб раз и навсегда закрыть этот вопрос. Заодно засунул в него и все остальные gl атрибуты. Из полезного: gl_shadeopencurves - дает более внятное превью кривых, особенно, если они переменной ширины/толщины. Полезно для всяких ниток, ворсинок, волос и т.п. gl_spherepoints - мастхэв для превью частиц (особенно, если ты Максим Жестков) gl_spritetex - если частицы на рендере выводятся спрайтами, то и превью спрайтами #houdini #hda #tips
Тыкаю в копы палкой (довольно мягкой). Выходит что-то зеленое. Это нормально? #houdini #COP #RND
#нейронки
Мучаю копчик #houdini #COP #RND
Общался тут с нейронкой на счет перспектив с моим набором скилов. И она очень нахваливала процедурное создание синтетических датасетов для обучения нейронок, как одно из направлений, в котором есть деньжата и нужны гудиньщики. Типа, на это сейчас большой спрос и дефицит спецов. Ну да, так ей и поверил, хочет больше данных! И вроде, создавать синтетические данные - это какая-то упрощенная и урезанная замена реальным данным. Типа суррогат реальности, чтоб сэкономить. Но, оказалось, что в некоторых случаях идеального датасета просто не существует в природе. А создать его можно только искусственно в том же Гудини. Видели, Коридорная команда выкатила в открытый доступ свой нейро-кеер? И вот данных для обучения кеера неоткуда брать. Их просто не существует! Только реверсом из рендера можно сгенерить датасет с идеальным результатом кеинга. Снача редерим волосатую чубаку в моушн блюре, полупрозрачном платье и с идеальной альфой. Потом рендерим её же на фоне разных жеванных недосвеченных хромаков и учим нейронку из второго получать первое. А потом рендерим на нейтральном фоне и учим, как восстанавливать цвет полупрозрачных пикселей и диспилить кей. Вуаля! Датасет они генерили, конечно, в Гудини 🤔 https://www.youtube.com/watch?v=3Ploi723hg4 #нейронки
Неспортивно - есть такая ментальная ловушка. Возможно, это идет с детства, когда нам внушают, что для достижения достойного результата надо тяжело работать. И где-то по дороге эта идея мутирует. Ценность начинает измеряться не результатом, а количеством страданий и сил потраченных на его достижение. Любое решение, которое даёт больше результата при меньших усилиях, начинает вызывать внутренний протест. Если получилось быстро и легко - значит это нечестно, если нашёл короткий путь - значит неспортивно. Я много раз видел это у концепт-художников (пока они ещё не стали вымирающим видом). Для них просто подкрутить концепт кривыми в фотошопе - это было что-то недостойное. Настоящий художник должен перерисовать всё вручную, как будто у него холст, масло и XIX век на дворе. Весь фокус на том, чтоб доказать себе, что ты "можешь", а не на выполнении задачи оптимальным способом. Среди гудиньщиков, особенно начинающих, такое тоже очень часто встречается. У них сносит крышу от процедурной мощи гудини и начинается какая-то процедурь. Там, где можно просто выделить точки и подвинуть их руками, рождается процедурный монстр из десятков нод. И пофиг, что задача разовая, зато все процедурно - мама может мной гордиться! А если сказать: "Слушай, бро, это можно было сделать за 5 секунд руками", то у человека загорается на лбу огромная неоновая надпись: НЕСПОРТИВНО! Хотя в реальной работе всё наоборот. Больше всего ценится результат, достигнутый быстро и эффективно. Если специалист продолжает снова и снова доказывать себе, что он "может", выбирая более тяжёлый и долгий путь, его рейт в итоге просто будет ниже. Потому, что часть своей оплаты он фактически получает не деньгами, а удовольствием от преодоления, тратя время на блуждания в своих ментальных лабиринтах. Это довольно дорогой способ самоутверждения. И я время от времени ловлю себя на том, что уже теряю фокус на результате и увлекаюсь решением занимательной головоломки: как же сделать так, чтоб вместо пары ключей, все работало процедурно. Приходится вытягивать себя за волосы из этого болота. Да, есть задачи, когда процедурность дает большой профит. Я очень люблю такие задачи и люблю гудини, за его инструменты для решения таких задач. Но приходится постоянно держать на контроле, та ли это задача или ты уже попал в ментальную ловушку и сливаешь время впустую. #мысли_вслух