НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD
СтатистикаЧат для общения: https://t.me/+RKmPPApO3LhlY2Uy Поддержать на Бусти: https://boosty.to/weilard
- Последний пост
- 12:57
- Последнее чтение
- 14:37
- Постов за неделю
- 53
- Всего постов
- 317
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 98
- 1/48двое суток
- 112
- 1/72трое суток
- 121
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Наши новые ворота... #zomboid
О май гадабл... как можно было так промахнуться и ткнуть не в тот ярлык?!
Заметил ещё одну забавность. Уже две недели, аккурат с момента прибытия я не беру в руки смартфон. Более новый я утопил, но остался старый и без симки, подключённый через вайфай. Однако... Мне неинтересно листать ленты новостей, ходить по соц-сетям, и смотреть бесконечный поток видео-коротышек (даже если это котики). Мне неинтересно ходить по чужим каналам, выяснять как нынче дела в игровой индустрии. Не интересен мой Стим-аккаунт и оповещения в нём. Тем более, что приличных и возбуждающих артов в других пабликах я как-то не заметил. С другой стороны... лето. Летом надо кушать лето. Интересуют меня только три вещи. Четыре, если быть точным. Рисование. "Project Zomboid" и "Cargo Boy". То есть созидание, чужая игра, и... игра своя. Причём не обязательно именно в таком порядке. А тот скромно отодвинутый на задворки четвёртый пункт... ...жратва. Я всё время думаю о жратве. Умоляю себя не сорваться. #thoughts #мысли
Непривычно с утреца пораньше заниматься работёнкой. Хорошо хоть, что задачи пока не шибко серьёзные. Задвигались и залязгали маховики проекта, которому уж скоро два года будет. Которым мне очень хочется поделиться. К моей огромной радости началась сборка музыкального альбома C-JEFF'а - с моими анимационными треками (тот самый секретный проект длинной в год). Готовы-то они давно. А вот сборки - не было. Музыкант загружен горой работы, другими альбомами, и другой музыкой. И зачастую получается, что мы работаем на будущее. Буквально заняты изготовлением кирпичей, которых стало хватать на строительство массивного здания. И вот, постепенно, оно начинает появляться там, где до этого валились несколько тонн приготовленных нами кирпичей. Что не может не радовать. Любой проект, каким бы он ни был, если не прошёл стадию релиза, автоматически превращается в тюк на крупе идущей по рабочему тракту лошади. Несколько нереализованных проектов - ещё несколько тюков. И, рано или поздно, они переламывают лошадке хребет. Чего очень бы не хотелось. А раз я заставил себя и стремительно провернул утренние задачи... давайте мне награду. Хотя... а что это будет? Прополка газона в "Project Zomboid" или ещё один рисунок? Надо как-то это выяснить. #thoughts #мысли
без подписи
29 минут, #pixelart #практицизмы
Можно поиграть и в другую арифметику. К примеру в папке арт за этот год лежит - девяноста три (93) полновесных, крупных арта, больших размеров. Как форматов A4 так и Full HD. В папке "практика" числится тридцать две (32) единицы практических занятий (всяко разно пиксель-арт). И это те арты, где я удосужился создать для них отдельную папку. На деле их гораздо больше. Но даже если представить, что это не так - мы имеем 125 едниц арта за год, что ещё не закончен. Это, фактически - треть года, где я "рисую каждый день". Ну если считать в среднем. Если подключить к этому всему рабочий арт, и арт создаваемый для моей игры, то количество начнёт вырастать в прогрессии. К чему это я? К саге о сожжённом времени. А заодно и к челленджам, которые обожают устраивать люди, когда они отважно надувают губки и говорят - "я буду рисовать целый год, и каждый день". Как по мне - лучше просто рисовать целый год, и практически каждый день по любви. Чем заниматься этим по насилию, а план который отрицает у тебя наличие выходных - не что иное, как насилие над собой. Ты не можешь не заболеть, не поехать куда-либо, если ты что-то не нарисовал. Вспомнил об этом, потому что буквально недавно некие люди стартовали очередной крестовый поход против себя. И как и было предсказано - с треском начали проваливаться под лёд. Мне будет интересно подвести итоги за год, когда год будет кончаться. Это будет презабавнейшее занятие. Потому как в этом году я рисую больше чем когда-либо. Получая от этого... просто неприличное удовольствие. Чего и вам желаю. В плане неприличных удовольствий. Главное чтобы в рамках закона страны, где вы находитесь. #thoughts #мысли
По меркам других людей... я весьма скромен со своим временным стажем. Игре 13 лет, значит в среднем я играю в год, хм... 102 часа. Что в свою очередь, если представить что речь идёт о рабочих, восьмичасовых днях превращается в 12 дней. А это даже не две недели отпуска в год! Люди обожают вопить о чужом сожжённом времени. Но если подключить к подсчётам арифметику первых классов внезапно получается, что всё не так уж и жутко. #zomboid
без подписи
Такое со мной регулярно происходит по жизни, а значит и в "Project Zomboid" - тоже! Я подумал, почему бы не пронестись мимо дома знакомой девушки на новеньком болиде, с рёвом разрезая ночную тишину, краем глаза замечая восхищенные взгляды из окна дома неподалёку. Сказано - сделано! Правда, классически по вейлардовски. Колесо было новёхоньким, я буквально несколько часов назад его только поменял. Но, увы... что-то, и как всегда, пошло не так! Ночью я не понял что именно произошло, слышал лишь только лязг и скрежет корпуса по асфальту, а затем машина ушла в занос и управление перестало слушаться. Вместо восхищенных возгласов и таких же взглядов, я услышал лишь ворчание человека, которому мешали спать. Утро же приоткрыла страницу неприглядной правды. Колесо предательски отвалились аккурат напротив дома, а машина теперь некоторое время будет пылиться за поворотом улицы. Намерения были великолепные. Жаль, исполнение подкачало. И снова я задаюсь извечным вопросом. Почему... ну почему это происходит со мной? Ведь такого просто не может быть. Никогда в "PZ" со мной не происходило ничего подобного! И вот опять... #zomboid
без подписи
28 минут, #pixelart #практицизмы
Мне очень нравятся игры, где ты проживаешь одну жизнь, полную поступков и последствий, которые так или иначе ведут к неизбежному финалу. Игра в подобные продукты автоматически заставляет тебя пересматривать стратегии жизни или выживания в них, что закономерно приводит к совершенно другим решениям, и другому темпу игры, нежели в случаях, когда у тебя есть возможность загрузиться с чекпойнта или через файл сохранения. Возможно они мне нравятся потому, что во многом... напоминают реальную жизнь, и дают тебе эмоции очень похожие на те, что дарит жизнь. В игре с файлами сохранения всегда можно перезагрузиться или перепройти тот или иной момент. Можно посмотреть все концовки. Но в играх с перманентной смертью, в играх где за любыми поступками следуют неизбежные последствия - ты должен принимать решения. Не обязательно фатальные, но не лишенные некоего фатализма. Совершая действия ты отлично понимаешь, что дороги назад не будет. В жизни мы часто задаёмся вопросами перед тем как сделать что-либо. Сказать что-либо. Выбрать путь куда-либо. И затем терзаемся сомнениями и муками сожаления. Постоянно взвешиваем "за" и "против" той или иной идеи. Прикидываем награду в случае успеха, и заранее просчитываем убытки на случай проигрыша. А ещё чаще бывает так, что всё идёт не как мы планировали. Мы всё просчитали, всё продумали, но всё неизменно движется по какому-то третьему, или просто иному пути. И нам снова приходится что-то выбирать. Подстраиваться под ситуацию. "Project Zomboid" очень сильно напоминает мне жизнь. В нём я много чего планирую, но... не так много успеваю. Чаще всего планы закладываются на недели, и превращаются затем в месяцы. Чаще всего строя планы, я не замечаю или не хочу замечать сопутствующих потерь и расходов. Чаще всего в момент кризисной ситуации... ты очень хочешь выжить. И пытаешься это делать любой ценой. И чем дольше ты живёшь, тем меньше места остаётся геройству. Внутри включается прагматичный выживальщик. Который рассчитывает провиант. Предполагает жертвы на которые придётся пойти. Предполагает жертвы среди окружения. Предполагает полное одиночество в мёртвом мире, где ты сможешь полагаться только на себя. Странное дело. Ведь жизнь, что уж тут лукавить, зачастую выглядит также. И заставляет многих из нас принимать жесткие решения. Делает нас жестокими, покрывает нас скорлупой цинизма. Превращает нас в недоверчивых и расчетливых персонажей, которые во главе угла ставят свои цели, а не благополучие семей, что в случае "PZ" могут рассматриваться как общины. (хмыкнул) Я погружаюсь в какой-то странный омут самых разных мыслей, которых надо сказать... мне бы не хотелось. И пусть так и будет. Пусть в голове останется картинка этого налёта на базу, где зомби были отброшены назад, где все выжили, и где завтра снова будет светить солнце. И у каждого всё будет хорошо. Даром. Просто так. Безо всякого смысла и без какой-либо цены за это. #мысли #thoughts
Мизансцена проста. Саня дома читает книжку, Авгур занимается своими делами, я печально сколачиваю главные ворота. На стук молотка стекаются зеваки, и я вдруг понимаю, что чертовски устал, и что махать монтировкой у меня не получится. Бежать некуда, только назад на базу, а значит всё это поголовье очутится у нас в деревне, и начнёт громить всё подряд, уделывая всё вокруг своей трупнёй. И как это часто бывает... решение, верное или неверное, принимается быстро. Я достаю пистолет, который на всякий случай ношу с собой, и начинаю палить во всё что движется. Из-за забора раздаётся саркастический голос Авгура "ты что в меня пытаешься попасть?" на что в ответ раздаются мои вопли о том, что я тут не дурака валяю, а пытаюсь сдержать гостей. Из-за забора выпрыгивает фигура с вилами, а что происходит дальше я уже не вижу. Потому, что увожу толпу за собой вдоль забора окружающего деревню. И оттянув их в сторону возвращаюсь обратно задворками. Дело происходит, классически вечером, как раз под садящееся солнце. Рядом с базой вижу Авгура, размышляющего давать бой тем, что остались... или нет. И принимается решение тайком прошмыгнуть обратно на базу, добежать до домов, выспаться и с утра решать что и как делать. Утром мы начинаем прочесывать территорию, и слава богу там никого не находим. Здесь, правда, срабатывает закон подлости. Авгур вылетает из игры, и уже не может войти обратно. С одной стороны можно геройствовать в одно лицо, и заниматься другой подобной этой ерундой. С другой стороны можно дождаться реального завтрашнего дня, и собрав всех (то есть тех, кто присутствовал на базе на момент атаки) кто может держать оружие, молоток и гвозди - доделать главные ворота, чтобы подобная история или не повторялась, или повторялась в уже другом сценарии, где мы наблюдаем всё это сверху, со стен, поплёвывая вниз, в малиновых штанах, а трупаки делают снизу три раза "ку" и звенят колокольчиками в носах. Хорошо, что за сегодня мы провернули две трети работы по укреплению базы. Сценарий мог быть и похуже. Наверное тоже обзаведусь вилами как у Авгура. Нравится мне этот способ держать мертвецов на расстоянии. Надо наладить выпуск вил в промышленных масштабах. В отличие от копья на конце всамделишный трезубец. А значит и площадь попадания шире. Сижу... думаю обо всём этом, и думаю также... пойти мне подремать, или как вчера погрузиться в дивный мир Рисования. Обе альтернативы выглядят довольно приятными. Примечание: события описаны лишь с моей точки зрения, возможно с других они выглядели иначе. Давно заметил, когда начинается действие, и когда есть риск потерять персонажа (а он становится дороже и весомее с каждым днём жизни), как и в критических случаях на Вуоксе... время словно замирает. На какие-то доли секунды, пока ты принимаешь решение, а затем раскручивается, словно брошенный куда-то серпантин, который с каждым метром летит всё быстрее, пока наконец не останавливается, раскрутившись в длинную, местами кривоватую, полную скруток, историю. А с ним останавливаешься и ты, и начинаешь пытаться вспомнить, что же на самом деле произошло. Ощупываешь одежду, смотришь что ты потерял, и каково тебе теперь. Облегчённо вздыхаешь, если всё более или менее, и снова... снова, и снова - прокручиваешь произошедшее. Пытаясь понять, а был ли у тебя вообще какой-то выбор? #zomboid
У нас вторжение. Главные ворота. Народ. #zomboid