tgindex
REDBY ART. | Вся информация в закрепе 👆

REDBY ART. | Вся информация в закрепе 👆

Статистика

Сайт: https://redby.ru/ CG студия - 9 лет опыта. Берём к себе на работу лучших студентов! Отзывы студентов с наших курсов: https://t.me/redby_art_reviews Контакт для связи: https://t.me/Jennybawerman ВК: https://vk.com/redby_art

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
14
Всего постов
27
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
11 041
−15 за 4 дн.
Сутки
−3
−0,03%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 018
26 постов
Вовлечённость
9,2%
к подписчикам
Постов в день
2,0
всего 27
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
885
1/48двое суток
1 014
1/72трое суток
1 093

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07710

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07610

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07010

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 01710

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 02410

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 02310

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 01310

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.9813110

    сегодня разбираем один из самых коварных объемов в казуальном арте - цилиндр и его эллипсы ✨ цилиндрическая форма прячется буквально везде: от простых кружек и монеток до сложных фэнтези-кубков. листайте карусель, чтобы сохранить себе эти простые правила) а если вы хотите еще более углубленно перенять наш студийный опыт и научиться строить пропсы любой сложности с фидбеком от кураторов - приходите к нам на курсы! просто напишите в сообщения группы, и мы подберем для вас программу 💌 сколько ошибок удалось угадать на тесте? делитесь в комментариях 👇

  • 6 авг.1 42926

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.1 47326

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.1 46726

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.1 2784326

    Советы от арт-директора студии: 1. Стартуем всегда с рефов. Собираем примеры на стиль, на объекты, которые будем использовать, или на персонажа, как, например, сейчас. То есть на всё то, что требует уточнения. Частое заблуждение новичков заключается в том, что это читерство и это нечестно или что в голове уже есть вся необходимая информация и все креативные идеи. Правда в том, что профессионалы, как правило, не начинают работу без ресерча и сбора рефов 2. Грубый скетч. Делай первый драфт. Почему грубый? Дело в том, что на этом этапе мы ищем идеи, форму и дизайн, а значит, нам не нужно нагружать свой мозг информацией о том, как бы поточнее всё простроить и сделать линии максимально чистыми и ровными. Это ваше время для творчества. Уточнять будем на следующем этапе 3. Чистый лайн. Вот теперь можно уточнять понравившийся драфт. Мы оставляем от грубого наброска всю экспрессию и креативные решения, но теперь нам важно уточнить формы, ведь нам предстоит работать с ними на этапе рендера. Уже сейчас стараемся показать объём через построение цилиндров и кубиков. И когда лайн будет завершён, можем использовать два приёма. Залейте скетч одним цветом - никогда не будет лишним проверить силуэт. Он должен хорошо считываться. И второе, добавьте веса линиям. Например, сделайте обводку всего скетча немного толще, чтобы «собрать» его немного 4. Поиск цвета. Не скипай поиск цвета - это поле для эксперимента и возможность найти что-то интересное даже в привычной палитре. Проще всего стартовать с базовой палитры вроде аналоговой или комплементарной, а уже после варьировать оттенки и искать интересные сочетания. Но главное - помни, где у вас зона фокуса: там контраст будет самым сильным 5. Векторные заливки - шейпы. Сделайте для каждого значимого элемента отдельный слой пером или максимально жёсткой кистью, чтобы потом всегда можно было выделить его и работать только в заданных границах. Вы наверняка замечали, что в мобильных играх у объектов очень чёткие границы. Все элементы хорошо считываются по тону и по цвету даже на маленьком экране. Всё благодаря шейпам. Сделайте для себя доброе дело - и на этапе рендера это окупится тысячекратно 6. Рендер. В казуальной графике часть работы делается векторными инструментами Фотошопа, так достигается чёткость и чистота элементов. Вы наверняка видели упоминания о них в вакансиях, связанных с казуальной графикой Но это только старт работы. После мы, конечно, дорабатываем всё руками, постепенно добавляя собственные и падающие тени, расставляем акценты и добавляем объём с помощью окклюзии, уточняем свойства материалов и «ставим» дополнительные источники света И, конечно, в казуале мы делаем большую часть работы (или даже всю) с помощью мягкой кисточки. Полюбите её как самый главный инструмент. Она даёт мягкие переходы, чистоту арту и задаёт общее впечатление. Для более жёстких участков её всегда можно уменьшить, да и лассо никто не отменял 7. Постобработка. Фотошоп - это прежде всего технический инструмент. Он даёт нам возможность сделать на финальных стадиях то, что многократно сложнее далось бы при работе традиционными материалами. Так давайте пользоваться этим. Режимы умножения и корректирующие слои дают нам все возможности, чтобы немного скорректировать любой цвет или тон на изображении, усилить глубину, контрастность или, наоборот, приглушить какие-то зоны

  • 5 авг.1 13813

    видео или голосовое, без подписи

  • 5 авг.1 14613

    видео или голосовое, без подписи

REDBY ART. | Вся информация в закрепе 👆 — tgindex