Red Oni Games
СтатистикаПытаюсь в инди-геймдев, 3D Generalist на фрилансе. Делаю: 😱 Is Anybody There? — эксперементальный хоррор про слепого парня. 🚘 D.F.D — Roguelite Vehicle Combat RPG Тут «внутрянка» разработки, и мысли о кино/играх. Подпишись!
- Последний пост
- 6 авг.
- Последнее чтение
- 03:13
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 39
- 1/48двое суток
- 44
- 1/72трое суток
- 48
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всё-таки геймджемы действительно бустят. Решил, что мне нужна система быстрой постройки уровней на основе префабов. Сделал. Потом понял, что так можно сделать генератор уровней, чтобы генерировать их полностью или частично. Сделал. Получилась такая гибкая система, что с ней можно делать даже гоночные трассы. Может быть, тоже выложу потом в открытый доступ.
🕹 🛠 Геймджем! Не часто я являюсь организатором конкурса. Но решил вновь сделать в небольшом сообществе конкурс по разработке игр. ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ можно будет не делать игру и опоздать к срокам, ура! Тема: Лето'29. Наверно не сильно хорошая тема, но всё же нужно…
Ну и сам итоговый арт. Не претендует на каноничность сеттингу игры
Сделал на заказ еще одного штурмовика для RTS Land Of Sand. Разрешение публиковать есть, так что собрал видео с 360 обзором и постановочный рендер для портфолио. Работа по концепту. В этот раз вышло даже более лайтово и быстро, разве что кроме ранца. Виденья дизайна с заказчиком не сошлись, пришлось переделывать, результат в итоге немного выбивается стилистически. Заказать у меня любую 3D графику можно в личку канала❤️
🕹 🛠 Геймджем! Не часто я являюсь организатором конкурса. Но решил вновь сделать в небольшом сообществе конкурс по разработке игр. ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ можно будет не делать игру и опоздать к срокам, ура! Тема: Лето'29. Наверно не сильно хорошая тема, но всё же нужно от чего-то отталкиваться при придумке игры. Делать игры можно аж до 29 августа. По ссылке будут подробности. Ссылка на конкурс: https://gamin.me/posts/23368-gaminator-29-otkrytie #конкурс
Новый гаминатор... сижу думаю. Может кто из вас захочет поучаствовать
Тем временем я тут еще одного пехотинца на заказ сделал и заканчиваю арт в портфель
Для сравнения как работает стандартный POM
В этом году знатно нашумела корейская Crimson Desert. И пока большинство спорило, «игра года» это или «нейрохрючево», мне были интересны технические особенности. Я посмотрел не один разбор на тему оптимизации и графических фич. Одна из самых заметных — это рельефность окружения, которая, в отличие от прожорливого Nanite от Epic Games, достигалась не десятками мегабайт хайполи-моделей, а текстурами глубины и магией шейдеров. С POM (Parallax Occlusion Mapping) я знаком давно, и еще в 20-м году (вроде) у меня даже выходил ролик на эту тему. Однако, что интересно, в Crimson Desert не видно главного ограничения POM: если посмотреть на каменную кладку под углом, всё равно видны выпуклости кирпичей в силуэте моделей. Оказалось, что существует более продвинутая технология почти забытая ТЕХНОЛОГИЯ ДРЕВНИХ — SPOM (Silhouette Parallax Occlusion Mapping). Мне захотелось реализовать нечто подобное в своём кастомном шейдере для "Is Anybody There?".
И сейчас я вспомнил про эти обои и захотел создать удобный инструмент для генерации оных. База готова, осталось еще сделать разрывы, отклеивание по диагоналям, генерацию дырок в обоях. Как доделаю так же релизну. P.S. За одно наконец-то потыкал и освоил создание Gizmo для Geometry Nodes (ручек управления по окне просмотра), чтобы не циферки крутить.
Помню пытался делать что-то похожее ручками, но это было муторно и долго...
Помню когда в сети впервые появились упоминания Silent Hill Short Message среди них был этот скриншот. Тогда меня поразило, что на тот момент я толком нигде не видел таких отклеивающихся обоев. Обычно обои просто грязные, оборванные, что логично: значительно дешевле для производительности простой плейн с тайловой текстурой. Но висящие лоскутами обои же круче.
На прошлой неделе насмотрелся видео с разбором пайплайнов по Environment Design от разных студий, и меня очень вдохновил инструмент для создания легконастраеваемых полуразрушенных кирпичных стен от старшего энвайронмент дизайнера Naughty Dog. В гудини я не так силен, поэтому я решил попробовать сделать подобную систему в Geometry Nodes в Blender. Эта комплексная система позволяющая генерировать ассеты разрушенных стен как в Hi-poly качестве, так и в Low-poly. Для Low-poly так же автоматически создается развертка, позволяющая запечь детализацию с Hi-poly модели. Осталось внедрить несколько небольших фич. Так же разобраться как оформить и выложить это, для использование через онлайн библиотеки в blender 5.2+. Еще и запишу видео с инструкцией, более качественной и красивой демонстрацией работы генератора и, разумеется, с показом полученного финального, покрашенного game ready ассета.
Делаю для себя новый инструмент, на сей раз сложную систему геонод в Blender. Как доделаю, выпущу бесплатно и для вас, как и Edge Decal Generator не так давно. Пока рендерю видос с демонстрацией держите тизер с почти 0 информации. Ну что, сыщики, есть догадки?
Посмотрел наконец-то «Закулисье». Весь этот аналоговый хоррор круто работает в формате короткого метра и шортсов, но как такое растянуть на два часа и не испортить — было для меня загадкой. Однако авторы умело распараллелили сюжет, зарифмовав ситуацию с психологическим состоянием героев. В итоге получился довольно тревожный опыт, превзошедший мои ожидания. Из минусов: история уходит в самоповтор с середины картины, когда нас переключают на другого персонажа. Также в целом психолога не раскрыли, возможно, приберегли для сиквела. Этот год пока радует хоррорами. «Обсессия» также была хороша, жду возможности посмотреть новых «Зловещих».
И хотя камера в игре всегда парит высоко в небе и нет возможности сильно её приблизить, чтобы разглядеть все детали, заказчик хотел, чтобы модели в будущем можно было использовать в кат-сценах. Он попросил в рамках бюджета постараться приблизиться по качеству к MENACE от авторов культовой Battle Brothers. Как по мне, выглядит довольно здорово даже на крупных планах, поэтому я собрал видео выше и добавил этот арт в портфолио. Арт не претендует на канон.
Я уже 6 лет на фрилансе и чего только не делал: от деталей для 3D-печати до интерактивных презентаций для больших компаний и визуализации прихожей на даче губернатора. К сожалению, заказов в геймдеве довольно мало: студиям проще держать штат или нанимать аутсорс-команды, а индюки обычно бедные либо пытаются делать всё своими силами. И вот месяц назад я сходил на митап, где познакомился с парнем, который хочет создать RTS мечты в стиле Dune 2 и Emperor: Battle for Dune — ему как раз очень нужен был 3D-художник. А еще (что у меня бывает довольно редко) он разрешил опубликовать результат работы. Штурмовик Дома Аргелуса для игры Land Of Sand. Работа по концепту.
или вот так
Скачать можно тут: https://github.com/RedOniGames/EdgeDecalGenerator https://redonigames.itch.io/redonitools-edge-decal-generator
Видос с обзором плагина, демонстрацией возможностей и инструкцией по применению https://youtu.be/eSgs32MNZoQ