tgindex
Шарлатан-теоретик

Шарлатан-теоретик

Статистика

Играю и делаю игры. Пишу о том, что думаю про свой опыт дизайна игр и про опыт игрока. Играю с 2003, мастерю с 2009. В багаже опыт грабль и от малых игр, и от очень больших. Теоретизирую ролевых на конвентах с 2014 года. Автор @scathanna

Последний пост
29 июл.
Последнее чтение
21:05
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Дизайн
В каталоге с
04:05
Подписчики
241
0 за 1 дн.
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
301
21 постов
Вовлечённость
124,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
142
1/48двое суток
162
1/72трое суток
175

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • После каждого тысячника - Мы выиграли корову, вы корову проиграли, фу, лохи! - Вы корову выиграли недостойно и аморально , а вот мы выиграли достойно и морально! - Мы модельную корову проиграли, зато нарративная корова наша! - Мастера козлы! - Вы до игры сговорились, это аморально! - А что вы как лохи, могли бы тоже сговорится! - Пока вы выигрывали коров силой бронемедведей, мы выиграли духовную модельную корову! - Мы вообще не поняли, нахера и как тут выигрывались коровы, мы просто поколбасились! - Мастера козлы! - Морально ли выходить из мертвяка собственным дядей? - Ну, это вы плохо готовились просто, а вот по сетке ролей нового персонажа можно было вычислить! - Кто сдох, тот лох. Ну, на крайний случай гхола. - Мы любим катать катки, катали катки, кстати, еще куда поедем катать катки, и чо вы нам сделаете? - Поиграли збс. - Ранние подьемы важно, боевое время с 9 начинается! - Кто сдох, тот лох (кто не мог спать под дискотеку)! - Мастера козлы! - Модели говно! - Нахрена собирать тексты, если они духовные, но никуда не ведут? - Тот лох, кто сдох! - Кстати, фотографы снимают меня слишком старым, слишком толстым и вообще не таким. - Фотографы гады, я вообще на фото не попал. —-Вы находитесь здесь—- На той стороне кто-то лежит в умиральной яме, кто-то, взлетая под потолок о пламени из пятой точки, сидит на руках, памятуя о двух неделях тишины, кто-то дает клятвы больше не мастерить тысячники и просит его остановить любой ценой, если вдруг он нарушит обещание, кто-то планирует смастерить тысячник чтобы всем все доказать. —-Вы находитесь здесь—-

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • И немного фото с игр: Легенды земли Уральской, Ильич и Погоня

  • И меня моментально унесло волнами памяти в 2015, когда мы делали полевую игру “Firefly: еще одна серия», написали (но чуть не умерли в процессе написания) по три драмы на 55 человек, как прошла сама игра и вот это все. Вот тут можно посмотреть на правила https://docs.google.com/document/d/1rIK7GL_EkzZmlmmZUXiXBLQ5JpwH619-v_5BYwd43G4/edit?usp=drivesdk , и на пояснения Ксинга относительно того, как эту будет подготавливаться и играться на полевой игре https://firefly2015.livejournal.com/11230.html А кабинетке тем временем 11 лет, и за эти годы она ничуть не устарела, на фоне модных ролевых технологий. И все так же радует игроков, которые буквально жгут и пепелят, поднимая карточки TEH DRAMA и совершая невозможное. Очень, очень довольна поездкой :)

  • Катя Ри проводит РИ в Минске. 1,5 года планировали с Лепреконом из клуба Серебряный Единорог мой приезд с кабинетными играми в Минск, и вот свершилось - провела 5 игр в эти выходные. На голосовании ребята выбрали следующие игры: Вверх по течению Легенды земли Уральской Сансара Дорогой святой Владимир Ильич, молись о нас! Погоня (автор Ксинг, делали игру к нашей полевой игре 2015 года по миру Светлячка для тестирования модели драмы). Лепрекон всю организацию: АХЧ на месте, набор игроков, прием взносов, организацию игротехников взял на себя. За что ему поясной поклон до самой земли. Я благодаря ему будто бы скаталась на курорт для мастеров, ведь я только делала проекты в joinrpg и проводила игры. Все :) Вверх по течению - выяснила, что эту игру можно провести и на 9 человек, тогда по времени реально уложиться и в 4 часа. Казаки отчаянно сражались в походах за зипунами, попытка рыбалки буквально выкосила больше половины общины, казачки в это время поясняли друг другу кое что о почтительности невесток свекровям, рачительно копили добро и бесконечно делали обережных кукол. Я очень довольна, что когда-то игрок из Краснодара попросил меня сделать игру о его родных землях, и я сделал игру про казаков-некрасовцев. Легенды земли Уральской - это второй раз, когда провожу эту игру. Надо подумать, как ее подкрутить, чтобы еще динамичнее стало и четче расписать скрипт для игротехников. Игра по своему строению - практически классический лангедок, но как же в этот раз развернулись сюжеты! Ух. В очередной раз убедилась, что классные усы делают образ в кроссполе. И меня совершенно потрясла своим признанием девушка, которая - «я специально для этой игры сшила себе сарафан!». Теперь я себе такой же хочу :) Еще надо положить себе в голову, что исторические игры все же требовательны к знанию контекста, и надо для следующих прогонов собрать набор ссылок для чтения, чтобы все были в едином информационном поле. Ильич прошел просто потрясающе. В этот раз команда Сопротивления была особенно дружной, коммуникация внутри команды была прям ух, и как то они справились и с тем, чтобы очень эффективно ползать по канализации, оперативно спасать своих, и каждому игроку дать и спотлайт, и место в команде, и чтобы никто не чувствовал себя лишним. В этот раз в моем сердечке фраза «а теперь кошечкой ныряй в трубу» и то, как они буквально составляли цепочку из трех человек, чтобы эвакуировать раненного товарища в домик. Рептилоиды были как всегда на высоте :) Сансара - я тут повторю то, что я писала в личном канале. Сансара одна из самых сложных моих игр в плане проведения - для меня и игротехников, эмоционально сложно в основном. Игра о опыте проживания насилия в ситуации, когда ты ничего не можешь сделать. Она конечно о судьбе, о связях судьбы через время и расстояние, о ряде о драматических историй. Но в базе лежит одна из книг, которую мне посоветовала прочесть подруга в далеком 2011 году, чтобы помочь пережить сложный жизненный опыт и буквально перевернула мою жизнь и разные вещи в моей голове. К Виктору Франклу «Человек в поисках смысла» я добавила Эдит Эгер «Выбор», много красивой музыки и немного цветного света. Вышло пожалуй красиво. Но я не думала, что проведу эту игру для людей, у которых был реальный опыт насилия. Ну, когда большая часть твоих игроков после игры - ну, это было не так страшно, как было в реальной жизни и ты такой… ну. Слов подобрать не можешь. Короче, игроки удивительно стойко и красиво сыграли. Погоня - это игра, у которой офигенные вводные для персонажей. Ксинг величествен чуть более чем полностью ;) То есть он велик и в художественных текстах, и в конструировании этой игры. С 2015 года я провела ее еще 4 раза, и каждый раз перечитывая вводные перед тем, как проводить - я завидую чувству юмора и легкости пера моего сомастера ;) Самое классное, что я услышала на рефлексии от игроков - «А модель Драмы классная, я бы в нее на полевой игре сыграл».

  • видео или голосовое, без подписи

  • 24 июн.200104из nesviter

    Движки/механики/модели: как научиться их различать? Вай принес презентацию с ШРРИ, это чистое золото на 50 слайдах. Идите по ссылке, там объясняется, почему мастеру не надо быть как грибы.

  • Очень классные слайды, даже без комментариев от лектора понятны от и до. Как жаль, что когда ты что-то делаешь, ты порой забываешь про эти инструменты разработки. Хотя, чем дальше, тем реже :)

  • Роль слуги очень крутая… Попала сейчас к реконструкторам на двухдневное мероприятие, волонтером, помощницей по кухне и хозяйству. Казалось бы дел - стол едой сервируй, стол после убери, всю посуду помой, в процессе лишнюю посуду забери. Официант с доп опцией посудомоя. Прошло всего два приема пищи, а я чет совсем в хлам задолбалась. Слава богу, еду готовлю не я, а отдельный повар. Но ноги уже не ходят, сил практически нет. Понятно, что мне не условные 19, когда сил эгегей. А я все таки еще не дотянула до средней мощи человека моего возраста. Но мне ярко теперь вспоминается тысяча игр, где игроков (не игротехников) заманивали на игру с ВОООТ такими обещаниями, что роль слуги очень крутая, что сюжет там, сюжет сям, и что бытового обслуживания будет минимально. Часто, приехавший на такую роль человек - обнаруживал себя в интересной позе с подносом в руках, над раковиной или еще где примененным в хозяйстве. А охрененный сюжет и прочее - ну, таковым он был только в глазах мастеров. На деле - всей интриги хватает на пол часа, а дальше … ну, ничего? Хорошо, когда у хозяев и слуг еще до игры случается разговор на тему бытового обслуживания, виртуальных слуг и прочего, все вроде как осознанные и проработанные. Если нет - получаем фрустрацию, скандалы после игр и прочее. Очень часто, кто еще не ел эту булку и не подозревает подвоха - получает граблей по лбу. Не важно, с какой стороны играет - барина или слуги. Дальше бывает всякое, но это гипотетическое дальше. А я сижу и думаю вот какую штуку - вообще то, когда тебе на игре подносят чашку чая, это выражение заботы и уважения. Сервируют красиво стол или моют посуду - фактически тратят свое время и силы не на ролевую игру, а на заботу о тебе. Какого хера это воспринимается как само собой разумеющееся? Будь благодарен и вырази это словами через рот. Позаботься о ролевой игре товарища, подкинь еще немного в топку эгегей. Подними задницу, когда тебя никто не видит и сделай этому человеку чашку чая. Выдай печеньку. Только не сиди с лицом лица барина, вокруг которого мир вертится. А то можно по этому лицу и получить. Иногда прям в процессе.

  • По каналам популярных ролевых блогеров понеслось про людей, которые едут игротехами, и про разные их качества и умения и неумения. А я думаю вот про что: ряд моих друзей стесняется ездить на игры игроками, потому что считают, что они не умеют играть. Где-то внутри них сидит этот б***ская самоедская лайка, которая лает «и ролевые моменты я генерировать не умею, и придумывать как себе игру организовать не знаю, и вообще что тут происходит и что я тут делаю». При этом, они вообще, ну, нормальные. Я видела их на играх, и они отлично умеют играть в паре и в одиночку, ботать модели и раскрывать их, и со стороны они выглядят хорошими игроками. Просто внутри них живет этот внутренний голос, который с криком «This is Sparta!» скидывает в колодец самоугрызения. И все. Приехали. Мне кажется, что единственное важное качество действительно хорошего игрока - это замечать окружающих и говорить с ними. Не стоять в позе «я тут в плаще, в одном вообще, а вы тут совсем дураки и не лечитесь», а иметь обычный живой интерес к соигрокам и к миру. Все остальное - навык. Любой навык требует практики. Чем больше играешь - тем лучше играешь. Вот и весь секрет. Кстати, останавливать голос внутреннего критика - тоже навык. Это тоже помогает расправить плечи и наконец пойти играть. Можно его тренировать почаще. Ролевые игры - классное поле для такой тренировки.

  • 11 июн.369366из ophtalmolog_boris_pershin

    Обещал я дорогим друзьям, коллегам, пациентам и подписчикам написать о пользе ролевых игр, вот пожалуйста - присаживайтесь поудобнее, наливайте себе чай и встречайте лонгрид. Речь пойдёт исключительно про полигонные ролевые игры, то есть те, на которых игроки собираются в специальном месте, как правило в лесу или на базе отдыха и разыгрывают события, на основе книги, фильма или другой сюжетной линии. Важно отметить, что это не театр - у разных игроков и команд разные задачи, которые бывают противоположными друг другу. 🎲 Вариативность развивающихся на игре событий очень велика и поэтому хорошая игра - это 🧠 отличный тренажёр для нашего мозга и 💫 перезагрузка для гиппокампа (об этом в конце) На игре мозг одновременно: 1️⃣ держит в памяти сюжет, правила и происходящие на игре события, концентрация которых значительно выше, чем бывает в реальности (тренировка рабочей памяти); 2️⃣ переключается при быстром изменении обстоятельств (когнитивная гибкость); 3️⃣подавляет желание сделать что-то ради смеха или нет 🤡 (работа лобной доли головного мозга); 4️⃣планирует ходы на несколько шагов вперёд (исполнительные функции). ❤️ Развитие эмпатии и «теории разума» Отыгрывая персонажа с чужими целями, убеждениями и эмоциями, вы занимаетесь тончайшей ментальной, и, что важно не рутинной работой: 🧠 "Куда пойдёт эта сотня бойцов с той стороны полигона"? 🧠 "Какие на самом деле цели у этого вежливого посланника?" 🧠 "Как найти ресурсы на растущее количество задач?" Активное понимание поведения людей вокруг тебя, конечно же способствует развитию эмоционального интеллекта. 🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 👇👇👇 Перезагрузка гиппокампа — звучит фантастически, но это физиология Гиппокамп — это структура в глубине вашего мозга, которая отвечает за память, эмоции и навигацию в пространстве. А ещё он способен рождать новые нейроны даже во взрослом возрасте! Этот процесс называется нейрогенезом. Что его запускает? ✅ Новизна ✅ Активное обучение (новые правила, лор мира) ✅ Сложная, нестереотипная деятельность ✅ Социальное взаимодействие без угрозы для жизни Ролевая игра даёт всё это одновременно. В ответ гиппокамп: · выращивает свежие нейроны (они помогают чётче различать похожие события и не путать вчерашний диалог с сегодняшним); · очищается от «информационного шума» — так называемый синаптический прунинг, как дефрагментация диска; · снижает уровень хронического кортизола (гормона стресса), который разрушал бы его же. По этому при правильном применении - полигонная ролевая игра - идеальный антидепрессант для центральной нервной системы Хронический стресс делает гиппокамп меньше. Ролевая игра создаёт безопасное пространство, где можно испытывать сильные эмоции (азарт, страх, гнев, радость победы) без реальных последствий. События вымышленные, а эмоции и опыт настоящие. Мозг учится регулировать эмоции, а дофаминовая подпитка от игровых успехов работает как природный антидепрессант. 💤 И очень важный ингредиент (по моему опыту) — сон После насыщенной игры гиппокамп всю ночь будет «пересылать» яркие воспоминания в кору больших полушарий для долгосрочного хранения. А сам — освобождаться для новых впечатлений. Поэтому после хорошей игры спится особенно сладко 😇 📌 Что в итоге? Ролевые игры - это доступный, социальный и весёлый способ: · улучшить память и внимание, · стать креативнее и гибче, · снизить стресс, · замедлить возрастные изменения мозга. Так что следующий раз, когда кто-то скажет «хватит уже в твои годы по лесу бегать», отвечайте: я тренирую гиппокамп и провожу профилактику нейродегенеративных заболеваний.

  • Я всегда знала, что хобби у нас полезное, а теперь статью от известного врача подвезли, так сказать, с аргументацией :)

  • Простите, Катя насмотрелась на новости про сервис OnlyFarmers, где можно показывать жизнь своей фермы, зазывать подписчиков на события и становится супер популярными фермерами :) Чем мы, ролевики, хуже? :)

  • Сервис OnlyRPG. Продавай эксклюзивную изнанку НРИ и живых ролевых игр. Вытащи хобби из пыльных подвалов клубов настольных игр и лесных полигонов, и сделай его по-настоящему модным. Через сайт и приложения по подписке пользователи могут не только залипать на стримы сессий НРИ, но и подглядывать за самым сокровенным. Хочешь — наблюдай за буднями со стороны игроков: как они ночами шьют костюмы, готовят антураж из пеноплекса, скотча и такой-то матери, и яростно утверждают брендбук своей команды выезда. А хочешь — включай эксклюзив от мастеров: как они в одиночестве бродят по лесу с рулеткой, размечая полигон, прячут тайники с артефактами в кустах или в экстазе прописывают лор для НПЦ, которого партия убьет на первом же бою. Кроме того, через OnlyRPG можно подавать заявки на участие в самых закрытых кампаниях и публиковать анонсы своих игр. Сервис превращает гиков с двадцатигранниками и мастеров/игроков, живущих на полигоне в палатках по колено в грязи, в настоящих медийных звезд. Скачивай приложение и будь в тренде!

  • 2 июн.300202

    Периодически я буду писать про это тут. Есть невероятно удобный сервис работы с заявками - Joinrpg. Для меня он сильно удобнее Allrpg. А с момента появления там функционала копирования проекта (сетка ролей + загрузы), облегчение работы с кабинетками, которые я провожу последние 6 лет в большом количестве, повторяя прогоны коробок - стало для меня киллерфичей. Потому что в моих кабинетках зачастую большие и многосоставные вводные у персонажей. Ручками проект переносить очень устаешь, на это уходит условно 2 человеко-часа моей работы. И потом еще пол часа - час на сверку, не потеряла ли я что-нибудь или не перепутала ли я что-то. Теперь это делается за 1 минуту, при создании нового проекта. Славься Лео и вся его команда. Поддержание сервиса - аренда домена, серверов где развернут сервис в рабочем состоянии стоит примерно 40+ тысяч рублей в месяц. О этом пишет Лео в канале про Joinrpg. В год выходит за хостинг около полумиллиона рублей. Которые из своего личного/семейного бюджета достает некоторое количество людей. Не считая того, что еще они тратят время на доработку функционала и закрытие багов. И это тоже значимое количество человеко-часов работы. К чему я это все? Ребята будут рады донатам любого размера. Даже если кинуть условно по 200-400 рублей, эти деньги умноженные на условных 100 ролевиков, которые закинули донат - пол месяца или месяц оплаты хостинга. Теория отказа от чашки кофе в месяц, вне дома, так сказать в действии. В бюджет моих проектов - я обязательно закладываю небольшую сумму донатов на сервис. Но, я до сегодняшнего дня не представляла сколько дохера стоит хостинг, просто потому что никогда не хостила сервисы таких больших размеров. Теперь буду не только с проектов кидать донат, но и постараюсь чуть более регулярно с зарплаты закидывать. Кидать деньги - https://joinrpg.ru/about/donate Дополнение - платит по кнопке Оплата картой, оплата по QR не работает.

  • 1 июн.340213

    И о актуальных новостях другого проекта. Переносим Костяные войны на 2027 год. https://vk.ru/wall-233323949_44

  • 1 июн.39292из kozakrichala

    Коза в MAX

  • Спасибо @donnanna за видео :) Мысленно замените театр на ролевые игры и наслаждайтесь:)

  • 1 июн.325125

    Как сделать портрет персонажа для игры? Раньше приходилось врисовывать лицо с фотографии в портрет ручками, с помощью фотошопа. Сейчас можно за пару минут с нейросетями, бесплатно. 1 способ - используем нейросеть, которая заменит лицо сама. Важно - лицо на фото должно быть ровно в том положении, в котором положение лица на портрете. А так - берете историческую картину, фото, вжух и вы великолепны. Ссылка на нейросеть, которая достаточно удачно заменяет лица - https://vidmage.ai/ru/face-swap Работает без впн, в день 15 генераций, если идти в анонимном режиме и/или сменить сеть подключения и почистить кэш, то еще 15. Хватит на все ;) Способ второй, более долгий. Включаем впн, регаемся на https://nanaimage.ai Со старта у вас пара бесплатных кредитов. Раз в сутки можно получить бесплатный кредит на генерацию, если зайти и нажать кнопку получения бесплатного кредита. Неделю-другую ходим и копим. Дальше - идем в Grok/ChatGPT - в чат прикрепляем картину-референс и пишем - «Напиши промт для нейросети, для генерации картины по лицу человека с фотографии, на основании загруженного примера, до 5000 тысячи знаков, на английском языке». Ограничение в 5 тысяч знаков - потому что окно для промта в Nanabanana ограничено 5 тысячами знаков. Вжух, у вас появляется промт на английском языке. Потом в Nanabanana выбираем модель v2 или pro , закидываем фото человека, промт и жмем кнопку генерировать. Система спишет у вас 2 кредита и выдаст результат. Фото лучше выбирать такое, где лицо расслабленное и без яркой мимики. В комментарии положу результат генераций по способу 1 и 2. Еще можно генерить в платном chatGPT, он держит контекст и может править результат с подкидыванием доп промта корректировочного. Дальше печатаем полученные картины, оформляем и вжух, вы великолепны https://t.me/reflectingonlarp/124

Шарлатан-теоретик — tgindex