Relisqu
СтатистикаБарахолка(Блог?), куда я скидываю все те вещи по работе/игродеву, да и про свою жизнь
- Последний пост
- 20 мар.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#Offtop Короче, насрать. Я очень долгое время тревожилась, что вот, а вдруг я скину кринжовые картинки, а вдруг это как-то будет неинтересно людям. В итоге буквально год не делилась вообще с людьми ничем, хотя прошло много интересного. Просто из-за тревожности!…
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
#Offtop Короче, насрать. Я очень долгое время тревожилась, что вот, а вдруг я скину кринжовые картинки, а вдруг это как-то будет неинтересно людям. В итоге буквально год не делилась вообще с людьми ничем, хотя прошло много интересного. Просто из-за тревожности! Сейчас уже достаточно скоро заканчивается магистратура. Я раньше никогда вообще не думала о своём пути – куда идти, что делать, всё выстраивалось само. Мне кажется, что другая страна как то ломает эти планы? С одной стороны, огромное количество возможностей и вариантов. С другой, в этом же и проблема. Неопределенность и такой большой выбор всего всё же давят. Я очень хочу уйти в инди разработку после магистратуры и языковых курсов. Пока сложно сказать насколько это реализуемо, штормит из стороны в сторону. Но когда смотрю на те крутые вещи, что делают ребята из Инно и Вшэ, прям сердце радуется. Хочу также.
Теперь можно в мою настолочку поиграть онлайн. Сейчас вышла открытая бета-версия онлайн варианта настолки, можно её потрогать. Так как игра в бете, могут быть какие-то баги или проблемы с серверами. И разработчикам было бы крайне полезно получить фидбэк от игроков об этих проблемах, чтобы довести игру до релизной версии. Web: https://vk.com/games/app53454287 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.midcore.moodrenych&hl=bs iOS: https://apps.apple.com/us/app/%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%8C/id6747186302
#Work Наконец перевели нашу игру по работе в открытое тестирование! Вы бы знали бы, как меня берёт гордость, что хоть и всплыли некоторые косяки, но ничего супер страшного не произошло с наплывом людей. Игра не взорвалась, критичных багов не нашлость. Для меня это первая мультиплеер игра - я помню, когда я узнала объём работы в первый день, то словила паничку. Думала, что это слишком сложно, что не потяну и всё такое. В итоге потянула😎 Тут я кодила базовую структуру игры, весь геймплей, плюс портировала под вк. А ещё когда я решила записать видосик для гифки, то там реально супер быстро нашёлся матч (я проиграла кстати). Реально играют люди. Живые. Вау
#Offtop Осталась половина перелёта до Кореи! Честно, тяжело идёт. Спасибо случайной встрече с одной девушкой - мы вместе едем/сторожим вещи/кушаем/ругаемся с китайцами Китайцы кстати плохо говорят по английски - коммуникация на пальцах. Я знала, что плохо всё, но не ожидала такой катастрофы. Бюрократия, сборы, ~20 часовой перелёт съедают какое-то нереальное количество сил, ещё и на следующий день после прилёта у меня вступительный экзамен сразу для определения группы по корейскому Я просто хочу поспать и заняться играми.. К счастью, самая душная часть переезда в корею уже миновала. Осталось доехать и чуть обустроиться. С первым выездом заграницу меня😎
#offtop Немного выпала - по сути всё лето было загружено работой и подготовкой к переезду. Для контекста - изначально хотела переезжать ещё зимой-весной по супружеской визе, но никогда не стоит недооценивать корейскую бюрократию. Теперь еду по учебной визе…
#offtop Немного выпала - по сути всё лето было загружено работой и подготовкой к переезду. Для контекста - изначально хотела переезжать ещё зимой-весной по супружеской визе, но никогда не стоит недооценивать корейскую бюрократию. Теперь еду по учебной визе - буду очень активно учить корейский язык. Cегодня наконец одобрили заявку, так что 95%, что всё будет хорошо. Осталось доразобраться с лекарствами, допройти чекап, в целом собрать вещи и сгонять в посольство. Улетаю в конце августа🐈 Так что иду получать уровень B1-B2 за год, god help us all 😭 Cтрашно, что в группе будут, как я услышала, в основном китайцы - им язык проще даётся, так что придется очень плотно учиться.
кстати смотрите какой крутой постер да это я рисовала я такая молодец Наша игра прошла 19го на GAME FUTURE FEST 2025 — фестиваль видеоигр ВШЭ, так что все кто хочет - приходите!! Там регистрация, но она занимает буквально 2 минуты на написание фио и номера телефона. Там как раз можно будет во всё поиграть и пообщаться! (если придете ко мне, пожалуйста принесите мне kinder country там будет много людей и очень страшно, потому мне будут нужны обнимашки и kinder country, чтобы пережить такой стресс)
#Gamedev #Study я жива Сейчас активно готовим mvpшку, смотрим, как улучшить динамику игры, и работаем над контентом прототипа А теперь минутка нытья и заодно топ-подборка вещей, которые оказались неочевидно сложными для меня до разработки этого прототипа: ГД — сложно. Описание механик — правда круто. И процесс кажется очевидным: прикидываешь что нужно, ищешь игры-референсы, декомпозируешь, вставляешь, тестишь… Готово? До тех пор пока у тебя не возникают вопросы, как именно задизайнить систему, когда ты только добавив ещё 5 механик в будущем, возможно, сделаешь очень крутую систему. А может и не сделаешь. Как вообще понять, что именно так получится чет крутое? Не знаю, опытом, наверное, и раскладами таро. Ну я понимала механизм работы. Но я не ПОНИМАЛА, как именно механизм работает и что уходит на его работу. Тимлидство — мегасложно. Наверное, сложнее и бесячее всего остального, все знакомые лиды - злые, не только я!! Нужно добавить врага? → надо прикинуть, как он впишется в механику → посмотреть и детально описать со всех сторон, что ты хочешь → вкинуть людям И ОБЪЯСНИТЬ ЕЩЁ РАЗ → получить результат → протестировать → запилить правки → повторить пункты 2-3 раза до получения готового результата А ПОТОМ СПУСТЯ КАКОЕ ТО ВРЕМЯ ЭТО ВСЁ РАВНО ВЫПИЛИВАЕТСЯ ИЛИ РЕДИЗАЙНИТСЯ. Короче я понимаю, почему все вокруг курят/пьют. Я пока не курю, но такими темпами это пока)) У меня команда из 5–6 людей, и потому не так сложно. Ребята, у которых в команде 10+ человек — вы вообще спите? Я теперь уважаю геймдизайнеров. Если ещё вы не программист/артист — я вас вообще люблю. Слишком много ребят, становясь гд, скатываются в фокус своей основной специальности. Например, заместо разработки игры слишком уходят в красоту кода / фокусируются только на графике, забивая на общие ощущения и на сам геймдизайн. Потому когда я вижу человека, который осознанно смотрит на геймдизайн целиком без этого скоса — у меня возникает только уважение.
#Gamedev Микроапдейт: почти вся моя работа на текущем рабочем проекте закончена, сейчас ребята снимают тесты с этого всего, смотрят реакцию ЦА. Теперь меня переводят на новый проект, где будет меньше душной работы с разными магазинами, рекламами, и я смогу нормально научиться работать с мультиплеером. Опыт-опыт-опыт❤️ Картинка для привлечения внимания - скрин недавнего обсуждения механик с командой на нашем инди-проекте 🐱
#Gamedev Пока я собиралась написать что-то, моё настроение поменялось 100500 раз. С одной стороны, я очень рада, что я продолжаю делать штуки и заниматься геймдевом. Я работаю над собой, общаюсь с кучей крутых ребят, меня не уволили с работы и не отчислили…
без подписи
#Gamedev Пока я собиралась написать что-то, моё настроение поменялось 100500 раз. С одной стороны, я очень рада, что я продолжаю делать штуки и заниматься геймдевом. Я работаю над собой, общаюсь с кучей крутых ребят, меня не уволили с работы и не отчислили из вуза! Глубинные внутренние страхи трехмесячной давности не оправдались ❤️ С другой стороны, забавно, как вот это чувство чмони-аутсайдера не уходит. Всё равно же будешь сравнивать себя с другими, даже если знаешь, что это неправильно. Попадая в какую-то новую среду крутых ребят, ты получаешь как рост и коммьюнити, так и много стресса — вот такая палка о двух концах. Сейчас потихоньку с ребятами переделываем визуал, дизайн, да всё у игры. Немного по пути потеряла направление и отошла от начального вайба - нужно больше исследования жанра. А вообще, лидерство в команде — хорошая точка роста, но как же тяжело это делать. Будто требуется 500% от планирования и стабильности, а планирование и стабильность - это не совсем про меня❤️ Каждый день у меня происходит стандартная пятиминутка драматизма. Ну вот это самое - "А может уволиться? Может отчислиться всё таки? А может? 😒😒😒". Так вот этот пост - это она) У меня всё хорошо, но иногда хочется поныть/похвастаться/порефлексировать одновременно.