tgindex
Реплика

Реплика

Статистика
@repcamВидеорусский

Говорим так, чтобы вы поверили. Реплика – студия озвучки видеоигр. https://vk.com/repcam https://www.youtube.com/@studio_replica

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 763
−6 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
8 141
19 постов
Вовлечённость
461,8%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 835
1/48двое суток
2 102
1/72трое суток
2 268

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 12 авг.2 0695321

    Друзья, отличные новости из холодного Нового Лондона! Команда энтузиастов 3GAMS, с которыми мы имели удовольствие познакомится и поработать, официально выпустила свою народную русскую озвучку для Frostpunk 2 прямо в Мастерской Steam!🎉 [Steam Workshop] Для нас этот проект особая история. Мы не являемся создателями этого мода, главные герои здесь сами фанаты, которые тратят свое время, чтобы сделать любимую игру лучше. Но когда ребята замахнулись на такой масштаб, мы с радостью подставили своё плечо. От лица всей студии «Реплика» поздравляем команду 3GAMS с релизом! Это колоссальный труд и настоящая любовь к миру игры.❤️

  • 30 дек.9 2457205

    Этот год стал для нас серьёзным испытанием. Мы начинали его небольшой командой и довольно быстро оказались в ситуации, где требовалась полная отдача по времени, силам и вниманию к деталям. Работы было много, и часто она выходила далеко за рамки обычного рабочего дня. За это время мы выросли, набрались опыта и собрали вокруг себя людей, которые разделяют наш подход и отношение к делу. Процессы усложнились, ответственность стала выше, а требования к результату строже, в первую очередь от нас самих. Под конец года обстоятельства изменились, и то, что ещё недавно можно было обсуждать открыто, теперь требует осторожности. Тем не менее мы не остановились и продолжаем работу, потому что для нас важно доводить начатое до конца и отвечать за свой труд. Спасибо всем, кто поддерживал нас в течение этого года, писал тёплые слова, ждал обновлений и оставался с нами, даже когда становилось непросто. В новом году мы продолжим делать то, что считаем правильным, и идти дальше выбранным путём. С наступающим Новым годом! Команда Реплики🎄

  • 22 нояб.11,3 тыс28378

    Друзья, по поводу озвучки Сталкера. Работа над проектом продолжается, мы его не бросаем и доводим до ума. Но в свете последних событий и статуса студии-разработчика нам рекомендовали юристы пока ничего не публиковать и не распространять. Мы не хотим подставлять ни себя, ни вас, ни ребят которые в течении года работали не поднимая головы. Сейчас мы ждём официальных разъяснений. В крайнем случае мы просто аккуратно завершим озвучку и отложим её «на полку» до лучших времён, когда станет понятно, что можно выпускать без лишних рисков. Очень просим отнестись с пониманием и не переживать: мы никуда не исчезаем, у нас в работе есть и другие проекты, о которых мы ещё обязательно расскажем. Спасибо, что вы с нами ❤️

  • 23 авг. 2025 г.13,3 тыс12819

    Во время работы над озвучкой мы наткнулись на «сюрприз» от разработчиков. Теперь, если создать папку ~mods для установки модов или русификатора — игра отключает достижения. Неважно, мод это на баланс, оптимизацию или перевод. Но решение оказалось простым: достаточно переименовать папку ~mods во что угодно на английском, например ~new или ~replika. Главное — оставить символ ~ в начале. Мы проверили — всё работает! Спасибо подписчику Михаилу Макагонову за находку 🙌 Попробуйте и напишите в комментариях, получилось ли у вас. Приятной игры и хорошего настроения! Ваша Реплика 🖤

  • 19 авг. 2025 г.11,3 тыс829

    За кулисами работа кипит! Актёры пишут персонажей, звукорежиссёр подтягивает качество звука, а тестировщики проверяют каждую реплику внутри игры! Но чтобы держать вас в курсе - мы оторвали от неё Андрея Былёва чтобы задать ему несколько вопросов, которые нам задавали во время работы над озвучкой: 🔹Каково это — первым услышать персонажа на русском? Это вау! Игра воспринимается по новому, проявляется интерес к игре. 🔹Сколько времени уходит, чтобы вытащить все фразы из одного персонажа? Тут напрямую зависит какую роль играет сам персонаж. Главные 3–4 часа, второстепенные 5–30 минут с обработкой. 🔹Какая сцена на русском прозвучала сильнее, чем в оригинале? Борода, Султан, Стрелок, Фауст и особенно Сталкер Малой в Разломе с рассказом о первых встречах с мутантами в плащах. 🔹Как проходит процесс тестирования? Берём персонажа → находим в игре → выжимаем максимум реплик → записываем → отправляем с пометками ошибок. 🔹Какие сложности есть при тестировании? Основные сложности - нужны знания игры, лора и карты; если с этим туго, быстро подтягиваем — критичных проблем нет. Тестер — это не просто «человек, который слушает». Это тот, кто помогает нам довести озвучку до совершенства. Без их работы невозможно сделать так, чтобы игра зазвучала по настоящему живо на русском. 💌 Хочешь услышать игру на русском первым и лично повлиять на то, как заговорят её герои? Присоединяйся к нашей команде тестеров! Пиши нам в личные сообщения!

  • без подписи

  • 10 авг. 2025 г.16,4 тыс1 256269

    Команда студии "Реплика" рада представить обновлённую демо-версию локализации S.T.A.L.K.E.R. 2! Скачать Мы серьёзно доработали проект. Теперь в демке новый установщик, улучшенные текстуры и радио теперь говорит на русском. В игре теперь представлено более 140 персонажей, озвученных живыми актёрами. Помимо этого мы перевели озвучку вольных на модель нейросетевого перевода NGC404. Мы всегда рады новым талантам! В нашей команде есть место для: 🎤 Актёров озвучки - если у вас есть опыт и оборудование 🐞 Тестировщиков - помогайте находить ошибки и улучшать локализацию 🙈 ...Или же очень особый набор навыков который поможет сделать проект лучше) Вся разработка идёт согласно плану и выход полной озвучки по прежнему планируется в этом году. Пока метимся на 31.12.2025, но если получится выпустить раньше без ущерба качеству - конечно же так и сделаем. Впереди ещё много работы, но мы слышим вас и стараемся сделать локализацию максимально качественной. Будем рады узнать о Ваших впечатлениях! Спасибо вам! Скоро ещё больше новостей. Посмотреть тизер 🎞YouTube 🌐VK Видео

  • 15 мая 2025 г.12,1 тыс1217

    🎨За кулисами работы с текстурами - microximik 🔹С какими трудностями сталкиваетесь при локализации? Основные трудности были с отрисовкой текстурами — некоторые приходилось редактировать по несколько дней. Перевод фраз делал через Google Translate и ChatGPT, так как украинские слова иногда зависят от контекста. Некоторые текстуры до сих пор не готовы: часть слишком сложные, а другие просто не удаётся найти в архивах (например текстура скорой "буханки"). 🔹Сколько времени уходит на одну текстуру? От пары минут до 4-5 дней. Дольше всего делал большую текстуру с советскими табличками (вдохновлялся стикерпаком из Telegram). В среднем — 30-40 минут на одну. 🔹Были ли споры по переводу каких-то конкретных надписей? Споров не было — смысл надписей был однозначным. Разногласия возникли только с текстурой журналов: сначала перевёл текст, но потом Виктор предложил вариант с реальными советскими журналами, который в итоге использовали (я его немного "состарил"). Поначалу не сразу согласился взять его вариант, на перевод было потрачено не мало усилий, но реализм всё же должен быть в приоритете, на мой взгляд. 🔹Что бы вы никогда не стали переводить и почему? Идеологических причин для отказа не было. Если что-то не переводилось — только из-за сложности текстур. 🔹Что труднее — перевести или воссоздать с нуля? С нуля конечно. Например, вот эти злосчастные декали\надписи на стенах - многие из них получилось перевести обычной перестановкой букв\лёгким подрисовыванием. А вот остальную часть приходилось долго рисовать мышкой, так как планшета у меня нет. Ну и много времени ушло на поиск и настройку кистей для фотошопа. 🔹Где грань между локализацией и творчеством? Грань размыта, но для меня это творчество, как фотография. Плюс я сильно прокачал навыки рисования.

  • 7 мая 2025 г.10,6 тыс8618

    ⚡️⚡️⚡️ Продолжаем серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами! 🧔🏻‍♂️ В этот раз мы представляем вам Фауста. Духовный наставник группировки «Полдень», состоящей из бывших монолитовцев. В отличие от Бродяги, стремящегося вернуть бывших «фанатиков» к нормальной жизни, Фауст имеет собственный взгляд на будущее группировки. 🎤 Голос Фауста: За кадром Фауста звучит Aron Danmer 👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии! Посмотреть ролик 🎞YouTube 🌐VK Видео

  • 30 апр. 2025 г.10,4 тыс97112

    Скачать Команда студии "Реплика" сегодня с радостью представит игровую демо-версию предстоящей полной локализации S.T.A.L.K.E.R. 2. В данной демонстрационной версии представлена полная локализация локаций "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". Посмотреть тизер Вк🌐 Ютуб🌐

  • Сегодня в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми! VK Видео: https://live.vkvideo.ru/ainu Twitch: https://www.twitch.tv/ainu_fm YouTube: https://youtube.com/live/yC9nAAYCG0Y В это же время будет опубликован тизер и ссылка на демо, сможете сами оценить результат нашей работы. P.S Всем большое спасибо за стрим!

  • Друзья! Мы все вместе проделали огромную работу — и всё это лишь начало пути. Уже завтра выйдет демо нашей озвучки, где вы сможете сами оценить результат. То, что будет показано в демо — это всего лишь небольшая часть проделанной работы. В демо задействованы голоса 36 актёров, А за кулисами в настоящий момент в работе находится вдвое большее число людей! И это только промежуточный этап — в финальной версии их станет ещё больше. Были переработаны текстуры, локализация уже охватила значительную часть контента и продолжает доводиться до финального состояния. Также мы исправили нескольких персонажей, которые ранее были озвучены нейросетями от Shimon. Отдельная благодарность SynthVoiceRu, которые предоставили нам помощь с озвучиванием вольных сталкеров Впереди ещё много работы: от полноценной озвучки персонажей до записи радиопередач. Завтра в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми! Спасибо всем за поддержку — вы даёте нам силы двигаться дальше!

  • 🎙 Как Алексей Кирьянов вживался в роль Рихтера. 🔹Какой персонаж вам достался в озвучке? Рихтер — единственный друг Скифа с момента его прибытия в Зону. Сбежав в детстве из детдома, он стал самым молодым сталкером, а позже — отличным проводником, искренне любящим Зону. Но после гибели своей группы он сломался... Рихтер - всегда. Всегда открытая книга. Прямой, искренний и... Любящий Зону. Этот образ я и пытался передать. Образ приятеля, а затем и друга Скифа. 🔹С какими трудностями вы столкнулись при озвучке? Главным вызовом стало озвучивание пьяного и раненого Рихтера. Я не актёр и не пью, так что пришлось искать свои методы. Раненого записывал на брусьях — дрожь от напряжения передавалась в голос. А для пьяного вскакивал ночью и записывал, пока голос «не проснулся», чтобы добиться нужного эффекта. 🔹Вы работали на Русском Радио, также ведёте стримы под псевдонимом "Айну". Помог ли этот опыт в озвучке? Для радио важна чёткая дикция, для стримов — настроение, а в озвучке нужно иное: не просто вжиться в роль, а пропустить персонажа через себя, отдав ему часть своего характера и манеры говорить. Пришлось переучиваться, отказываться от старых привычек и заново открывать возможности своего голоса. 🔹Многие зрители и игроки отметили переозвучку песен. Почему было решено перепеть их на русский лад? Отдельно для вступления тизера меня попросили записать "Ноченьку Лунную" Прохора Шаляпина. В игре же Рихтер поёт "Ніч яка місячна" и "Мій рідний край". Для игровой версии мы дословно перевели строчки песен из субтитров на русский и я спел их. Перевести было важно, поскольку мой украинский недостаточно хорош, чтобы звучать естественно. А если оставить оригинальные аудиодорожки с голосом прекрасного актёра Владислава Писаренко - игрока выдернет из погружения смена голоса и языка. Но всем любителям оригинального исполнения могу гарантировать: ни одного слова из песен не выброшено) Мы отнеслись к оригиналу бережно. 🔹Что бы вы посоветовали новичкам, желающим попробовать себя в озвучке? Не бойтесь начинать, не бойтесь неудач. Не бойтесь перезаписей) Если вы ловите кайф от самого процесса - то не останавливайте себя и просто продолжайте. Каждая попытка при серьёзном отношении к делу будет делать вас всё лучше и лучше)

  • ⚡️⚡️⚡️ Давно не было новостей, но вот мы здесь! И рады представить вам новую серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами! 🧔🏻‍♂️ Первым в нашей серии будет Рихтер — опытный сталкер, чья мудрость и опыт делают его незаменимым проводником в мире Зоны. Узнайте больше о его истории и характере в нашем первом ролике. 🎤 Голос Рихтера: За кадром Рихтера звучит талантливый актёр Алексей Кирьянов, чей проникновенный и харизматичный голос придаёт этому персонажу глубину и уникальность. 👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии! YouTube: https://youtu.be/RLbs0xeYo2M VK Video: https://vkvideo.ru/video-229134766_456239018

  • Дорогие дамы, техники, ученые и просто прекрасные обитательницы Зоны! Сегодня, в этот особый день, даже в Зоне, где аномалии подстерегают на каждом шагу, а выбросы напоминают о бренности бытия, мы находим время, чтобы поздравить вас с 8 Марта! 🌸 Цветы? Конечно, не простые. В Зоне даже букет должен быть особенным. Как насчет "Странного цветка" - Если заснуть с ним на поясе, цветок маскирует запах носителя своим, но со временем его аромат слабеет. Банку тушенки с редким рецептом от Сидоровича — потому что даже в Зоне нужно питаться с удовольствием. ⚠️ Совет для сталкеров: 😭Если вы вдруг кинули болт на 8 Марта, не пытайтесь оправдаться выбросом или нашествием кровососов. Помните: женщина в Зоне — это не просто союзник, это сила, которая может спасти вашу жизнь или отправить вас в аномалию. 🎉 Как отметить? Устройте романтический ужин у костра под звуки гитары. Организуйте совместный поход за артефактами. Главное не угодить в аномалию. Или просто подарите момент спокойствия в этом хаотичном мире. С праздником, дорогие! Пусть ваши пути в Зоне будут безопасными, артефакты — ценными, а выбросы — редкими. И помните: даже в мире, где царит хаос, есть место для красоты и уважения.

  • Мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда оригинальная аудиодорожка и субтитры не совпадают. Какому материалу верить? Нужно ли адаптировать дубляж? Давайте разберем эти вопросы на примере нашего основного, на сегодня, проекта - Сталкера. 🔍 Почему возникает расхождение? Мы выполняем озвучивание на базе украинской версии игры, так как она ближе к русскому языку по колориту и звучанию. Однако идентичности добиться невозможно: - Разница в длине слов - Отличия в интонации - Расхождение в паузах между словами и стилистике Как результат – русские субтитры и украинская анимация реплик могут не совпадать не только по форме, но даже по смыслу. ⚠️ Реальные примеры несоответствий Украинская озвучка: "Або не бийте. Насильство – не вихід." (Или не бейте. Насилие – не выход.) Русские субтитры: "Или не свистите. Денег не будет." Украинская озвучка: "Відпочивати." (Отдыхай.) Русские субтитры: "Кусок д*рьм@." ❓ Как поступать в таких случаях? Перед студией дубляжа стоит сложный выбор: ✅ Следовать субтитрам, рискуя вызвать недовольство тех, кто знает оригинальную озвучку ✅ Следовать оригиналу, вызывая недовольство игроков, читающих субтитры А также, в процессе работы, выяснилось, что в основе игры лежит английская версия локализации, а украинская озвучка была создана на её основе. Отсюда – англицизмы, вроде "воу-воу-воу", и различия в анимации. 🎙 Какой подход выбрали мы? 1️⃣ Если реплика укладывается в липсинк – озвучиваем её в соответствии с субтитрами, ведь они созданы разработчиками. 2️⃣ Если реплика не укладывается – перерабатываем её, максимально сохраняя смысл украинской озвучки. Мы не вносим в текст отсебятины, не добавляем и не уменьшаем ненормативную лексику. Наша задача – донести до игроков задумку разработчика, а не интерпретировать сюжет на свой лад. Мы понимаем, что расхождения между текстом и озвучкой бывают заметны. Но, как студия дубляжа, мы обязаны сделать всё, чтобы реплики соответствовали анимации губ, сохраняя контекст. Если же после тестов несоответствия оказываются критическими – реплики проходят дополнительную редакцию и переписываются. 🎧 Наша цель – качественный дубляж, а не вольная интерпретация.

  • 🎙 Как Илья вживался в роль Припоя. 🔹 Что было самым сложным? Передать голосом, что Припой не герой, а пешка, он и сам не рад ввязываться в мутные истории. Представь: тебя только что пнули в живот, а ты ещё и оправдываешься. Голос ломал в хлам, чтобы звучало «я не хотел, меня заставили». А в голове было: «Как вообще ТАК можно говорить?» 🔹 А были смешные моменты? О, да. В одной сцене Припой жует батон. Я решил, что сделаю все по-настоящему… В итоге за записью исчезло десять с половиной булок 🙂 🔹 Как удалось попасть в эмоции персонажа? Помнишь момент, где Припой понимает, что его кинули? Там нужно было передать горечь и безысходность. Вот и мне было необходимо вспомнить, как меня когда-то подставили, и вложить этот момент в голос. После записи сидел выжатый, но знал: оно того стоило. 🔹 Получилось ли сыграть так, как хотелось? Хотел сделать «крутого», а выходил Карлсон… Но, кажется, так и надо. Припой ведь не терминатор, а мелкая сошка. Если в игре он звучит так, будто реально мог слить инфу Нестору — значит, я свою работу сделал. 🔹 Что за «кхыканье» в озвучке? Если услышите, как Припой издает странные звуки — не баг. Это я давился булкой с капустой 😅 🎙 Озвучил: Илья Миронов

  • Спасибо за вашу активность после первого тизера дубляжа! Мы в восторге от ваших добрых слов и множества лайков под видео на ВК и в YouTube — такая поддержка невероятно важна для всей команды! ❤️ У вас появились вопросы, и мы с радостью на них ответим. 📅 Когда выйдет озвучка? Пока рано говорить о точных датах — даже примерные прогнозы далеки от реальности. Наша главная цель — высокое качество финального продукта, а это требует времени и кропотливой работы. Мы будем регулярно делиться новостями и показывать, что уже готово. Держим вас в курсе и продолжаем работать! 🎙 Это нейросеть или живые голоса? Это гибридный дубляж. Посмотрите на цифры: - 600 персонажей - 27 000 реплик Даже для крупной студии это грандиозный проект. Как мы работаем: 🎭 Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую. 🔊 Боевые крики и реплики в стиле «обходи эту шелупонь» — только живой голос, потому что это классика, которая должна звучать по-настоящему! 🤖 Остальные реплики озвучиваются с помощью нейросетевого голоса, который редактирует ShimonMood. Не переживайте за качество! Мы тщательно следим за тем, чтобы такие реплики звучали естественно и не выбивали из погружения в игру. 💰 Сколько это стоит? Мы не собираем деньги и не продаём озвучку. Проект держится исключительно на энтузиазме команды. Конечно, было бы здорово иметь бюджет, но мы понимаем, что Реплика — молодая студия, и мы только в начале пути. Если хотите нас поддержать — отлично, но это полностью на ваше усмотрение. 🎧 Это голос Шиморо на роли Скифа? Да! И мы безумно благодарны Эду за его огромную работу. В планах — отдельное видео о его участии в проекте: как он работал над персонажем, с какими трудностями столкнулся и что из этого получилось. Работа уже проделана колоссальная, но впереди ещё много интересного. И, только между нами, вы скоро сможете сами услышать Скифа в деле. 😉 🔨 Что уже готово? Залесье и Малая Зона — на финальной стадии. Террикон и Свалка — работа идёт полным ходом, сейчас на середине пути. Проект огромный, персонажей и реплик больше, чем можно представить. Но мы уже видим, что получается круто, и это только начало! Спасибо за ваш интерес и поддержку! 💙 Пишите вопросы в комментариях — мы обязательно ответим. И ждите новостей, ведь у нас уже есть, чем вас удивить. 😉

  • 31 янв. 2025 г.2 3303747из shimoro_edward

    - Шим, как там с озвучкой STALKER 2? Привет! Работа ведется. Работает большая команда. Принес тебе тизер в виде небольшого кусочка. То что получается мне лично очень нравится!😆 До лета должна быть готова. Это примерные сроки.

  • Добро пожаловать на официальный канал студии Реплика! Здесь вы найдете все новости о работе над озвучкой и сможете ближе познакомиться с нашей командой. Оставляйте свои мнения в комментариях и обсуждайте их с другими, кто с нетерпением ждет релиза локализации! Что происходит сейчас? Мы выстроили процесс работы над озвучкой: 🎧 Параллельно записываются несколько персонажей. 😝 Проходят тесты и обработка звука. 😏 Работа над одной группой персонажей уже завершена – все проверено и готово! Но впереди еще огромный объем работы: в игре 600 ролей и 27 000 реплик, которые предстоит озвучить и обработать. Наш проект держится на энтузиазме. Среди нас есть профессионалы, но многие только учатся звучать в игре правильно. Благодаря сплоченности, взаимопомощи и поддержке, нам удается создать качественную и гармоничную озвучку. 😨 Ищем тестировщиков! 😨 Отдельное спасибо команде тестирования – эти люди готовы заспойлерить себе игру ради блага проекта. Но нам очень нужны новые ответственные тестировщики! Если вы готовы помочь, пишите Олегу за подробностями. Этот проект вырос из пробного видео у Shimon и становится чем-то действительно масштабным. А мы, в свою очередь, настроены предоставить вам качественную локализацию! Впереди еще много интересного. Подписывайтесь на наши соцсети (ссылки в описании канала), чтобы быть в курсе всех новостей. Спасибо, что вы с нами! ❤️