RPG Geeks
СтатистикаBoosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
- Последний пост
- 07:39
- Последнее чтение
- 17:55
- Постов за неделю
- 87
- Всего постов
- 237
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 641
- 1/48двое суток
- 734
- 1/72трое суток
- 792
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ещё один пост нуждается в ваших лайках! Автор: Ariel Orea 🇲🇽
Игровые боссы продвигают ИИ-генерацию NPC, потому что считают геймеров глупыми Руководители игровых студий, включая генерального директора Saber Interactive и топ-менеджеров Ubisoft, активно продвигают идею внедрения генеративного ИИ. Обещается будущее с «нео-NPC», бесконечными диалогами и невероятным погружением. Звучит отлично, учитывая растущие амбиции и бюджеты игр с открытым миром. Однако на практике результаты оставляют желать лучшего. Технодемки иногда впечатляют, но реальные реализации в проектах вроде симуляторов жизни Seed или Inzoi проваливаются. Компании вроде Convai и Meaning Machine мечтают, чтобы ИИ полностью взял на себя повествование. Проблема в том, что качественный сценарий так не работает. Главное заблуждение сторонников нейросетей заключается в обесценивании фоновых деталей. В играх с открытым миром именно болтовня NPC, рекламные вывески и записи в дневниках задают темп и создают атмосферу. Реклама в Cyberpunk 2077 идеально передает корпоративный ужас Найт-Сити. Знаменитые фразы стражников из Skyrim давно стали классикой. Это фундамент, на котором строится восприятие мира. Если заменить ручную работу на нейросети, игра теряет глубину. Разница наглядно видна при сравнении проработанных локаций Fallout: New Vegas и процедурно-генерируемых планет Starfield. Искусственный интеллект выдает бессвязные, оторванные от контекста истории. Крупные боссы упорно продвигают эту технологию из-за корпоративного непонимания процесса создания игр. Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер еще в 2023 году раскритиковал идею ИИ-сюжетов. Квест-директор Cyberpunk 2077 и главный сценарист Larian Studios также назвали результаты работы нейросетей мусором, который хуже самых слабых черновиков. Профессионалы видят халтуру не из страха потерять работу, а потому что это действительно плохой текст. Издатели относятся к играм исключительно как к конвейерным продуктам. Hasbro надеется повторить успех Baldur's Gate, просто залив деньгами другую студию. Представители Amazon в 2024 году открыто заявляли, что в играх нет актерской игры. Руководители корпораций искренне верят, что аудитория не заметит подмены и с радостью проглотит сгенерированный суррогат вместо проработанной вручную истории. #news #games #игры #rpg
Релиз киберпанк-RPG Neo Berlin 2087 запланирован на 2028 год Издательство ByteRockers’ Games и студия Elysium Game Studio заключили партнерство. Совместными усилиями они выпустят киберпанк-экшен Neo Berlin 2087. Релиз амбициозной RPG запланирован на 2028 год. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. События развернутся в мрачном Берлине будущего. Богачи отгородились новыми стенами от разрушенного мира. За пределами этих стен бедняки ведут бесконечную борьбу за ресурсы. Главный герой — детектив полиции Нолан. Его озвучил актер Элиас Туфексис. Шефа полиции жестоко убивают. После этого Нолану поручают найти и защитить его дочь Натали. Роль девушки досталась Дуне Стоянович. Судьбы героев переплетаются. Теперь детективу предстоит распутать масштабный заговор. В игре сделан особый акцент на расследования. Детектив умеет переживать последние мгновения жизни жертв. Нолан анализирует человеческое поведение, восстанавливает воспоминания и находит зацепки. Для любителей экшена предусмотрена боевая система. Заявлен стелс и открытые столкновения. Камеру можно переключать между режимами от первого и третьего лица. Любые решения игрока будут напрямую влиять на развитие сюжета и судьбы персонажей. #news #games #игры #rpg
В новом трейлере Final Fantasy Resonance показали принца Ноктиса и его способности Final Fantasy Resonance обещает быть весьма увлекательной. Вышел новый трейлер, где представили еще одного компаньона для будущего путешествия. В этот раз предстоит уговорить присоединиться к отряду Ноктиса Люциса Кэлума из Final Fantasy 15. Судя по небольшому тизеру, эти усилия определенно того стоят. Ноктис — принц, которому когда-то тяжело давалось бремя правления в раздираемом войной мире. Теперь он предпочитает выплескивать напряжение прямо на поле боя. Он очень проворен, легко взмывает в воздух и заряжает невероятно разрушительные атаки. Этот парень способен дать отпор даже самым смертоносным врагам. В его арсенале — мощные удары с воздуха, атаки магией света и мастерское владение мечом. Ноктис — настоящая боевая машина. Его навыки должны отлично сочетаться со способностями Воина Света (Warrior of Light), которому был посвящен прошлый показ. Собрать эту команду воинов получится совсем скоро. Релиз игры состоится 22 октября. Final Fantasy Resonance выйдет на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, ПК и Nintendo Switch 2. Для самых любопытных в сети уже есть дополнительные геймплейные ролики, саундтрек и информация об основном составе персонажей. #news #games #игры #rpg
У Disney есть 9 игровых франшиз с выручкой более $1 млрд, включая Kingdom Hearts В преддверии выставки D23, где ожидаются новости о Kingdom Hearts, Disney раскрыла грандиозные планы на видеоигры. Глава игрового подразделения Шон Шоптоу назвал их фундаментальной частью развлекательной индустрии. Корпорация уже пожинает плоды этой стратегии. На сегодняшний день девять игровых франшиз Disney заработали в рознице более $1 млрд каждая. В этот список входят Kingdom Hearts и Marvel Strike Force. Примечательно, что больше половины этих прибыльных серий появилось за последние 12 лет. Сейчас под крылом корпорации работают такие подразделения, как Disney Pixar Games, Marvel Games, Lucasfilm Games и 20th Century Games. Ежегодные траты геймеров на проекты Disney Games держатся на уровне $3,5 млрд уже четыре года. В прошлом финансовом году эта сумма превысила $4 млрд. Шон Шоптоу подчеркнул, что игры станут ключевым элементом сторителлинга. Теперь упор делается на оригинальные истории, созданные специально для геймеров. Практика штамповки игр по фильмам, популярная в 90-е и начале 2000-х, осталась в прошлом. Отличным примером нового подхода служит грядущая Marvel's Wolverine. Важнейшей ставкой последних лет стало партнерство с Epic Games. Disney инвестировала в создателей Fortnite более $1,5 млрд. План амбициозен: создать трансформирующее пространство для игры, просмотра контента и творчества. Все миры Disney планируют объединить в единой вселенной внутри Fortnite. Прошлые коллаборации, вроде интеграции «Симпсонов», оказались крайне успешными. По слухам, в разработке находится даже проект в стиле Arc Raiders. Новый генеральный директор Джош Д'Амаро видит в играх главный драйвер роста на фоне стагнации акций компании за последние десять лет. В сети даже ходили теории о возможной покупке Epic Games, но пока они не подтвердились. Раньше корпорация сама разрабатывала проекты через лейбл Disney Interactive Studios и выпускала серию Disney Infinity. В итоге студию закрыли, перейдя на модель лицензирования. Как честно признался бывший CEO Боб Айгер, внутренняя разработка и издательство игр давались компании не лучшим образом. #news #games #игры #rpg
Мистика в WoW: персонажи отключившихся игроков продолжают играть сами по себе Разрывы соединения — суровая реальность любой MMO. Обычно в World of Warcraft отключившийся игрок замирает на месте или бездумно бежит в стену, пока сервер его не отключит. Однако после выхода патча 12.1 для WoW: Midnight начались странности. Как сообщает Kotaku, персонажи вылетевших из игры союзников начали самостоятельно передвигаться и сражаться. Наглядное доказательство предоставил пользователь Reddit под ником Stuperstrong. Он опубликовал видео, где напарник, играющий за Пробудителя, теряет связь с сервером. На 39-й секунде ролика появляются типичные признаки дисконнекта, но затем персонаж внезапно возобновляет бой. Движения выглядят неестественно и роботизированно, что оставляет довольно жуткое впечатление. Случай оказался не единичным. Другой пользователь, shlomo_baggins, поделился похожей историей. Во время битвы с боссом игра его брата намертво зависла. Пока тот закрывал клиент через ALT+F4 и пытался зайти заново, сидя в Discord, его воин самостоятельно бросился на босса и начал атаковать. Что именно управляет персонажами — пока неизвестно. Главная теория сводится к раннему тесту неанонсированной системы защиты от дисконнектов. В WoW уже несколько лет применяется технология ИИ-напарников для прохождения казуального контента. Вполне возможно, что Blizzard решила адаптировать этот алгоритм, чтобы внезапный вылет одного человека не руинил прохождение подземелья или рейда для всей группы. Разработчики пока не давали официальных комментариев. #news #games #игры #rpg
Old School RuneScape появилась благодаря найденному в ящике стола серверу 2007 года: 13 лет спустя MMO бьет рекорды по подпискам В июне студия Jagex провела свой первый выездной турнир за пределами Великобритании. Мероприятие получило название Deadman All Stars и было посвящено PvP в Old School RuneScape (OSRS). На фоне нового витка популярности креативный директор проекта Кирен Чарльз поделился мыслями о развитии 13-летней версии классической 25-летней MMO. Запуск OSRS состоялся в 2013 году. По словам Чарльза, сейчас игра масштабнее, чем в 2007 году. В прошлом августе Old School установила абсолютный рекорд по количеству игроков. Аудитория этой версии оценивается более чем в миллион активных подписчиков. Сам Кирен застал золотую эпоху MMO и играл в RuneScape еще 14-летним подростком в школьной библиотеке. Оригинальная игра вышла в 2001 году, а в 2004 пережила крупное обновление RuneScape 2. Возникает закономерность: почему за основу OSRS взяли именно билд 2007 года? Изначально геймеры просили вернуть версию 2006 года. Однако у разработчиков не осталось её копий. Как рассказала старший менеджер по коммуникациям Jagex Данни Амос, один из сотрудников случайно нашел сервер 2007 года в ящике своего рабочего стола. Его запустили ради эксперимента, и система заработала. Фактически, OSRS стала первым официальным «классическим» сервером в истории MMO. Лишь позже этот тренд подхватили другие проекты, включая WoW Classic. При этом Old School регулярно получает новый контент. В 2024 году вышло масштабное дополнение Varlamore. Разработчики тщательно следят, чтобы новинки органично вписывались в атмосферу 2007 года. Главная фишка проекта — строгая система голосования. Любое нововведение внедряется только в том случае, если его одобряет минимум 70% сообщества. Если идея не набирает нужного процента, она отправляется в корзину. Хотя иногда отменять готовые концепты неприятно, студия предпочитает не рисковать. Гораздо логичнее отбраковать идею на старте, чем потратить от шести месяцев до года на разработку, чтобы в итоге получить ненависть фанатов. Создатели OSRS позиционируют себя не как творцов с непререкаемым видением, а как смотрителей. Разработка ведется исключительно ради сообщества и с опорой на его запросы. #news #games #игры #rpg
Kingdom Hearts IV выйдет в конце 2027 года: показан новый трейлер На фестивале D23 2026 компания Disney показала новый трейлер Kingdom Hearts IV от студии Square Enix. Ролик раскрыл несколько важных деталей грядущего релиза. Главным сюрпризом стало появление мира из мультфильма Coco. Также видео приоткрыло завесу тайны над ключевыми сюжетными элементами. Стало известно точное релизное окно. Игра выйдет в конце 2027 года. Проект появится на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Кроме того, анонсирован мультсериал по мотивам Kingdom Hearts. Disney работает над ним вместе с Тэцуей Номурой и Square Enix. Проект получит полностью оригинальный сюжет. Ожидается, что анимационный сериал значительно расширит игровую вселенную. Релиз состоится на телеканале Disney Channel и в сервисе Disney+. Другие подробности пока держатся в строгом секрете. Kingdom Hearts IV положит начало абсолютно новой сюжетной линии под названием Lost Master Arc. Основные события развернутся в загадочном мегаполисе Quadratum. При этом Сора не ограничится лишь одной локацией. Главному герою предстоит посетить множество совершенно новых миров. Игроков ждут встречи с незнакомыми персонажами и пробуждение ранее невиданных способностей. #news #games #игры #rpg
Мод на родину каджитов в Oblivion до сих пор впечатляет В мире The Elder Scrolls IV: Oblivion всегда находилось место курьезным ситуациям: случайно надетая маска Серого Лиса может мгновенно превратить героя в разыскиваемого преступника, а параноидальные торговцы будут преследовать его даже ночью. Но теперь воровское ремесло выходит на новый уровень благодаря моду Elsweyr The Deserts of Anequina, который добавляет в игру родину каджитов — Эльсвейр. Модификация была выпущена в июне 2009 года пользователем Nexus Mods под ником Iliana при поддержке десятков других энтузиастов. До выхода официального дополнения для The Elder Scrolls Online в 2019 году, именно этот мод оставался лучшим способом исследовать территории каджитов, воссозданные на основе разрозненных фактов из лора свитков. Путешествие начинается с книги-путеводителя, после чего достаточно отключить невидимые границы Сиродила и пересечь мост к западу от Бравила. Первый город на пути — Риверхолд. Внутри него можно встретить уникальные подвиды каджитов, которые до этого лишь описывались в лоре: гуманоидных Омес с эльфийскими чертами, похожих на домашних кошек Альфиков и крупных Сенч. Дальше на север зеленые пейзажи сменяются суровыми пустынями региона Анеквина. Местная фауна в лучших традициях Oblivion не дает расслабиться: по крутым песчаным дюнам бродят гигантские тарантулы, агрессивные слоны, орки-бандиты и враждебные племена каджитов. Города Анеквины поражают архитектурным разнообразием. В Дюне продаются верблюды, а гигантские золотые башни возвышаются над открытыми рынками. Коринт представляет собой лабиринт тесных улочек с перекинутыми между крышами досками — идеальное место для Гильдии Воров. В отличие от однообразных изогнутых крыш в The Elder Scrolls Online, здесь чувствуется работа множества авторов с разными источниками вдохновения. К слову, фанаты создали и другие дополнения: мод Elsweyr Pelletine добавляет южную часть провинции, Khajiit Predators позволяет играть за крупных воинов-каджитов, а аддоны адаптируют карту Анеквины в стиле популярного Color Map Mod. Анеквина предлагает более двух десятков новых квестов и несколько гильдий. Встречаются как классические расследования, так и забавные стычки. Можно наткнуться на ленивого разбойника, который просто сдается при отказе платить 400 золотых, или найти лампу с джинном-дремора. Если попросить у него любви, он наколдует случайного NPC-друга, а затем сразу же нападет. Elsweyr The Deserts of Anequina настолько органично вписана в мир игры, что неподготовленный геймер вряд ли отличит ее от официального контента. #news #games #игры #rpg
видео или голосовое, без подписи
Автор: iorana1 🇷🇺
На официальном сайте издательства Студия 101 полным ходом идёт предзаказ локализации настольной ролевой игры «Пират Борг» «Пират Борг» — это игра о хлещущих грог отчаянных пиратах; галеонах, полных нежити; загадочных сокровищах в древних храмах и невероятных морских приключениях. Вдохновлённая историей, фэнтези, хоррором и ромом она перенесёт вас в мир, где проклятые капитаны восстают из бездны, а дьявольская удача ведёт вас к рундуку Дэйви Джонса. С подробностями предзаказа вы сможете ознакомиться на официальной странице проекта от Студии 101: https://vk.cc/d0qMkK
Disney делает крупную ставку на игры и не забывает про Kingdom Hearts С 14 августа стартует масштабное мероприятие D23 от Disney. На выставке ожидаются свежие новости о тематических парках, кино, сериалах и видеоиграх. В недавнем проморолике компания особо подчеркнула важность игровой индустрии. За прошлый финансовый год видеоигры и лицензионные соглашения принесли Disney более 4 миллиардов долларов. Теперь корпорация сосредоточит усилия на четырех ключевых направлениях. В список вошли 20th Century Games с франшизой Alien, Lucasfilm Games с проектами по Star Wars и Indiana Jones, а также Marvel Games и Disney & Pixar Games. Последнее подразделение курирует серию Kingdom Hearts от Square Enix. Эта франшиза уже принесла создателям свыше 1 миллиарда долларов за время своего существования. Специальная панель, посвященная Kingdom Hearts, пройдет в рамках D23 уже 16 августа. В дальнейшем Disney планирует активно инвестировать в разработку видеоигр. Внимание уделят проектам для консолей, ПК и мобильных платформ. #news #games #игры #rpg
Свежий трейлер The Blood of the Dawnwalker раскрыл главные геймплейные фишки Студия Rebel Wolves выпустила подробный шестиминутный трейлер своей новой экшен-RPG в открытом мире The Blood of the Dawnwalker. Видео раскрывает сюжетную завязку и ключевые геймплейные механики проекта. На первый взгляд игра кажется классической ролевой песочницей, но разработчики припасли нестандартные решения. Главная фишка — кардинальная смена геймплея в зависимости от времени суток. Днем протагонист по имени Коэн остается человеком и в бою полагается на заклинания и проклятия. Ночью герой обращается в вампира и пускает в ход уникальные кровавые способности. Еще одна интригующая деталь — контроль времени. По сюжету у Коэна есть ровно 30 дней, чтобы спасти свою семью. Студия грамотно подошла к механике таймера: время идет вперед только при выполнении квестов или разблокировке навыков. Простое исследование огромного открытого мира часы не расходует. Игроки могут спокойно изучать локации, не боясь провалить главную задачу из-за спешки. При этом истечение 30-дневного срока не приводит к окончанию игры. Если спасти родню не вышло, сюжет просто пойдет по другому пути. Это лишь первая глобальная цель, а не жесткий «Game Over». Зато с течением времени некоторые квесты и возможности будут безвозвратно исчезать, что гарантирует высокую реиграбельность. The Blood of the Dawnwalker создается на базе Unreal Engine 5. Релиз состоится 3 сентября на PS5, Xbox Series X|S и ПК в Steam. Остается надеяться, что дебютный проект Rebel Wolves избежит технических проблем, характерных для крупных релизов на UE5. #news #games #игры #rpg
Арт от подписчицы: Lorandesore
Ремейк System Shock от Nightdive выходит в VR Ремейк System Shock 2023 года оказался крайне успешным. Проект собрал высокие оценки и звание лучшего ремейка года. Теперь издатель Nightdive анонсировал System Shock VR. Разработкой новой версии занимается студия Flat2VR Studios. Судя по описанию в Steam, это не самостоятельный спин-офф в духе Half-Life: Alyx. Игроков ждет прямой перенос оригинального шутера в виртуальную реальность. История осталась нетронутой: неудачный взлом корпорации TriOp, сомнительная сделка с Эдвардом Диего и катастрофа на станции Цитадель. Оригинальное издание сейчас продается за 15 долларов в сервисах GOG и Humble Store. Возвращение ИИ по имени Шодан в VR-формате звучит амбициозно, однако коммерческие перспективы проекта вызывают серьезные сомнения. Популярность виртуальной реальности остается минимальной. Согласно опросам Steam, шлемы есть менее чем у 2% пользователей. Заявленная поддержка гарнитур Meta Quest и PSVR2 немного расширяет охват, но это все еще крошечная ниша в игровой индустрии. Показательным примером служит игра Thief VR: Legacy of Shadow. Проект опирался на культовую франшизу и получил хорошие отзывы прессы. Итог оказался плачевным: пиковый онлайн в Steam составил всего 233 человека. Спустя шесть месяцев после релиза издатель Vertigo Games закрыл одну из своих студий, назвав VR-рынок слишком сложным направлением. Адаптация классического шутера под шлемы виртуальной реальности требует значительных ресурсов. У System Shock VR есть все шансы стать качественным продуктом. Однако финансовый успех таких релизов находится под большим вопросом. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam, но точная дата выхода пока не раскрывается. #news #games #игры #rpg
Как говорится, поддержите мое пиво! 🍻 Арт: Christian Dawson (ZeroAnd09) 🇺🇲
Названа дата выхода крупнейшего дополнения для Total War: Warhammer 3 за 10-летнюю историю серии Студия Creative Assembly раскрыла дату выхода грандиозного дополнения Lords of the End Times для Total War: Warhammer 3. Релиз назначен на 24 сентября. Это самое масштабное DLC за всю десятилетнюю историю серии. В игру добавят четырех легендарных лордов и множество новых отрядов. Впервые покупка дополнения открывает автономный доступ к глобальной кампании Immortal Empires. Наличие любой базовой игры серии Total War: Warhammer для запуска больше не требуется. Каждый легендарный лорд предложит уникальный стратегический геймплей, основанный на лоре вселенной. Список новичков Lords of the End Times: • Нагаш — Высший повелитель нежити, стремящийся вытянуть жизнь из мира и стать богом. • Борис Тодбрингер — курфюрст Мидденланда, сражающийся за Империю. • Глотткин — распространитель мерзких садов Нургла. • Танкуоль — хитроумный творец дьявольских планов. Армии пополнятся новыми юнитами, среди которых Khemric Titan, The Verminlords, Putrid Blight Kings и The Celestial Hurricanum. Всего платное расширение включает 4 легендарных лорда, 8 легендарных героев, 5 лордов и героев, 23 боевых отряда, 12 знаменитых полков (Regiments of Renown), а также свежие игровые механики и цели. Одновременно с платным контентом выйдет крупное бесплатное обновление. Королева вампиров Неферата (Neferata) появится в роли легендарного лорда. Также заявлена полная переработка графов-вампиров и Архаона Навеки Избранного (Archaon the Everchosen). Вдобавок будут добавлены новые сценарии эндгейма (Chaos Invasion, Vermintide и Nagash Rises) и обновленные условия победы для всех классических лордов. #news #games #игры #rpg
Создатели Guild Wars 3 представили первую игровую расу — людей Студия ArenaNet поделилась свежими подробностями о мире грядущей игры Guild Wars 3. Разработчики анонсировали первую из четырех доступных рас — людей. Нарративный дизайнер проекта Дэнни Барнс рассказал о предыстории и мотивации человечества в новой части. События развернутся более чем за тысячу лет до сюжета оригинальной Guild Wars. В этот период люди только начинают осваивать магический регион Тирии под названием Орр, возводя там первые поселения и пытаясь обустроить новый дом. Изначально человечество прибыло из земель за пределами Туманов. Сюда их привели шесть божеств, однако истинные причины ухода из родного мира остаются загадкой. За последние семьсот лет люди прочно закрепились в Тирии и создали несколько центров власти. Регион Орр воспринимается ими как великий рубеж с огромным потенциалом, а боги неустанно наблюдают за прогрессом своих подопечных из величественного города Арах. В то же время эти земли населяют духи Ваэл, тесно связанные с местной природой. Отношения людей с этими сущностями оказались весьма запутанными. Игрокам предстоит начать свой путь в роли члена гильдии Стражей Ваэл (Vaelwardens), созданной для защиты духов и их территорий. Выбрав человека-Стража, придется балансировать на тонкой грани. С одной стороны — амбиции человечества, считающего Орр диким краем, который нужно покорить. С другой — клятва защищать древнюю магию этих земель. Релиз Guild Wars 3 запланирован одновременно на ПК и PlayStation 5. Первое бета-тестирование игры ожидается осенью 2027 года. #news #games #игры #rpg
Анонсирована кинематографичная RPG-адвенчура .curator Студия STRTL Games анонсировала кинематографичную RPG-адвенчуру .curator. За сюжет отвечает Ричард К. Морган — создатель хита «Видоизмененный углерод». Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в формате эпизодов. Страница проекта уже доступна в Steam. События разворачиваются в альтернативном поствикторианском мире. Главным героем выступает сотрудник Корпуса Кураторов. Эта организация буквально перекраивает мир. В ход идут новейшие технологии и артефакты древних пришельцев. Компанию в спасении человечества составит ИИ-напарница C.R.I.S.S.I. Главной фишкой заявлена технология предсказания Quantum Sleet. С ее помощью можно моделировать варианты будущего и менять ход истории. Принятые решения определят судьбы персонажей и финал всей цивилизации. #news #games #игры #rpg