Будни погромиста
СтатистикаСвежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 03:19
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 332
- 1/48двое суток
- 1 526
- 1/72трое суток
- 1 646
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Скоро в обновленном виде 👌
🖼 Тестируем обновлённый рендер RustMe Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количество FPS, интерфейсы и общий игровый опыт. Предлагаем вам протестировать новинку на сервере SandBox-1. Сервер скоро будет доступен для входа. Заходите, играйте и делитесь впечатлениями. Подробнее об изменениях: — Переключение режима экрана без перезапуска. Полноэкранный режим, окно и окно без рамок теперь можно менять прямо в игре. Перезапускать клиент не нужно. — Анизотропная фильтрация. Функция улучшает текстуры, находящиеся под сильным углом относительно игрока. Эта настройка теперь практически не отнимает FPS. — Сглаживание MSAA. Настройка помогает убрать лесенки на гранях блоков, добавляя картинке мягкости. Прежде функция была очень ресурсозатратной даже для мощных ПК. Сейчас настройка остаётся требовательной, но в разы меньше. — Новый рендер чанков. Функция полностью переписана с нуля. Технически чанки теперь отрисовываются совсем по-другому. В некоторых сценах это может увеличить FPS в несколько раз. Например, в таких тяжёлых местах, как джунгли. Кроме того, новый механизм позволяет наладить MIP-MAP уровни текстур разных блоков. Например, меньше мерцают кусты и листва в дали. — Новый рендер интерфейса. Переписали механизм отрисовки UI. Компьютерам теперь легче отрисовывать интерфейы. — Новый рендер шрифтов. Теперь шрифты отображается чётче вне зависимости от размера текста, разрешения экрана и других факторов. Это поможет сделать интерфейсы, подсказки и элементы HUD более аккуратными и читаемыми, а также добавить новые фишки, например, обводку текста. — Первый PostFX-эффект. Другими словами, размытие фона по Гауссу в таких UI, как инвентарь, радиальное меню и некоторых других. Эффект поможет отделить меню от игрового мира и сделает визуал приятнее. Если ваш ПК поддерживает новый рендер, изменения включатся автоматически. Legacy Render останется только для базового запуска и игры, но развиваться дальше он не будет. Заходите на Песочницу, проверяйте FPS, картинку, интерфейсы и общее ощущение от игры. После теста обязательно поделитесь мнением: стало ли плавнее, удобнее и приятнее играть, заметили ли вы проблемы с графикой, UI или производительностью. Нашли баг? Отправьте тикет в Центр помощи RustMe — help.rustme.ru. Ценные багрепорты награждаются монетами или донат-привилегиями в зависимости от находки!
Накидываем 🌟!
https://youtu.be/9SSbgS2-umM Перевел худ на новый фреймворк. Появилась возможность добавить анимации и другие мелочные фичи Ну и немного внешний вид худа освежил
Не вошедшее в тизер
😼 Муся, это ты? Нет, это не Муся! Это новые интерфейсы на RustMe! Работа над UI выходит на финальный этап. Уже почти подготовлены инвентарь, крафты, переработчик, стол изучений, шкафы и другие базовые интерфейсы. Впереди полировка, дорисовка ещё нескольких экранов и последние правки перед тем, как вы сможете поиграть в новую версию RustMe. Глобальное обновление всё ближе, а мы всё дальше от Minecraft. 👉 Реворк UI смотри здесь.
без подписи
Будни погромиста pinned «Мы проведем массовый разбан в чате! С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов.…»
😱
🤧
👁👁👁👁👁👁👁 👁👁 👁👁👁👁👁👁
🗡️ Мы все дальше от майна
🥹
🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта. Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее. Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах. Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере. За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза: — скин Spraycan Sleeping Bag — префикс [Beta-Tester] За ценные багрепорты — дополнительные бонусы: — удвоенные награды (например, монеты) — возможность попасть в команду тестировщиков — коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов 👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord. Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥
Расплющило немного, бывает
Архитектура ушла на подготовку к плейтестам!
Ого, крутые инсайды, а когда выйдет? P.s. не стоит верить всему, что вам говорит измененный голос на фоне жесткого ремикса
Мы проведем массовый разбан в чате! С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены. Для общего удобства дублируем правила снизу: 1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены. 2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай". 3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете. 4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены. 5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены. 6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены. Также в чате актуальны все правила официального проекта RustMe, которые относятся в общению в чате. Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения!
Просто небольшой микроспойлер. Баллон с воздухом отображает остаток воздуха в худе
🛡 «Контроль» — новый PvP-ивент на RustMe Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику: Раз в несколько минут на карте случайным образом выбирается РТ, которая станет точкой контроля на ближайшие 5 минут. Игрокам предстоит сражаться на этой локации. Важно провести как можно больше времени, а также совершать киллы, чтобы получить в награду жетоны. Ивент-валюта обменивается на уникальную косметику. Специально по режим команда разработала новый UI. Таймеры и счётчики обновляются в режиме реального времени. Больше деталей раскроем уже скоро 👀