tgindex
Научбиз | Подкаст о креативных индустриях

Научбиз | Подкаст о креативных индустриях

Статистика

Подкаст о креативных индустриях и новой экономике, феноменах прошлого и трендах будущего. Это проект образовательной медиаплатформы mastera.academy, где мы пишем про региональный бизнес в сфере креативных индустрий и делаем бесплатные (да!) онлайн-курсы.

Последний пост
22 мая
Последнее чтение
12:41
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Курсы
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
251
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
363
20 постов
Вовлечённость
144,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 22 мая1 33074

    «Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе» — сказал как-то один персонаж российского фольклора. Иногда кажется, что в бизнесе эту цитату не слышали. А если и слышали, то не поверили. А если и поверили, то проверять не стали. Всё наше естество живёт в вечной экспансии и бесконечной гонке, но если для отдельного человека это может работать, то для бизнеса нередко приносит лишь вред. Фокус изначального продукта теряется, сам проект ухудшается. И всё это во имя изменения ради изменений. Поэтому в новом выпуске нашего небесконечного подкаста пробежались по концепции того, что вечный рост компании — это ошибка. Побежали слушать выпуск вместе с нами: 🟨 Яндекс Музыка 🟪 Apple Podcasts 🔵 Mave 💬 Telegram-плеер @sciencebees

  • 29 апр.7772из mastera_academy

    Wake up, Samurai! We have a podcast to burn! Разожгли в новом выпуске «Научбиза» разговор о том, как работает российская игровая индустрия в эти хаотичные, почти киберпанковские, времена. Почему сейчас круто быть инди-разработчиком, что такое «Зал славы видеоигровой индустрии», где в России больше всего геймеров, забанят ли Steam, а также какая роль во всём этом отведена государству. Главным героем выпуска стал Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (АНО РВИ), а также владелец «Игромании» и «Канобу». Подключайтесь и слушайте: 🟨 Яндекс Музыка 🟪 Apple Podcasts 🔵 Mave 💬 Telegram-плеер @mastera_academy

  • В этом выпуске подкаста решили нишево поговорить о том, как в современной креативной экономике счастье перестало быть ценным состоянием. Оно плохо удерживает внимание и монетизируется. Тогда как стыд, тревога и травма легко превращаются в контент, повышая вовлечённость и заработок. Немного поныли о том, как платформы, медиа и рынки поощряют публичную уязвимость, чтобы лучше удерживать аудиторию внутри своей экосистемы, превращая личный опыт страдания в повторяемый бесконечный формат. Ламентации можно послушать здесь: 🟨 Яндекс Музыка 🟪 Apple Podcasts 🔵 Mave 💬 Telegram-плеер @sciencebees

  • 6 мар.1 546512

    Дамы и господа! «Научбиз», первый выпуск пятого сезона... В котором мы фиксируем эпоху цифрового феодализма, когда платформы закрепощают пользователей, а бизнес выступает на правах вассалов с ограниченными правами. Средневековье 3.0, не иначе. В такой эпохе риск и развитие становятся привилегией, а культура всё больше воспроизводит безопасные, одобренные формы коммуникации, напоминая не рынок идей, а феодальный порядок с цифровыми замками и данью за видимость. Соблаговоляем прослушать новый эпизод здесь: 🟨 Яндекс Музыка 🟪 Apple Podcasts 🔵 Mave 💬 Telegram-плеер @sciencebees

  • Глава V, в которой звуковой рыцарь четырёх сезонов отправляется в свой пятый «Научбиз»-поход, пытаясь разобраться в королевстве, застывшем в новом смутном времени, когда все принцессы, да и принцы, охраняются драконами. Рыцарь напишет летопись эпохи цифрового феодализма, побывает на киберспортивных колизеях, не поддастся монетизации адреналиновой зависимости, а также разведает что-то про неолуддизм, экономику незавершённости и босх его пойми про что ещё. Звуковая алхимия пятого сезона подкаста продолжит вариться здесь: 🟨 Яндекс Музыка 🟪 Apple Podcasts 🔵 Mave 💬 Telegram-плеер @sciencebees

  • 13 февр.1 06252

    Теперь наш подкаст есть и на Литресе! Вдруг это ваша любимая площадка, так что подписывайтесь🖤

  • Актуальная картинка со звуком

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 6 февр.955из mastera_academy

    Есть у нас здесь геймеры? Этот список — для вас, а также для всех тех, кто переживает за отечественную разработку или просто время от времени снимает стресс за играми. Сделали подборку проектов от инди-разработчиков, релиз которых намечен на 2026 год. Игры очень разные — от симулятора сельской жизни до истории балерины в стиле дарк-фэнтези (ради которой даже оцифровали движения и танцы артистки Большого театра Алёны Ковалёвой). А ещё, например, есть «Война миров» по-сибирски! @mastera_academy

  • В продолжение вчерашнего поста про исследование российского гейминга собрали подборку ожидаемых отечественных видеоигр (там много крутого!)

  • видео или голосовое, без подписи

  • 5 февр.9151из creativeresearch

    Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ опубликовали исследование «Гейминг в России 2026». В основе исследования — опрос 4 600 респондентов, граждан РФ в возрасте 14 лет и старше. Пересказываем ключевые выводы: 🖤75% россиян 14 лет и старше (~92 млн. человек) играют в видеоигры с той или иной периодичностью. Каждый четвертый (24%) играет раз в неделю или пару раз в месяц, а каждый пятый (18%) — пару раз в полгода или реже. 🖤Видеоигры — это 4-й по распространенности вид регулярного досуга после социальных сетей и развлекательных платформ в интернете (83%), просмотра телевидения, фильмов и сериалов дома (68%), прослушивания музыки, аудиокниг и подкастов (53%). 🖤На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей, среди детей 7-14 лет этот показатель составляет 76%. 🖤Положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян. 🖤Каждый пятый игрок делал внутриигровые покупки, каждый девятый приобретал цифровые копии видеоигр. 8% оформляли подписки на видеоигр, 6% покупали физические копии. 🖤Совокупные затраты россиян внутри игр составили около 175 млрд. рублей. В среднем, каждый игрок, совершавший покупки, израсходовал около 5 тыс. рублей за год. 🖤@creativeresearch

  • Если, у вас есть Xbox, то держите себя прохладно🥶 Прикольно у корпораций там работает ИИ-переводчик. Даже вспомнился Magic Goody по случаю) @sciencebees

  • А вы знали, что… Изначально у зумеров было другое название — их величали «хоумлендарами». Но словечко не прижилось. Так подумали маркетологи Уильям Штраус и Нил Хау, которые, в своё время, и догадались клеить разным поколениям разные лейблы, чтобы одним продавать тонометры, другим статус, третьим ностальгию, а хоумлендарам — идеи про экологию, вайб и прогресс. @sciencebees

  • «‎Да весь город это видел!» — и ведь эта фраза вполне легитимна. Бренд Anrealage объединился с командой Heralbony, чтобы выпустить коллекцию Весна/Лето 2026. Модный показ они записали в Париже, а потом продемонстрировали его на едва заметном LED-экране прямо в небе, над мостом Юмэ-но-Охаси в Токио. Мост, что символично, называется «‎Мостом мечты». Классный пример того, как работает Fashion Tech Marketing в современном мире. Кстати, выпуск про модные технологии у нас тоже имеется. @sciencebees

  • А вы на какой стороне? @sciencebees

  • Есть 4 типа пользователей ChatGPT — так, например, наисследовали оксфордские учёные. По их мнению каждый пользователь чат-бота обладает уникальным типом личности: 1. Энтузиасты — их 25,6%. Любят ИИ неимоверно и доверяют, как близкому другу 2. Прагматики — 20,6%. Относятся к нейросетям, как к инструменту. Только бизнес, ничего лишнего. 3. Новички — 35,5%. Осторожны в каждом запросе к боту. Пишут, если только есть необходимость. 4. Застенчивые — 18,3%. Зашли на разок поглядеть, а что это вообще за чат-бот такой. Ведущий автор исследования, доктор Кристоф Герлинг, отметил: «Использование ИИ кажется интуитивно понятным, но для его освоения требуется исследование, развитие навыков и обучение посредством экспериментов. Это делает соответствие «задачи и технологии» более зависимым от индивидуальных особенностей, чем когда-либо прежде». А ты кто по жизни в ChatGPT? @sciencebees

  • Сегодня мем ситуативно такой 🔒

Научбиз | Подкаст о креативных индустриях — tgindex