Скриншотный Субботник
СтатистикаВ этом месте каждую субботу собираются разработчики игр, чтобы поделиться скриншотами, видео и gif своих проектов. Отправить пост на канал можно с помощью бота: @screenshotsaturday_bot
- Последний пост
- 26 нояб. 2022 г.
- Последнее чтение
- 06:27
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 23:20
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всем привет! Добавил "студию винила". Атмосферненькое видео по процессу покраски в группе по игре https://vk.com/thechasegame?w=wall-204542187_169
Привет! Мы делаем мобильную игрушку про родной Академгородок - научный центр в заснеженных сибирских лесах. Программируем, рисуем, пишем музыку. Пытаемся запечатлеть любимое место таким, каким оно уже никогда не будет, или наоборот таким, каким оно могло бы быть. Рисунок и глубина сюжета заслуживают особого внимания. За историей создания произведения уже можно наблюдать на канале: https://t.me/acdmgame/6
Доделано окно сравнения перед нападением на другого игрока
Оптимизнул все что можно, от лодов, до array.contains. Фризы и дропы ушли. Остался только долгий прогрев шейдеров в билде, но юнька капризная в этом, крашится постоянно, буду разбираться с частичным прогревом в следующих итерациях. Пока на очереди релиз лодилки и... страшное слово сюжет :)
без подписи
Небольшой платформер-головоломка на джем
🖥 Доработал ПК (или терминал в игре) Реализовал возможность открывать и скрывать сразу несколько программ в игровом терминале. Этого реально не хватало, очень муторно переключаться между экранами, а так навигация станет удобнее. 🌕 Как реализовано? В unity есть базовый шаблон для всех программ (с кнопкой закрытия, минимизации и заголовком), а каждая программа заведена как панель в Canvas в чистом виде, только контент. При открытии программ, контент и шаблон совмещаются и получается такой вид. Анимации через DOTween библиотеку. Как вам такие удобства в игре?
без подписи
Доделал локацию и постобработку для игры по путешествие кораблика. Блог разработки игр: https://t.me/train_game
Попробовал разные авто-лодилки, все на Quadratics Approximation, все дырявят или сильно корявят сетку. Пишу свою.
Поменяли систему перемещения по подземельям в нашей игре Dungeon Bag Raker. Подробнее рассказываю у нас в группе: https://vk.com/othersidebay
Тестируем с художником создание карт нормалей для спрайтов. Объемному освещению в HMC — быть. Пока просто изучали вопрос и определялись, как вообще с этим работать. Есть недочеты, но вы только посмотрите на эту гильзу. Она охуенна.
@through_the_clouds обновил шейдер облаков, добавил новую графику туториала
без подписи
Релизнул новый AI и прочие красивости, заценить можно в демке, подробности тут https://store.steampowered.com/news/app/1708730/view/3396296624386726108 Или в вк - https://vk.com/thechasegame
[скрин из Unity] Тестирую и настраиваю визуал на подготовленной карте. Ищу картину, к которой душа будет лежать. Всё еще пытаюсь понять, насколько хорошо и хорошо ли вообще вписывается мультипликационный шейдер, но харизматичные тени с резкими переходами мне пока более симпатичны. Судя по всему, визуал я буду переделывать по 10 раз в поисках нужного ощущения. А когда речь дойдет до настройки постобработки это вообще дело на несколько часов. В общем, работаю.
Зацените первую версию таверны в хабе для нашей игры Dungeon Bag Raker. Больше об игре тут: https://vk.com/othersidebay
Прототип обрастает жиром. Добавил анимации персонажа. Подробнее о разработке: https://t.me/train_game
без подписи
Готовы сразу два новых окна в проекте War-castle: план нападения и план защиты. Канал новостей: https://t.me/warcastle