tgindex
Скриншотный Субботник

Скриншотный Субботник

Статистика

В этом месте каждую субботу собираются разработчики игр, чтобы поделиться скриншотами, видео и gif своих проектов. Отправить пост на канал можно с помощью бота: @screenshotsaturday_bot

Последний пост
26 нояб. 2022 г.
Последнее чтение
06:27
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
23:20
Подписчики
255
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
482
20 постов
Вовлечённость
189,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 26 нояб. 2022 г.1 050из olegmadcoder

    Всем привет! Добавил "студию винила". Атмосферненькое видео по процессу покраски в группе по игре https://vk.com/thechasegame?w=wall-204542187_169

  • 19 нояб. 2022 г.950из swagonwheels

    Привет! Мы делаем мобильную игрушку про родной Академгородок - научный центр в заснеженных сибирских лесах. Программируем, рисуем, пишем музыку. Пытаемся запечатлеть любимое место таким, каким оно уже никогда не будет, или наоборот таким, каким оно могло бы быть. Рисунок и глубина сюжета заслуживают особого внимания. За историей создания произведения уже можно наблюдать на канале: https://t.me/acdmgame/6

  • 8 окт. 2022 г.738из warcastle

    Доделано окно сравнения перед нападением на другого игрока

  • 16 сент. 2022 г.728из olegmadcoder

    Оптимизнул все что можно, от лодов, до array.contains. Фризы и дропы ушли. Остался только долгий прогрев шейдеров в билде, но юнька капризная в этом, крашится постоянно, буду разбираться с частичным прогревом в следующих итерациях. Пока на очереди релиз лодилки и... страшное слово сюжет :)

  • 3 сент. 2022 г.609из the_great_b

    без подписи

  • 27 авг. 2022 г.631из ancooper

    Небольшой платформер-головоломка на джем

  • 27 авг. 2022 г.483из galacticworkshop

    🖥 Доработал ПК (или терминал в игре) Реализовал возможность открывать и скрывать сразу несколько программ в игровом терминале. Этого реально не хватало, очень муторно переключаться между экранами, а так навигация станет удобнее. 🌕 Как реализовано? В unity есть базовый шаблон для всех программ (с кнопкой закрытия, минимизации и заголовком), а каждая программа заведена как панель в Canvas в чистом виде, только контент. При открытии программ, контент и шаблон совмещаются и получается такой вид. Анимации через DOTween библиотеку. Как вам такие удобства в игре?

  • 27 авг. 2022 г.371из ℭ𝔯𝔢𝔞𝔱𝔬𝔯𝔏𝔶𝔫𝔵

    без подписи

  • 27 авг. 2022 г.353из ℭ𝔯𝔢𝔞𝔱𝔬𝔯𝔏𝔶𝔫𝔵

    Доделал локацию и постобработку для игры по путешествие кораблика. Блог разработки игр: https://t.me/train_game

  • 26 авг. 2022 г.320из olegmadcoder

    Попробовал разные авто-лодилки, все на Quadratics Approximation, все дырявят или сильно корявят сетку. Пишу свою.

  • 20 авг. 2022 г.384из nikchernyakov

    Поменяли систему перемещения по подземельям в нашей игре Dungeon Bag Raker. Подробнее рассказываю у нас в группе: https://vk.com/othersidebay

  • 20 авг. 2022 г.332из gametrainproject

    Тестируем с художником создание карт нормалей для спрайтов. Объемному освещению в HMC — быть. Пока просто изучали вопрос и определялись, как вообще с этим работать. Есть недочеты, но вы только посмотрите на эту гильзу. Она охуенна.

  • 20 авг. 2022 г.292из Syjgin

    @through_the_clouds обновил шейдер облаков, добавил новую графику туториала

  • 20 авг. 2022 г.262из Syjgin

    без подписи

  • 13 авг. 2022 г.497из olegmadcoder

    Релизнул новый AI и прочие красивости, заценить можно в демке, подробности тут https://store.steampowered.com/news/app/1708730/view/3396296624386726108 Или в вк - https://vk.com/thechasegame

  • 13 авг. 2022 г.369из gametrainproject

    [скрин из Unity] Тестирую и настраиваю визуал на подготовленной карте. Ищу картину, к которой душа будет лежать. Всё еще пытаюсь понять, насколько хорошо и хорошо ли вообще вписывается мультипликационный шейдер, но харизматичные тени с резкими переходами мне пока более симпатичны. Судя по всему, визуал я буду переделывать по 10 раз в поисках нужного ощущения. А когда речь дойдет до настройки постобработки это вообще дело на несколько часов. В общем, работаю.

  • 6 авг. 2022 г.325из nikchernyakov

    Зацените первую версию таверны в хабе для нашей игры Dungeon Bag Raker. Больше об игре тут: https://vk.com/othersidebay

  • 6 авг. 2022 г.293из ℭ𝔯𝔢𝔞𝔱𝔬𝔯𝔏𝔶𝔫𝔵

    Прототип обрастает жиром. Добавил анимации персонажа. Подробнее о разработке: https://t.me/train_game

  • 23 июл. 2022 г.345из alcom79

    без подписи

  • 23 июл. 2022 г.304из alcom79

    Готовы сразу два новых окна в проекте War-castle: план нападения и план защиты. Канал новостей: https://t.me/warcastle