𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 𝗚𝗔𝗠𝗘𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢
СтатистикаКанал игровой студии Sector 13. Разрабатотчики Lost In, Psy Pro и Dicer Директ ТГ (приём в команду) - http://t.me/sector13_studio?direct INST - https://www.instagram.com/sector13_en/
- Последний пост
- 3 авг.
- Последнее чтение
- 23:33
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 437
- 1/48двое суток
- 500
- 1/72трое суток
- 540
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎨 Готов помочь белорусскому геймдеву? Мы ищем UX/UI Artist на наш проект Dicer! Сейчас мы активно готовим демоверсию игры и хотим найти человека, который поможет создать её визуальный стиль. Нам неважно, в каком софте вы работаете. Главное — чтобы вы умели делать красивый, понятный мультяшный интерфейс и чувствовали стиль UI-ая современных мобильных проектов. Что предстоит делать? 🎲 Разрабатывать UX/UI для Dicer. 🎨 Создать визуальный стиль интерфейса практически с нуля. ✨ Влиять на то, как игроки будут взаимодействовать с игрой. Фактически это возможность полностью сформировать UX/UI проекта, а не просто рисовать отдельные окна по готовому ТЗ. Что предлагаем? ✅ Возможность влиять на продукт и принимать дизайнерские решения. ✅ Дружную команду инди-разработчиков. ✅ Part-time занятость. ✅ Свободный график без привязки к часам. ✅ Оборудование для работы, если понадобится. ✅ Особый формат сотрудничества — все условия обсудим лично. 📩 Если интересно — пишите в директ студии: http://t.me/sector13_studio?direct Будем рады познакомиться! 🎲
Что там с Dicer? 🎲 Работа кипит! Сейчас мы активно готовим демоверсию и очень хотим успеть показать её на одном из осенних Steam-фестивалей 🍂 За последнее время мы уже успели сделать рабочий прототип, в котором можно: 🎲 Создавать собственные кубики. ⚔️ Сражаться с их помощью. 💰 Продавать самые удачные экземпляры. 🔍 Искать секретки и исследовать мир. И самое главное... 😵 Мы уже реализовали систему крафта так, чтобы вы могли читерить с кубиками. Ведь какой смысл делать игральные кости, если ими нельзя мухлевать? Что осталось? Сейчас нам больше всего не хватает интерфейса и финальной графики. По сути, сама игра уже играется, но пока всё происходит на грейбоксах, без той атмосферы, которую мы хотим показать. Совсем скоро начнём делиться новыми материалами, показывать геймплей и рассказывать о механиках! Следите за новостями - впереди ещё много интересного 🎲
МЫ ОБНОВЛЯЕМ ЛОКАЦИЮ 🔥 Что, не ожидали так скоро новый пост? 👀 А мы уже с новостями! Мы полностью обновляем одну из ключевых локаций в PsyPro, а именно ту, что вы видели в демоверсии. Почему? Всё просто. Изначально эта локация была построена на основе купленного ассет-пака. Да, за время разработки мы сильно её переработали и добавили множество собственных деталей, но наших 3D-художников не покидало ощущение, что это всё ещё не наше. Поэтому мы приняли решение сделать её заново - с нуля. Теперь локация полностью создаётся нашей командой: с собственными моделями, материалами и атмосферой, которую мы хотим передать игрокам. Но это ещё не всё. Мы добавили новую систему динамического окружения 😳 Теперь локация будет меняться в зависимости от ваших действий. По мере прохождения она постепенно загрязняется, изнашивается и становится всё более тревожной. Мир буквально реагирует на то, что происходит с вами. Надеемся, что именно такие детали делают хоррор живым :) Совсем скоро покажем больше кадров обновлённой версии. Надеемся, вам понравится то направление, в котором движется PsyPro ✋ P/s - скриншотики новой локации скинули в чатик сектора (можно через комменты присоединиться)
МЫ ПРОПАЛИ 💣 Да, около трёх месяцев от нас практически не было новостей. И мы считаем, что должны объяснить почему. За это время команда столкнулась с тем, о чём редко говорят вслух - с выгоранием. Когда ты делаешь игру мечты, очень легко попасть в ловушку бесконечной гонки. Мы хотели успеть всё: сделать быстро, сохранить качество и при этом уложиться в ограниченный бюджет. Но реальность разработки игр устроена иначе Есть известное правило: Быстро. Дёшево. Качественно. Можно выбрать только два. Мы долго пытались удержать все три одновременно. Именно это и привело нас к тому, что в какой-то момент силы закончились. Но последние дни многое изменили. Мы постепенно возвращаемся к работе, переосмысливаем подход к разработке и учимся ставить качество и здоровье команды выше нереалистичных сроков. Мы по-прежнему верим в наши проекты, просто теперь хотим делать их правильно, а не любой ценой. Спасибо каждому, кто всё это время оставался с нами, не отписался и продолжал ждать. Сейчас нам как никогда нужна ваша поддержка. ❤️ Любой комментарий, лайк или просто тёплое сообщение действительно помогает двигаться дальше. Мы возвращаемся! И впереди ещё много интересного 😎
АНОНС НОВОЙ ИГРЫ Всё это время мы долго и упорно работали над документацией нашей второй игры, которая также выйдет в ближайшие полгода. А именно - DICER 🎲 Это игра о контроле удачи, риске и попытке обмануть саму судьбу. Вы управляете собственной лавкой по созданию игральных кубов в мире, где всё завязано на случайности. И вам придётся изменить подход, чтобы заработать 😉 Создавайте шулерские игровые кубики, продавайте их, побеждайте с ними, и покажите, что случайности не случайны. Но помните - за вами следит демон азарта. И вам нельзя попасться. 🎉 Как вам идея сделать в этой игре онлайн?
Почему мы слились с Бусти и пошли в аутсорс-ад 🎨 Все вокруг кричат: Заводи Патреон, открывай Бусти, делай эксклюзивные билды! А мы взяли и… не стали. И знаете, пока что не пожалели. Когда тебе платит заказчик за готовый результат, а не подписчик за надежду на результат, ты совсем по-другому воспринимаешь свою работу. Поэтому мы выбрали третий путь, и открыли аутсорс направление по графике 😳 Почему всё-таки туда? Бусти это огромная ответственность. Контент план, постоянно вести страницу, посты , экслюзивы, постоянные ответы на 100 вопросов "где блин билд?!" А тут на тебе тз, сдай в срок и чуть что сделай правки 😁 Никаких разочарований и все понятно. И навыки качаются быстрее, чем в собственной игре Пока одни инди-разработчики годами полируют свой первый проект, мы на аутсорсе за полгода сделали: - часовой ролик для олимпийского комитета Республики Беларусь - открывашку на выставку BelExpo - Духи и моушн дизайн для них. А раньше наши специалисты даже делали графику для фильмов! И самое крутое, что каждый проект - это новый стиль, новые требования, новые жёсткие дедлайны. Это прокачка ×10, и ночи в холодном поту (как было с комитетом) 🤨 и для инди разработчиков серьёзный вопрос: Кому подойдёт такой путь? - Тем, кто умеет делать крутую графику, но не умеет (или не хочет) быть инфоцыганом. - Тем, кому нужны деньги на жизнь уже в этом месяце, а не через полгода «комьюнити». - Тем, кто не хочет превращать свою любовь к играм в бесконечный сервис поддержки. А что с собственной игрой? Она есть. Мы её делаем, скоро будут апдейты! P/s пока мы начинаем, мы +- в 2 раза дешевле рынка. Так что можете писать нам по поводу графики ✋
Ваши мысли меняют уровень/Разработка нового уровня PsyPro Давно не виделись ✋ После уровня тревожности в PsyPro вы испытаете навязчивые мысли, и сможете даже сами себе прописать что будет происходить 😖 Это часть игры, в котором режиссер в первый раз не справится с вашим потоком мыслей. Ну, задумка клёвая, а что ещё будет? Паническая атака. Игра плавно выводит вас из комфортного состояния добавляя больше страха. Мысли героя уже становятся вашими. Вы уже не в себе, вашему персонажу ещё хуже, а момент с панической атакой даже не наступил. В общем этот уровень - претендент на самую страшную часть игры 😮💨 Ну и он находится в черновом варианте, а именно блокинге 😁 Для его реализации мы выделили 4 героев, а потом целую команду QA и SFX. В итоге 12 человек делают уровень на полтора часа. Почему так много людей на “всего лишь” один уровень? Потому что это не просто геймплей, а скорее состояние, которое нужно заставить вас прожить. 🔼И именно это является самой важной чертой PsyPro
Мы разозлили 3д художника и он сделал пылесос 🌚 Наших дизайнеров злят - они добавляют имена тех, кто вывел их из себя в виде пасхалок - лид не успевает проверить модель - в игре появляется пылесос Санёк Вообще в принципе в наших играх кучу всяких интересных пасхалок, но именно Санька там очень много Почему Санёк это 80% нашей игры? Лучше пишите новые имена, которые добавить в виде пасхалок 😆
Выставка закончилась, а эмоции всё ещё нет! Мы побывали на тёмных материях, после которой почти вся наша команда заболела 😞 (Даже я сейчас пишу этот пост с температурой) Но! Как же приятно видеть, когда на наши игры выстраивается очередь. (а там было аж 4 компьютера) Как люди играют и им нравится - это потрясающие ощущения! А ещё было очень много фидбека. Мы услышали важные для нас слова не только от обычных игроков, но ещё и от спонсоров выставки! Благодаря вам, наши любимые игроки, проекты становятся только лучше ✋ Мы уже готовимся к следующим выставкам, и принесём больше наших игр! Если бы вы шли на выставку, где будем мы, чтобы вы хотели увидеть/услышать?
Мы будем на Тёмных материях! С 21-22 марта пройдёт выставка Тёмные материи, на которой вы сможете поиграть в наши игры и получить ключики! Что будет на выставке: Lost In Demo PsyPro Demo И наша великолепная команда, которая ответит на все ваши вопросы! Вы сможете поучаствовать в конкурсе на ключики. Все подробности можно будет узнать у нас прямо на выставке! Всех ждём 🤗
Как мы работаем? Часто игровые студии не рассказывают о том, как они создают свои проекты. Мы решили исправить это 🙄 То, что нас отличают от многих других студий на начальных этапах - своя инфраструктура. Да-да! У нас есть свои сервера автосборщики (билдят игры), хранилища, онлайн доски с задачами и многое другое. В общем и целом, полноценная студия 💲 Mocap для анимаций. Найти крутого аниматора для игр тяжело, а почистить мокап просто 😆 Также у людей часто появляются вопрос Как такая орава разрабов может делать один хоррор так долго? Команда поделена на небольшие группы, которые занимаются разными проектами. Lost In; Dicer; PsyPro. И в каждой +- по 10 человек. А есть вообще отдельный вайб отдел, который занимается SMM. (Меня заставили это написать, я работаю, правда) И вот так вот примерно мы работаем 😳
🌸 Сюрприз от Sector 13! 🌸 Поздравляем всех прекрасных дам с весенним праздником! И для вас у нас есть подарок 🤗 Мы дарим 5 лицензионных ключей от нашей игры PsyPro для нашей женской аудитории в честь праздника! Как получить ключ: Напишите нам в директ со словами "Хочу ключ!" Убедитесь, что вы подписаны на наш канал Первым написавшим девушкам мы подарим ключики ✋ Всем весеннего тепла и побед в играх! Директ: http://t.me/sector13_studio?direct
Уже более тысячи игроков добавили нашу игру в желаемое Это немного... Но! Для нашего первого проекта на стиме, с первыми попытками выйти в маркетинг - это круто! А особенно с демкой, которая была сделана вообще за 2 месяца. Когда мы выпускали демо, мы, честно, думали, что мы получим максимум 500 вишей. А тут уже больше 1000, а игру ждёт ещё много всего 👀 Но это только начало Мы внедряем новый, крутой сюжет в игру. Представьте: хоррор про ПА, тревожность и навязчивые мысли, который приправлен соком детективного сюжета. И мы уже делаем Cinematic трейлер для этой игры. А что бы вы хотели видеть в финальной игре? Сейчас ваши предложения могут сильно повлиять 🤡
Наши друзья из Oopsome Games тоже участвуют в фестивале! С игрой Shifting To The Backrooms - сюжетным лайтовым хоррором с минимальным количеством скримеров, с фокусом на сюжет, атмосферу лиминальных пространств и головоломки. Поддержите наших коллег по цеху! Сыграйте в их демо, оцените и дайте фидбек 🤗
Инди без прекрас. Или почему большинство инди игр не играбельные? В мире выходят большое количество демо крутых игр по концепту. Но они получается скучными, забагованными и не играбельными. К примеру, PsyPro в своей первой итерации не могла удержать игрока, или объяснить ему как играть. Были некоторые проблемы в том, что он не пугался. И все это - проблемы Геймдизайна, лвл дизайна и нарративной подачи. Если в игре проблемы с геймдизайном - вам неинтересно в неё играть (к примеру скучная боевая система), или вы не понимаете, как что-либо работает. Как думаете, хоррор который не может напугать игрока - заинтересует человека? Конечно нет. Лвл дизайн - такое же искусство. Игрокам не интересно ходить по кишке. Самый классный пример в этом плане - Naughty Dog и их дизайн уровней. Вам часто приходится пройти обратно, чтобы найти нужный путь. Но! Ваша обратная дорогая - также сопровождается интересными элементами или наградами. Есть ли это в инди адвенчурах? Нет. Ну и напоследок - нарративная подача. Она должна тесно работать с геймдизайном и лвл дизайном. Игроку нужно дать понять, почему противник - это противник. Почему вы должны выполнить ваше задание. Какая цель у вашего персонажа и погрузить в мир. Большинство инди пихают скучные и не интересные диалоги чтобы "раскрыть" мир. Или ещё хуже - записки 😁 Работает ли это? Чаще всего нет. ❓ В PsyPro ещё остались недоработки, но игра обновляется в реальном времени. Оценить старания нашей команды можно тут ✋
без подписи
Фест уже начался 👋 Ребята, нам очень нужна ваша поддержка! Проходите демо и делитесь вашими впечатлениями. Демо уже тут 🌚
Мы выпустили демо на стим 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Ну всё, псай про уже участвует на фесте, и вы уже можете поиграть в эту игру. Вас ждёт 40 минут игрового контента. А уровень демки посвящён одной "проблеме" из списка: ПА, ОКР, Тревожность, Навязчивые мысли 😖 В демке уже есть пасхалки! Кто первым найдёт 4 из них (1 Катсцена, 1 Персонаж из LOST IN; 1 интерракт; 1 разраб) и догадается чему посвящена демка - получит ключ от игры! И нам очень нужен ваш фидбек! Пишите о багах, проблемах и ваших ощущениях от игры. Демо тут 📱
Мы делаем кое-что интересное... Пока одна из наших игр находится в доработке по документам, часть нашей команды стоит в простое. Поэтому, мы решили сделать стресс тест для неё, а именно: создать играбельный прототип ремейка одной из популярных игр за... Две недели. Потому что ровно столько документация будет дорабатываться 😁 И вот, что ребята успели сделать за 4 дня. Как думаете, что за игра? 🙂 👀 Документация, блокинги, черновики и прочее, увы, в видео не входят)
Инвестиции для инди студии - не всегда хорошо. Представляем картину: игровая студия получила деньги на развитие их продукта. "Ну всё, теперь они зарабатывают бабки и всё наладиться" - Думает каждый второй человек Нет. Инвесторов в мире огромное куча: По сути, ваши друзья, которые вкладываются в крипту - это такие же инвесторы, просто с меньшим капиталом 😼 Но инвесторы бывают профильные и непрофильные. И разница между ними критическая. Разберём на нашем опыте. Плюсы: Зачастую непрофильные инвесторы обладают серьёзным капиталом. Они могут закрыть потребности по разработке, зарплатам, аутсорсу, оборудованию, маркетингу. Это даёт скорость. А в геймдеве скорость очень важна. Также, с деньгами вы можете расширить команду, ускорить продакшн, выйти на новые рынки. НО Непрофильные инвестора рассматривают игровую студию по модели "купил - продал" 🤨 Они не понимают индустрию. Решения чаще всего принимаются вне контекста, из-за чего это тормозит процессы. И самое главное - Инвестор ждёт быстрых результатов. А геймдев - это годы разработки, и чаще всего ожидания с реальностью не совпадают. Договорённости, интеллектуальные права, - это также важно. Неправильно оформили? Всё, ваша игра теперь вам не принадлежит 🌚 В итоге могу сказать, что если есть сильная стратегия, чёткие договорённости и профильный партнёр: они ускорят рост. Если нет: тогда вас ждёт накопительный хаос 😆 Мы прошли через это и стали умнее. Но романтизировать инвестиции больше не будем.