17 писем
СтатистикаЭто Василич. Пишу письма на другой конец радуги. TG: @duckhawk VK: https://vk.com/duckhawk Что я такое: https://vk.com/@duckhawk-instrukciya-po-ekspluatacii-menya Чат с комментами: https://t.me/seventeen_letters_chat
- Последний пост
- 30 июл.
- Последнее чтение
- 01:01
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 32
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 124
- 1/48двое суток
- 142
- 1/72трое суток
- 153
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
В общем, почитал я всякое про модели и не только про модели, и понял: - Если у тебя большая модель - ты пафосный - Если у тебя маленькая модель - ты ограниченный - Если у тебя функциональная модель - ты манчкин - Если у тебя красивая модель - ты эстет - Если у тебя есть модель - ты воображала - Если у тебя нет модели - ты без фантазии - Если у тебя в игре нужна модель - см. функциональная модель - Если у тебя в игре не нужна модель - см. красивая модель Одно хорошо - в любом случае тебе после игры объяснят, как нужно было сделать правильно. Дисклеймер: это не про Дюну, просто грустные шутки-самосмейки вслух. #ЭтиНашиРИ
Хоть и оффтопик, но дюже интересно. Пару недель назад пара LLM, сбежав из закрытого контора OpenAI, сходили за ответами на тестовое задание в закрытую сеть соседней конторы. Взломали и поимели их сеть со всех сторон. Сейчас совершенно офигевшие чуваки из HuggingFace (та самая контора) публикуют подробный отчет об инциденте. Читается как шпионский роман. (оно на английском, но тот же хром вполне сносно переводит) https://huggingface.co/blog/agent-intrusion-technical-timeline
И в связи с первой полноценной грозой в этом году DOS... Синей пеленой экран заполнил чистый DOS Мышь... Стала вдруг квадратной, потеряла форму мышь... Я разбил окно, девяностопятое мастдайное окно, И поставил DOS, и тогда увидел: Это счастье, - вот оно. Слезы на очках... Странные очки, а может слезы на лице... DOS очистил все, Все, что было лишним у меня на диске C: Я нажал F8 И веселый Нортон удалял мне все подряд: Сорок мегабайт. Может даже больше, может даже шестьдесят. И представил я: Город наводнился вдруг разумными людьми: Вышли все под DOS, А проклятый WINDOWS - удаляли, черт возьми. Позабыв про WORD, MS EXCEL, COREL DRAW и прочий геморрой, Люди ставят DOS, Словно в Рай заходят в DOS, Нормальный, чистый DOS... https://www.youtube.com/watch?v=EY8Mey846IA #Личное
Я и друг мой нейросеть считаем деревья для науки к игре. Узнаешь много нового, приходится часто уточнять, что имеется в виду, чувствуешь себя тупым. Хорошее хобби. #ЭтиНашиРИ #Личное
Вчера осознал, что при любом нахождении в некоторой сумме замкнутых помещений более часа-двух полностью теряю ощущение внешнего мира. Сейчас вот три дня в отделении больницы - и все, внешнего мира как будто не существовало никогда. На самом деле очень помогает жить на играх, но не знаю, нормально ли это. #Личное
В отделении случился маленький махач между медсестрами, хирургом и завотделением по поводу моей бороды. Голосов за "пусть оставит, нельзя брить крутую бороду" было больше, но административный ресурс завотделения победил. Фото пельменя, оставшегося после сбритой бороды не будет, это слишком чудовищно. Но было смешно. #Личное
Осознал, что пока я тут борюсь с собственным здоровьем, уфимский осенний игровой конвент приближается. Видимо придется резко активизироваться когда меня выпустят из больницы. Будем честны, последние полтора месяца мне было как-то очень не до того. #Личное #ЭтиНашиРИ #UfoPlay
В сюжетной игре игрок запоминает не сюжет сам по себе, а то, что произошло лично с ним. Что пережил лично он. Поэтому история должна существовать не только в кат-сценах и диалогах, но и в последствиях решений, провалов и успехов игрока. Хорошая сюжетная система не рассказывает историю, а создает условия в которых игрок присваивает содержание сюжета себе. То же касается и не сюжетных игр. Например, RimWorld стал хитом во многом по этой же формуле. Игроки запоминают не системы, а истории, которые с ними произошли, благодаря системам. Поэтому каждая система RimWorld: характеры, болезни, отношения, рейды, голод и т.д. спроектирована не только для создания задач игроку, но и для производства драмы. А хороший провал там нередко дает игроку новую историю. Потерянная конечность, похищенный поселенец, пожар или голод обычно создают новую геймплейную проблему и новое решение. Но еще они позволяют сформировать историю о той конкретной игре, а которую играет игрок. Поэтому мне всегда очень не нравилось, когда геймдизайнеры и нарративные дизайнеры были плохо связаны. И на своих проектах я старался максимально сблизить эти "отделы". Рассказываем историю через механики. Формируем механиками историю. #нарративныйдизайн #геймдизайн
Не то, чтобы я скучал по антидепрессантам, но юмор с упаковкой рецептов от выписавшего их мне врача я оценил #Личное
Периодически приходится себе напоминать #Личное
Баю-баюшки-баю, Были мы с тобой в бою, Спи, пока не начат новый, Я на страже постою. Баю-баюшки-баю, Звезды на небе поют, Тех, кто к ним ушел навечно, Здесь уже не узнают, Баю-баюшки-баю, Страшно жить в родном краю, Ходит смерть от дома к дому - Где накормят, где нальют? Травам в поле не расти, Птицам песен не плести, Нет ни сада, и ни дома, Дальше некуда идти. Баю-баюшки-баю, Вот и встали на краю, И стоим, и смотрим в небо - Где искать судьбу свою? Баю-баюшки-баю, Отчего я не боюсь? От того, да от того, Что не осталось ничего. ...баю-баюшки-баю, Проводи мою ладью.
Покатался в томографе, теперь хочу похожую фигню в качестве декорации на какую-нибудь игру, ощущения впечатляющие #Личное
Подумалось тут о вреде авторских миров в одиночных кабинетках. В большой игре ты такой красивый готовишься полгода-квартал-месяц, читаешь-завязываешься, приезжаешь на полигон, а там хотя бы три четверти полигона в курсе, что вообще происходит. Приходишь на маленькую игру, тебе дают пять листов бумаги, и следующие три часа вы с такими же бедолагами пытаетесь понять, что такое плюмбукс, и почему он вставляется в чикало стилосом вперед. И главное, на кой хрен вам это нужно. Читаю сейчас "Мстительницу" Рейнольдса, и восхищаюсь тем, что автор посмел назвать кислород дыхалью, радио трещалкой, а бортовой компьютер подметалой. Да и в целом тем, насколько автор забил объяснять свою отбитую вселенную. Но это в книге, а на игре я, возможно, сбежал бы от такого мира, теряя подовшвы на бегу. #Личное
А пока что из своей ямы впечатлился историей морских фортов Манселла. Хорошая основа для камерной игры, кажется. Ну и всякие PVKK сюда же. #Личное #ЭтиНашиРИ
Штош, человек предполагает... Доезд до Че/Еката/Нижнего в июле обломался, доезд в Омск под вопросом, и в целом я что-то пока на лето опасаюсь планы строить. Потому что родинку, оказавшуюся меланомой, вырезали вроде бы вовремя, но что в пятницу скажет онколог - пока не представляю. Но вроде как прогнозы хорошие. Как я уже говорил - не спрашивайте, как у меня дела. Как только я начинаю говорить, что нормально - случается какая-то жопа. Пока что вроде бы пронесло, но я на всякий случай напрягаюсь. #Личное
без подписи
Прекрасная Ядвига нагенерила нам нейроартов Роя с Туманности Андромеды прошлогодней. Ящетаю, что мы прекрасны #ЭтиНашиРИ #Личное
Пока у меня нет сил ни на что ролевое, немного лытдыбра: может показаться, что я все время в одних и тех же футболках. На самом деле, они, естественно, ротируются. Свежая партия. #Личное
Гугль подсовывал старые фото, и мне вспомнилось самое странное и неожиданное предложение в моей жизни. Лет десять назад, в первый мой приезд в Москву, гугляли мы по ней с подругой, и догуляли до парка Горького. И вот в нем к нам подходят три милейших создания лет 15-16 и одна из них, самая смущенная, нежным голосом спрашивает: "простите, а вы не хотите потрогать Семена?". Я, честно говоря, завис, переваривая этот (наверное) эвфимизм. В общем, Семеном оказалась большая, наглая и очень довольная жизнью шиншилла. Недолго посидев на руках, он потыкался в ладонь (видимо, в поисках корма), и потребовал отдать себя хозяевам. Хозяевам за находчивость и точность формулировки был выдан донат на вкусняшки для них и Семена, уж больно я проникся предложением. #Личное
Пока что я весь в работе, вот вам лучшая фраза за две недели от соседней команды: "Наш роадмап на следующий год - не сделать хуже, чем сейчас!" #Личное