Шальной
Статистикав кросс-дисциплинарном поле эксперимента art, design, immersive web @shalenkov
- Последний пост
- 15 мая
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
На самой выставке был и мой Кототриптих - про него уже постил. А ещё недавно Супрематика выложила выставочные проекты на свой сайд-арт-проект 3468.ru, где вышли работы, к которым я приложился - «Красная капсула» и «Дискомфортные объекты».
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
В прошлом году случилась коллаба с Вовой Лифановым, и контекст этой истории для меня тянется дольше, чем сам проект. Супрематика делала выставку «Супрематикатизм» - вечеринку-выставку про супрематизм, доведённый до высшей степени иронии. Я замоделил и изготовил для неё несколько объектов, в том числе пару дискомфортных - в реальный размер и так, чтобы было максимально некомфортно. Историческая ирония вот в чём. Лет десять назад, будучи начинающим графическим дизайнером в аду фрилансерских бирж, я смотрел лекцию Ивана Богданова на DesignProsmotr - и зацепился вниманием на части про фирменный стиль «Инженеры впечатлений», который сделал Лифанов. Бинокль и очки оттуда врезались в память как очень яркие визуальные метафоры - и стали для меня внутренней планкой, к которой хотелось стремиться. И вот - десять лет спустя я делаю физически эти объекты для проекта самого Лифанова. Бывает же.
Для REDKEDS собрал интерактивный раздел «Команда» на их сайте: redkeds.com/teams Вся команда поселилась на странице как анимированные персонажи, и у каждого есть что сказать. По экрану их можно растаскивать - вместе с буквами заголовка. Оставил там пасхалку - из элементов можно собрать что-то своё, например слово из трёх букв. В конце видео показываю, как
В прошлые выходные вышел Brik (beta) - платформа для сборки дизайн-инструментов. Можно ремиксить чужие, шарить свои, экспортировать. Интересен не сам генератор, а сдвиг подхода: интерактивные элементы для сайта собираются сразу как инструменты с настройками. Открытые для правок по ходу разработки, готовые к рескину и переиспользованию, в формате, который понимает ИИ-агент в следующей итерации. И это уже не разовый эксперимент - формат «инструмент вместо артефакта» начинает проявляться у разных платформ
Раньше регулярно выигрывал в конкурсах от Spline. Вот один из - в 2021-м взял первое место с интерактивной Ouija-доской, реагирующей на нажатие букв. Предупреждаю - оптимизирована плохо, может лагать. Тогда Spline ощущался как магия: no-code, 3D, интерактив в браузере. Сейчас, когда в Tilda есть вайб-блок и подобное собирается парой промтов, такие архивные артефакты воспринимаются крафтово - как ручная работа прошлой эпохи
Наконец-то релизнули ИИ-агента для 3D web экспириенса Omma от команды Spline. Создаёт анимированные веб-сайты, приложения, игры, 3D-визуализации, конфигураторы... Примеры на видео: - Hero блоки - Игры - Симуляция - Визуализация звука и инструменты - Генеративные…
без подписи
Дошли руки рассказать про две браузерные игры, которые разрабатывал для фестивалей в прошлом году — одну в августе для Velvet Fest, вторую под Новый год с командой CHAIN. Промо-игра 🎮 для Velvet Fest — многоуровневая, где на каждом уровне поджидает один из хэдлайнеров, выступающих на сцене феста. Сделал её намеренно сложной, чтобы дойти до финала было вызовом — там за это прилетал промокод на скидку на билет. Над визуалом и тестами помогал Саша, он же делал айдентику феста, и его же использовали как аватар игрового персонажа. @chain_play_bot 🎮 - Новогодняя игра в коллаборации с командой CHAIN. ТГ-бот с маскотом феста. Формат — спидран: кто проходит на лучшее время, забирает денежный приз. Поиграть всё ещё можно.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи