snzdo
СтатистикаКанал про дизайн интерфейсов и не только, где я делюсь всякими интересностями и находками. Чего добру пропадать? Я – Артём Белозерский, лид-дизайнер продукта в Детмир Техе. До этого сделал дизайн приложений Дикси и Бристоль. 🛎️ Связь: @belozersky
- Последний пост
- 27 июн. 2025 г.
- Последнее чтение
- 06:27
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Приложения
- В каталоге с
- 23:20
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Где-то дизайнеры и продакты е-кома такие: «Пу-пу-пуу» Разъяснительная бригада: сейчас на всех основных маркетплейсах цены на карточке товара изначально показываются только по их картам.
без подписи
без подписи
без подписи
iOS 26 и как жить дальше Эппл продолжает делать новые подходы к переосмыслению интерфейсов в попытке связать физическое и настоящее с ненастоящим и плоским. Бумага и тень уже была, теперь в ход пошло стекло. Впрочем, не они одни играются в эти игры (но получается почему-то только у Microsoft Fluent). И если в Apple Vision такой подход к визуалу был оправдан непредсказуемостью пространства вокруг, то история с экранами в руках выглядит как обычная попытка связать воедино дизайн-систему. Низкая читаемость и контрастность, переизбыток визуального шума, непредсказуемость сочетания элемонтов из-за работы шейдеров и общая утрата последовательности — основные проблемы новой ОС, которые я бы выделил. Посмотрим, как они решат эти трудности и считают ли они вообще это проблемой, но одно ясно точно: совсем скоро мы увидим переосмысление такого подхода от обычных дизайнеров приложений, как это происходило после каждой новой ОС. Поэтому с какой-то стороны обновления Эппл можно рассматривать как общий сигнал индустрии «можно лучше, пора что-то менять». Приложил к посту самые интересные видосики.
Я с новостями — теперь я ментор в Duo Sapiens. Это такая платформа, где цифровые дизайнеры с запросом на профессиональное развитие встречаются с опытными менторами из индустрии. Приходите ко мне через них (указав ник @belozersky) или напрямую, если хочется разобраться, куда двигаться дальше в профессии, как упаковать опыт и презентовать себя. Будем вместе разбираться в ваших целях и обсуждать, как их достичь.
Некогда флагман финтех-дизайна прогревает аудиторию какими-то скорыми обновами. Даже сайт вот запустили. Интересное.
У многих вместе с появлением ребенка в жизни появляется и 😊 Детский мир, а в его приложении есть много интересных моментов, которые улучшают как опыт клиента, так различные метрики компании. Сегодня, по традиции, разберем 30 из них. Читать статью на hardclient.com @hardclient
Не зря свой хлеб кушаем
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Отпуск и Выборг Я тут уехал в отпуск — закрывать гештальт с Выборгом. И открыл для себя библиотеку Алвара Аалто. Это финский архитектор, который спроектировал здание библиотеки. Вы его, скорее всего, знаете по деревянным табуреткам из Икеи, которые он тоже придумал (только в оригинальной 3 ножки, а в икеевской — 4). Какой же восторг наблюдать, что здание, которому уже почти 100 лет, так современно выглядит в наши дни. Окна в потолке, не создающие теней, волнообразный потолок в лекционном зале (для лучшей слышимости). Все из максимально простого, но красивого материала — фанеры. У каждой детали найдется объяснение, ничего не сделано «просто так». Сидя внутри, представил почему-то, как строители приходили к нему со словами «Нам кажется, вы неудобно нарисовали», «а мы так фанеру гнуть не сможем, может лучше шпатлевку?». Как проходил такие кризисы известный архитектор, и есть ли тут параллели с дизайном интерфейсов? Вопрос, конечно, интересный.
Папка Детмир Теха Отборные 10 каналов нашей команды. И буквально каждый заслуживает внимания — там и про управление и наём (да, оно пишется так, сам в шоке), и про геймификацию, и даже про красивые вещи на маркетплейсах. Знаю авторов лично — и у них точно есть, чему поучиться. ⚡️ Подписаться на папку
ГопAI Новая (или была?) кнопка «обоснуй» в ChatGPT как бы напоминает мне как надо общаться с бездушной машиной
Что ещё должен уметь дизайнер продукта? На мой взгляд, есть один навык, который совсем недооценён и про него мало кто говорит. И это — организации макетов. То, как вы организуете и описываете свои задачи, и есть финальный результат вашей работы. Это то, с чем будут работать все участники процесса: дизайнеры, продакты, проджекты, аналитики, исследователи, бизнес. Любой должен открыть ваши макеты и найти ответы на свои вопросы, не прибегая к вам лично. Вы можете быть классным дизайнером и хорошо закрывать задачи, но это ничто, если вы единственный хранитель этих знаний и на вас всё замыкается. Что такое хорошая организация макетов в моём понимании: 💙 Чёткая и структурная документация фичи, разбитая по корнер-кейсам или флоу. Началом всегда должно быть оглавление (как в книге). Это основной экран фичи, в самом максимальном состоянии. Основные моменты «до» и «после» можно выделить цветом. Не относящиеся к задаче блоки/состояния должны быть помечены ссылкой на другие макеты, где я могу про них почитать. 💙 Много коротких текстовых пояснений к экранам. Текст должен дополнять макет, а не быть его основой. Не стоит описывать пользовательский путь, его лучше показать — стрелочками и макетами. А вот то, что меняется в процессе этого пути, нужно помечать сносками. Совсем неочевидные вещи помечать цветом/эмодзи восклицательного знака. 💙 «Закольцованность» ссылок в описаниях. В большом продукте все описания почти всегда связаны с другими его частями. Вы очень хороший дизайнер, если добавляете описание не только к своим макетам, но и аккуратно дополняете чужие, поддерживая актуальность всего рабочего пространства команды. 💙 Описания должны быть понятны всем. Не только разработчикам и дазайнерам, но и другим участникам. Для многих из них ваши макеты — это просто набор скриншотов. Старайтесь избегать формулировок, понятных только вам. Чем проще, тем лучше. Где-то я прочитал такую фразу: «Если ваша команда хорошо работает без вас, значит, вы хороший менеджер». То же самое можно сказать и в случае с описаниями — «если макеты понятны без вас, значит, вы хороший дизайнер».
Я редко сюда пишу, но надо что-то с этим делать Во-первых, есть повод для поста — видео моего выступления на дизайн-митапе в Детмир Техе. Помимо нашей команды, были ещё гости из других компаний, поэтому посмотреть можно не только на меня. Во-вторых, надо что-то делать со своим каналом. Отличный старт и набор подписчиков постепенно сменился долгими размышлениям «о чём писать, если всё уже написано». А попытка угодить всем почти окончательно убила во мне желание чем-то делиться. За это время поменялся и я — стал нанимающим дизайнером и открыл для себя совершенно новую роль (интересную для себя, между прочим). Первый раз выступил вживую на конференции (а это было тем ещё испытанием для такого интроверта как я), наладил базовые дизайн-процессы в своём стриме. И сейчас, как и многим другим, пора и мне дать себе обещание на будущий год. В следующем году я хочу больше делиться своим мнением в этом канале, потому что знаю, что могу дать. Хочу перестать думать о том, кому зайдёт или не зайдёт этот пост. Хочу перестать бояться показывать себя настоящего. С наступающим, подписчики! 🥂
без подписи
без подписи