Speech Info
СтатистикаИнженеры из Яндекса разбирают и комментируют горячие статьи об ML и аудио. Вопросы и предложения > @yandex_ml_brand
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 18:00
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 231
- 1/48двое суток
- 264
- 1/72трое суток
- 285
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Interaction Models: A Scalable Approach to Human-AI Collaboration Каскад из VAD, ASR, LLM и TTS всё ещё остаётся одним из самых понятных способов собрать голосового агента. Компоненты можно независимо улучшать и менять распознавание, языковую модель, поиск, инструменты, и, конечно же, синтез. Но за модульность приходится платить — задержки компонентов складываются, а взаимодействие обычно остаётся пошаговым: сначала говорит пользователь, затем отвечает модель. Согласитесь, это не то, как общаются люди. Перебивания, паузы, короткие подтверждения и невербальные сигналы приходится обрабатывать через dialog manager, VAD и набор эвристик. Стриминговые же ASR и TTS могут уменьшить задержку, но фундаментально эту схему не меняют. Альтернатива — полнодуплексные (full-duplex) speech-to-speech-модели. Например, Moshi от Kyutai одновременно слушает пользователя и генерирует собственный аудиопоток. Это позволяет естественнее обрабатывать перебивания и наложение реплик. Авторы заявляют потоковую задержку около 200 мс. Но такие full-duplex-модели в первую очередь оптимизировались под естественность разговора, а не под сложное рассуждение и instruction following. Поэтому они могут хорошо поддерживать беседу, но уступают крупным LLM в содержательных и агентных задачах. Thinking Machines Lab в своем блогпосте предлагают подход под названием Interaction Models, который должен объединить интерактивность и возможности больших языковых моделей. Interaction Model не ждёт завершения пользовательской реплики, чтобы сгенерировать ответ. Вместо этого входной и выходной потоки делятся на фрагменты длиной около 200 мс: input₀ → output₀ → input₁ → output₁ → input₂ → output₂ → ... Каждый input содержит очередной фрагмент текста, аудио или видео (или всего вместе), а output — соответствующую часть ответа. Выходом может быть речь, текст или тишина, если модели «нечего сказать». Таким образом, паузы, перебивания и одновременная речь становятся частью моделируемой последовательности, а не отдельными событиями внешнего dialog manager. Модель объединяет модальности на раннем этапе без тяжёлых специализированных энкодеров. Аудио представляется через dMel-представление, изображения разбиваются на патчи и обрабатываются небольшим hMLP, а за генерацию аудио отвечает Flow-голова. Все компоненты обучаются совместно с самим трансформером с нуля, end-to-end. Во время инференса такая схема создаёт необычную нагрузку на inference server. Обычные LLM-серверы оптимизированы под крупный prefill и последующий длинный decode. Здесь же каждые 200 мс появляется новый небольшой фрагмент входа, поэтому приходится постоянно чередовать короткие prefill'ы и decode'ы. Чтобы этого добиться, команда реализовала механизм streaming sessions. Клиент отправляет новые фрагменты отдельными запросами, но сервер сохраняет последовательность в GPU-памяти и продолжает её дописывать. Версию этого механизма авторы добавили и в SGLang. Для собственного же инференс-стека заявляют переход на MoE-ядра со стратегией gather + GEMV вместо grouped GEMM. По словам разработчиков, такой подход лучше подходит для небольших тензоров, возникающих при низколатентном bidirectional serving. Но одних микротернов недостаточно, чтобы модель одновременно быстро реагировала и была достаточно умной. Поэтому к лёгкой отзывчивой модели добавляют тяжелую интеллектуальную. Получается эдакое разделение ролей. Interaction Model постоянно участвует в разговоре: слушает пользователя, отвечает на простые вопросы и обрабатывает паузы и перебивания. А Background Model асинхронно выполняет более сложные задачи: рассуждает, использует поиск и инструменты, а затем возвращает результаты Interaction Model, которая их озвучивает. По сути, авторы разделяют conversation latency и reasoning latency. При этом быстрая модель не такая уж маленькая. TML-Interaction-Small — это MoE-модель с 276 млрд параметров, из которых для каждого токена активны около 12 млрд. На FD-bench v1.5, проверяющем перебивания, backchanneling и реакцию на фоновую речь, Thinking Machines сообщает результат 77,8 против примерно 39–54 у сравниваемых систем (Gemini Flash Live, ChatGPT Realtime). Средняя задержка между ходами на FD-bench v1 составила 0,4 секунды. К этим результатам стоит относиться осторожно. Часть тестов разработана или адаптирована самой командой, некоторые оценки проводятся с background agent, а независимого воспроизведения пока нет. В целом Interaction Models выглядят как промежуточный вариант между классическим голосовым каскадом и полностью монолитной speech-to-speech-моделью. Главная идея здесь не только в микрочанках, но и в разделении двух задач: быстрая модель поддерживает естественный ритм разговора, а фоновая LLM отвечает за сложное рассуждение и работу с инструментами. Пока это только research preview. Насколько подход масштабируется на длинные разговоры, высокую нагрузку и реальные продукты, ещё предстоит проверить. Иван Матвиенко ❣ Специально для Speech Info
видео или голосовое, без подписи
Mega-ASR: Towards In-the-wild^2 Speech Recognition via Scaling Up Real-world Acoustic Simulation Разбираем статью со скромным названием Mega-ASR. Основной вклад работы — улучшение распознавания сложных аудио. Также авторы собрали и выложили свой датасет — VOICES-IN-THE-WILD-2M. В реальных условиях, где есть разные шумы, ASR работает хуже. Так происходит, потому что шумов нет в данных. Кто-то пробует добавлять в данные отдельные шумы, но в обычно возникает не одна помеха, а целый комплекс. Авторы ставят перед собой цель получить SotA-модель на данных с разными типами шумов, и при этом не просесть на чистых данных. Выложенный датасет большой — на 11 тысяч часов. Состоит из синтетики с добавлением разных типов помех. Всего выделено семь «атомарных акустических эффектов»: 🔴Noise — аддитивный шум; 🔴Far-field — источник звука далеко; 🔴Obstructed — на пути звука есть препятствие; 🔴Echo & reverb — эхо и повторения звука; 🔴Recording Coloration — артефакты при записи или проигрывании; 🔴Electronic distortion — электронные искажения сигнала; 🔴Transmission dropout — пропадания при передаче. При генерации датасета пытались имитировать реальные ситуации (скажем, эхо в церкви), чего нет в датасетах, на которых учатся SotA ASR. Для каждого эффекта есть гиперпараметры, которые настраивают, чтобы комбинировать шумы. Так пытаются избежать ситуации, когда один эффект гасит другой. Всего есть 54 комбинации шумов. Авторы не делали для Mega-ASR свой претрейн, а использовали Qwen3-ASR c немного изменёнными SFT и RL, и обучали для него LoRA-адаптеры. SFT интересна тем, что проходила в три этапа: 1) Acoustic warm-up. Учат только акустическую часть — энкодер и алайнер (адаптер, который переводит hidden encoder в hidden LLM). Данные подают не все сразу, а увеличивают их сложность в несколько этапов. Сложность определяют по WER распознавания Qwen. На первом этапе подают записи с WER < 30, далее расширяют до WER < 50 и в конце — WER < 70. Записи с WER > 70 выкидывают с целью сохранить стабильность тренировок. 2) Semantic adaptation. Энкодер и алайнер замораживают, учат только LLM, уже на всех данных. 3) Joint training. Учат всё сразу — и LLM, и энкодер, и адаптер. RL хорошо работает там, где WER маленький. Тогда ошибки — это в основном word-level confusion, которые можно исправлять. Если WER большой, происходит развал, и обычный objective не помогает. Поэтому делают reward из двух частей: Статический rule-based reward — по сути MWER со штрафом за повторения. Динамический reward, состоящий из token-level refinement reward и sentence-level reconstruction reward. Token-level refinement reward рассчитывается как WER с небольшим изменением: для ошибок substitution добавляется разделение на hard и soft errors — в зависимости от того, насколько сильно предсказанное слово отличается от оригинального. Soft errors в реворде идут с меньшим весом, который регулируется гиперпараметром. Sentence-level reconstruction reward состоит из двух частей. Первая считается на базе LCS и оценивает, насколько хорошо восстанавливается структура предложения. Вторая часть штрафует за разницу в длине между гипотезой и таргетом. Веса между пословной и семантической частями реворда зависят от WER. Если он маленький, больше вклад пословной части, если большой — то семантики. Итоговый лосс складывается из базового и динамического с подобранными коэффициентами. Сравниваются с большим количеством моделей. На более зашумлённых датасетах (CHiME-4, VOiCES, NOIZEUS) модель прилично побеждает. На более чистых (LibriSpeech, Fleurs) — проигрывает, но цифры приемлемые. На собственном бенче также уверенно побеждают. С адаптивным роутингом, который позволяет использовать базовую тушку на чистых аудио, получили метрики, сравнимые с обычным Qwen, сохранив выигрыш на шумных примерах. Кроме экспериментов с подбором гиперпараметров, авторы сделали аблейшн для своего динамического реворда и сравнили его с использованием Gemini в качестве LLM-judge на RL-стадии. Получили сравнимое качество, выиграв по скорости обучения в три раза. Артур Яковлев ❣ Специально для Speech Info
A review on subjective and objective evaluation of synthetic speech Сегодня разбираем обзор 2024 года, авторы которого попытались охватить 40 с лишним лет эволюции оценки синтеза речи — с 80-х и до наших дней. При этом статья не такая уж большая: 27 страниц, 7 из которых — ссылки на множество упомянутых работ. Первая часть, пожалуй, самая увлекательная — историческая справка о том, как оценивали синтез речи с самого зарождения. Вторая часть — о предсказателях MOS и моделях, которые это делают. Мы сегодня посмотрим на первую часть. 80-е: разборчивость как главная метрика В этот период краудсорса ещё нет и всё делается в лабораториях, люди буквально от руки записывают, что услышали. Главная метрика — доля распознанных слов. Используются тесты MRT (Modified Rhyme Test) и DRT (Diagnostic Rhyme Test), когда услышанное слово выбирают среди рифмованных вариантов. В DRT берутся пары, отличающиеся одним признаком, например «звонкий/глухой». Также используют SUS (Semantically Unpredictable Sentences) — грамматически верные, но бессмысленные фразы. Тем самым хотят убрать контекст, чтобы мозг не достраивал «замамбленное» слово по смыслу. Интересно, что датасеты собирали по фонетическим свойствам, таким как назальность, шипение, протяжность, плотность — такое хочется попробовать переиспользовать. 90-е–2000-е: фокус на натуральность Появились unit-selection и HMM и сделали речь разборчивой. Главный вопрос сместился, и теперь во главе угла естественность (метрика, которая с нами уже 30 лет и никуда не делась). В этот же период появился MOS (ITU-T P.800), пятибалльная шкала ACR, что становится стандартом индустрии. Следом появляется протокол P.85 — мульти-шкальная оценка, которая включает произношение, listening effort и даже приятность голоса (уже в 1996-м!). Интересно проследить судьбу слайдерных шкал. В 90-е их захейтили как смещённые и нерепрезентативные, а уже в следующее десятилетие начали использовать очень активно. Другая веха — Blizzard Challenge, который с 2005 года зафиксировал ещё один индустриальный стандарт, включающий MOS + транскрипцию обычных предложений и SUS + слова из MRT/DRT-категорий. 2010-е и сейчас: MOS упёрся в потолок Системы стали почти неотличимы от записи, и MOS перестал различать близкие модели. Стали нужны более чувствительные тесты. Возвращается непрерывная шкала — это MUSHRA со скрытым референсом и якорями для нормировки (если в среднем ставишь чуть выше, твои значения нормируются). Благодаря краудсорсингу (CrowdMOS) оценка, наконец, выбирается за пределы лабораторий. Также появляется DMOS (differential MOS) — оценка пары «референс-тест». Pairwise и side-by-side окончательно приживаются. А в 2007-м в шкалы добавляют человечность: эмоции, манеру, tone of voice. Несколько идей, которые хочется попробовать 🔴Для надёжных MOS-результатов (Blizzard 2013) требуется от 30 слушателей. Если использовать меньше, оценка может быть слишком субъективной. 🔴Лейблы MOS нелинейные. Расстояния между категориями неравномерны, и вместо равномерных весов в аспектном замере можно взять веса из исследований. 🔴Слушателю полезно давать не голый текст, а контекст и задачу — это заметно меняет оценки. 🔴Неожиданностью стало, что более детальная инструкция не всегда улучшает согласованность, иногда люди следуют своему мнению более согласованно, чем подробным правилам. 🔴Таксономия фонетических ошибок из 80-х (назальность, шипение, протяжность, плотность) может пригодиться, чтобы классифицировать проблемы синтеза, а не описывать их разрозненными «мамблит» и «путает з-с». Ольга Архипова ❣️ Специально для Speech Info
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Работы о голосовых технологиях на ICML 2026 [2/2] Продолжаем подборку работ от Максима Борисова. В первой части — общие впечатления о конференции и несколько интересных статей. CoCoEmo: Composable and Controllable Emotional TTS via Activation Steering Эмоция в речи часто состоит из нескольких, порой противоречивых оттенков, которые могут не совпадать с текстом, но TTS обычно навязывают одну эмоцию на всё высказывание, теряя эту вариативность. Activation steering выглядит подходящим инструментом для решения проблемы, но неясно, линейно ли вообще управляются эмоции в TTS, куда именно в гибридной архитектуре подавать steering и как это оценивать. Авторы делают первый систематический анализ activation steering для эмоций в гибридных TTS: количественный фреймворк steering и multi-rater-протоколы для composable mixed-emotion и text-emotion mismatch-синтеза. Главный вывод: эмоциональная просодия и выразительность в основном рождаются в language-модуле TTS, а не во flow-matching-модуле — и именно туда нужно подавать steering. Evaluating and Rewarding LALMs for Expressive Role-Play TTS via MCLP LALM научились в интерактивный role-play TTS, но плохо держат стилистическую консистентность с профилем персонажа и сценой в multi-turn-диалогах. Ключевая проблема — нет объективных метрик стиля речи. Авторы предлагают Mean Continuation Log-Probability (MCLP). Используют in-context learning предобученного LALM и считают правдоподобие ground-truth речевых токенов при условии контекста из транскрипта, сгенерированной речи и повторного транскрипта — это работает как прокси стилистической непрерывности. MCLP хорошо согласуется с человеческими оценками стиля и, что важнее, используется как reward в RL для улучшения RP-TTS. Под задачу собрали большой RP-TTS датасет с богатой разметкой сцен и персонажей; эксперименты дают консистентный прирост и по объективным, и по субъективным метрикам. Sparse Autoencoders for Interpretable Emotion Control in TTS Интеграция LLM в TTS улучшила выразительность, но интерпретируемый контроль эмоций всё ещё остается проблемой. Обычно всё сводится к внешнему кондишенингу или глобальному activation steering, из которого непонятно, что происходит внутри. Авторы применяют sparse autoencoders к скрытым состояниям LLM-based TTS и находят разреженные латентные фичи, отвечающие за эмоции. Оказалось, что эмоциональная вариация размазана по нескольким sparse-фичам, но воздействовать достаточно на маленькое подмножество. На этом строят точечные вмешательства в отдельные фичи, которые позволяют как усиливать, так и подавлять эмоции — без изменения весов модели. Отдельные латентные фичи связаны с конкретными акустическими параметрами (например, pitch) — то есть эмоция это не единый глобальный сдвиг, а координированный вклад нескольких латентов. По качеству steering сравним или превосходит глобальные подходы и TTS-бейзлайны. AgentSteerTTS: Multi-Agent Closed-Loop Framework для Composite-Instruction TTS В TTS сложно управлять составными инструкциями из-за структурного разрыва между текстовыми интентами и непрерывной акустикой. Авторы вдохновляются человеческим когнитивным разделением и делают AgentSteerTTS — мульти-агентную систему с обратной связью. Внутри три компонента: 1) adversarial disentanglement agent разделяет identity- и emotion-prosody-подпространства, чтобы убрать утечку спикера в эмоцию; 2) Dual-Stream Anchoring Controller через Retrieval Agent достаёт экспрессивные якоря из большого набора акустических прототипов, а Synthesis Agent сливает их в непрерывные control-векторы через gated attention; 3) Fast-Slow Feedback Agent через latent gradient correction подкручивает интенсивность и через high-level perceptual critique чинит семантико-акустические рассинхроны. На composite-instruction-бенчмарке и публичных тестах стабильно бьёт бейзлайны. #YaICML2026 Максим Борисов ❣ Специально для Speech Info
видео или голосовое, без подписи
Работы о голосовых технологиях на ICML 2026 [1/2] С 6 по 11 июля в Сеуле проходила International Conference on Machine Learning, на которой побывал наш коллега Максим Борисов. Он поделился впечатлениями и подборкой работ на тему Speech. По спичу представленность была довольно ограниченной — большинство релевантных работ можно было найти на постерах, а не в основных треках и oral-докладах. Зато именно постерные сессии зашли больше всего: можно было час стоять у постера и разбирать детали прямо с авторами — что реально сработало, а что нет, какие были фейлы при воспроизведении, куда двигаться дальше. Набрал много полезных идей, которые можно применить в нашей TTS-команде — практически по всему пайплайну: новые подходы к аудиокодекам, идеи для TTS-претрейна, нюансы SFT-стадии (особенно по промптингу), и отдельно интересные вещи по RL для TTS. Two-Dimensional Quantization for Geometry-Aware Audio Coding В нейронных аудиокодеках квантизацию обычно делают через RVQ, VQ или FSQ. Авторы обращают внимание, что эти схемы жёстко задают геометрию латентного пространства и плохо ловят корреляции между фичами — из-за этого страдает codebook utilization и token rate. В Q2D2 фичи проецируют парами на структурированные 2D-сетки (гексагональная, ромбическая, прямоугольная) и квантизуют в ближайший узел сетки. Кодбук получается неявный — как произведение уровней сетки, но по размеру сопоставим с обычными подходами. В итоге у авторов низкий token rate, высокая утилизация кодбука и SOTA-качество реконструкции на speech, audio и music одновременно. Scaling Transformers for End-to-End Discrete Audio Tokenization Большинство существующих аудиотокенизаторов опираются на предобученные энкодеры, semantic distillation или гетерогенные CNN-архитектуры. Авторы утверждают, что все эти фиксированные inductive biases ограничивают качество реконструкции и мешают нормально масштабироваться. Их решение — TAC: полностью end-to-end-трансформерный токенизатор из однородных causal-блоков, где энкодер, квантизатор и декодер учатся с нуля совместно. Получают предсказуемое улучшение с масштабом и обгоняют предыдущие кодеки на широком диапазоне битрейтов. На токенах TAC они собрали первый чисто авторегрессионный TTS, который бьёт non-AR и каскадные системы, и получили конкурентный ASR вообще без вспомогательных энкодеров. Optimality of FSQ Tokens for Continuous Diffusion for Categorical Data Continuous diffusion для дискретных данных — альтернатива авторегрессионным LLM. Вопрос в том, какая схема токенизации оптимальна для такой диффузии. Авторы изучают структуру латентного пространства через два свойства: 1) KL-дивергенцию между forward- и reverse-траекториями диффузии, 2) точность предсказания правильного токена оптимально обученной диффузионной моделью. Теоретически и на численных экспериментах показывают, что именно FSQ-токены лучше всего ложатся на continuous diffusion. Проверили в TTS: обучили несколько диффузионных TTS с речевыми токенами как промежуточные акустические фичи, и FSQ-вариант обошёл сильный LLM-based-бейзлайн, при этом оказавшись заметно меньше и быстрее. Unlocking Speech–Text Compositional Powers: Instruction-Following Speech Language Models without Instruction Tuning Instruction tuning для речевых LLM тяжелее, чем для текстовых: новая модальность, специфичные инструкции для речи и намного более длинные последовательности, чем в тексте. Обычно это решают синтезом огромных речевых претрейн+SFT-датасетов, что плохо масштабируется. Авторы предлагают обойтись без instruction tuning вообще. Берут текстовый LLM- претрейн, делают один раунд continual-претрейна на 30k часах речи, а затем просто прибавляют к весам разницу (instruction-tuned text LLM − base text LLM). Такое сложение весов сохраняет знания и умения текстовой модели и переносит их в речевой домен — фактически, это новая парадигма обучения спичёвых LM без гигантских речевых датасетов инструкций. Продолжение — во второй части. #YaICML2026 Максим Борисов ❣ Специально для Speech Info
Voxtral Realtime Разбираем статью о модели Voxtral Realtime, в которой предложили ещё один способ, как стримить speech-to-text. Авторы утверждают, что у них получилось сделать модель, в которой можно контролировать латенси и которая при задержке в полсекунды имеет паритет по качеству с Whisper. Если увеличить задержку до секунды, то модель начинает превосходить Whisper, ещё больше — например, 2,5 секунды, — качество уже сравнивается с офлайновой Voxtral Mini Transcribe V2. На Open ASR Leaderboard модель занимает место примерно в середине таблицы. Тот же офлайновый Voxtral располагается выше (но он и значительно больше). Есть несложный способ превратить модель для офлайн-распознавания в стриминговую: делать инференс по чанкам, то есть разбивать приходящий поток аудио на кусочки фиксированной длины и подавать их в модель. У подхода есть недостатки, которые можно обобщить как мисалайнмент между обучением и инференсом. Чтобы этого избежать, имеет смысл закладывать стриминг уже на этапе обучения. Чтобы сделать нативную стриминговую модель, нужно иметь алайнмент между аудио и текстом, а также архитектуру, которая поддерживает постепенную обработку приходящего аудио. Например, распространенный подход — RNN-T со стриминговым энкодером (такой часто используют в Nvidia). Другой, менее известный подход, — DSM (Delayed Streams Modeling). И Voxtral Realtime — это как раз и есть DSM-ка. Состоит модель из трёх частей: аудиоэнкодера, адаптера и текстового декодера. Фичи аудио прогоняют через энкодер, потом с помощью адаптера приводят в одно пространство с текстовыми эмбедингами. Они суммируются, подаются на вход в декодер — и предсказывается следующий токен. Чуть подробнее о каждой части. Трансформер-энкодер — базовая архитектура с уже привычными RMSNorm, SwiGLU, RoPE и прочим. В качестве аудио фичей, которые подаются на вход, используется log-Mel-спектрограмма. Фичи проходят через две каузальные свертки, что приводит к даунсемплингу в два раза. В итоге энкодер выдаёт фичи каждые 20 миллисекунд. Тут также используется sliding window self-attention с окном в 15 секунд, то есть 750 фреймов. Адаптер, который представляет из себя простой MLP-слой. С помощью него дополнительно даунсемплим аудио ещё в четыре раза. В итоге фичи идут с шагом 80 миллисекунд. Трансформер-декодер работает поверх этих фичей и предсказывает следующий токен. Из интересного — здесь есть не только текстовые токены, но ещё два служебных: padding [P] (аналог blank-токена в RNN-T) и word [W] (означает, что буквально «сейчас начнётся предсказание слова»). В отличии от RNN-T, где мы можем на один эмбеддинг энкодера предсказать несколько текстовых токенов, здесь предсказываем ровно один токен. Чтобы обучать такую модель, авторы собирают данные в виде набора (аудио, текст, word-level алайнмент). Таргеты для обучения на next-token prediction формируются примерно так: 🔴На тех фреймах, где произносится слово + некоторый дилэй после конца слова, мы должны предсказать токен [P]. 🔴После этого идёт токен [W], за которым следуют токены соответствующего слова. 🔴Всё остальное заполняем токеном [P]. Одно из нововведений — использование механизма Ada RMS-Norm в декодере — пожалуй, самое интересное в архитектуре. С ним можно во время обучения использовать разную задержку, чтобы модель могла адаптироваться под разную скорость, а во время инференса буквально за счёт изменения одного параметра контролировать то, с какой задержкой ASR выдаёт текст. В аблейшенах сравнивают Ada RMS-Norm с другими способами контроля латенси, среди которых он показывает лучший результат. Также оказалось полезно не разделять токеном [W] слова, которые произносятся почти одновременно. Александр Палаевич ❣ Специально для Speech Info
UALM: Unified Audio Language Model for Understanding, Generation and Reasoning В более ранних статьях аудиопонимание и генерация традиционно шли параллельно и не пересекались. Но, если задуматься, человек, решая задачу в области аудио, одновременно мыслит словами и воспринимает звук, постоянно переключая в голове эти модальности — например, так происходит, когда композитор пишет музыку. Объединить аудиопонимание, генерацию и рассуждения в одной модели — масштабная задача, которую и пытаются решить в статье UALM. Авторы выделяют две основные проблемы. Первая — аудиопонимание обычно строят на авторегрессионных языковых моделях, а генерацию звука — на диффузионных. Нужно придумать, как объединить эти подходы. Вторая — большинство ризонинг-моделей работают только с текстом, и почти никто не рассматривает аудио как часть процесса рассуждений. Для решения предлагают генерировать аудио тоже через авторегрессионную модель, используя для этого: 🔴Кратно больше аудиоданных, чтобы модель могла сойтись в то же качество. 🔴Classifier free guidance, который, по заявлениям авторов, сильно улучшает финальное качество генерации. 🔴Более универсальный кодек, который не требует больших вычислений, но умеет сохранять достаточно информации. 🔴Delay pattern — технику, которую используют в ряде последних статей для генерации аудио через токены. 🔴Self-adaptation-стадии через DPO. С помощью этих составляющих собирают модель UALM-Gen на базе Qwen2.5-1.5B, которая, по словам авторов, достигает качества диффузионных моделей. Правда, за это надо платить большим объёмом данных: около 80 тысяч часов аудио против нескольких тысяч часов у диффузионок. В плане архитектуры верхнеуровнево UALM — это аудиоэнкодер + адаптер + Qwen2.5-7B (для основной модели). Аудио переводится в общее с текстом пространство представлений, после чего единая языковая модель занимается пониманием, ризонингом и генерацией аудио. UALM-Gen решает только задачу генерации. Следующий шаг — объединить в модели задачи аудиопонимания и генерации. Для этого модифицируют DataMix, увеличивая долю генерационных задач, и вводят стадию Modality Alignment для согласования аудио- и текстовых представлений. Последняя часть — мультимодальный ризонинг. Здесь используют Rich Captions — подробные текстовые планы будущего аудио, которые служат промежуточным представлением между запросом пользователя и генерацией. Также добавляют «самокритицизм», чтобы модель сама понимала, что можно улучшить, и могла итеративно прийти к лучшему результату. Чтобы добавить ризонинг, модель обучают трём вещам: 🔴Enrichment — дополнять слишком краткие или расплывчатые запросы пользователя. 🔴Dialogue — задавать уточняющие вопросы перед генерацией. 🔴Self-reflection — анализировать собственный результат, находить расхождения с исходным планом и улучшать следующую версию. В итоге можно сказать, что UALM — сильная текстовая модель, которая при этом показывает хорошие результаты в аудиопонимании и получает выигрыш от ризонинга при генерации аудио. По словам авторов, модель лучше конкурентов соблюдает пользовательские инструкции и точнее воспроизводит сложные звуковые сцены. Можно посмотреть код и демо, а вот веса пока не выложены. Александр Шаршавин ❣ Специально для Speech Info
видео или голосовое, без подписи
Ускорили перевод видео в Яндекс Браузере — задистиллировали диффузионный декодер TTS Сегодня делимся свежей хабростатьёй о том, как ускорили синтез речи при переводе видео в Яндекс Браузере. С чего стартовали Внутри TTS — каскад из трёх частей: 🔴языковая модель предсказывает аудиотокены по тексту; 🔴диффузионный декодер восстанавливает мел-спектрограмму из латентов; 🔴вокодер превращает её в звуковую волну. После того как оптимизировали языковую модель (она долго была самой тяжёлой), узким местом стал декодер латентов: его forward pass запускается на каждом шаге семплинга, а шагов — десятки. Его и взялись ускорять. Что сделали с аттеншном Прогнали инференс через torch.profiler и увидели, что время съедают рукописный QKVAttention и пересчёт RelativePositionBias на каждой итерации. Дальше — по нарастающей: 🔴перевели self-attention на SDPA (memory-efficient) и закешировали bias → 2,5× на уровне QKVAttention и почти вдвое меньше GPU-памяти, всё без переобучения; 🔴проверили гипотезу RoPE + FlashAttention — и честно её похоронили, так как на наших размерах тензоров она не обогнала кешированный бейзлайн. Зато получили полезный отрицательный результат; 🔴как более сильную архитектуру посмотрели DiT (на него уже перешли F5-TTS, CosyVoice3): качество выше, латенси сопоставимое. Главный буст — дистилляция флоуматчинга Самое интересное — поверх флоуматчинг-декодера навесили две дистилляции: 🔴CFG-distill: вместо двух forward pass'ов на шаг (conditional + unconditional) student воспроизводит guided-предсказание за один проход; 🔴progressive distillation: student учится за один шаг делать то, что teacher делает за два, и число шагов итеративно уменьшается вдвое. Вместе это срезало число шагов семплинга с ~20 до 3 при паритете качества по SBS (наивное снижение шагов так не умеет — звук заметно проседает). Бонус progressive distillation — почти не пришлось трогать прод-код инференса, поменяли число шагов в конфиге. Итог Эти ускорения вместе дали примерно 1,5× ускорения всего TTS-пайплайна целиком. На практике это позволило на четверть сократить использование GPU в TTS-компоненте. Цырен-Доржо Цыбиков ❣ Специально для Speech Info
Chunk-wise Attention Transducers for Fast and Accurate Streaming Speech-to-Text В NVIDIA есть несколько сотрудников, которые стабильно пишут интересные статьи об ASR в целом и RNN-T в частности. Примеры таких работ — FastConformer, TDT, WIND. Сегодня расскажем о CHAT, суть которого также в улучшении RNN-T. Но сначала вспомним, что это такое. Recurrent Neural Network Transducer — архитектура для распознавания и перевода речи (а в одной статье внезапно предлагают использовать её и для синтеза), состоящая из энкодера, prediction network и joint network. Работает следующим образом: 1. Энкодер принимает на вход звук, чтобы выдать последовательность эмбеддингов. 2. Prediction Network, используя уже имеющийся контекст транскрипции или перевода, предсказывает эмбеддинг для следующего токена транскрипции или перевода. 3. Joint Network использует эмбеддинг от Prediction Network и один из эмбеддингов от энкодера, чтобы предсказать следующий токен. 4. Полученный токен подаём назад в Prediction Network, чтобы получить новый эмбеддинг. Если же был предсказан специальный токен <BLANK>, то оставляем эмбеддинг от Prediction Network в покое и берём уже следующий по порядку эмбеддинг от энкодера. 5. Повторяем шаги 3 и 4, пока не кончатся эмбеддинги от энкодера или пока Joint Network не предскажет <EOS>. Сегодняшняя статья строится на двух логичных и справедливых утверждениях: 1. В реальных системах распознавания речи звук поступает чанками, а не отдельными токенами. 2. Для предсказания следующего токена в Joint Network можно и полезно использовать более одного эмбеддинга от энкодера за раз. Руководствуясь первым, авторы предлагают использовать не стандартную для LLM треугольную каузальную маску, а блочно-треугольную. С неё, помимо возможности смотреть назад, токены в рамках блока (чанка) могут смотреть друг на друга. Сама идея не тянет на новаторскую, но она ощутимо подкрепляет следующую. Нововведение статьи основано на втором утверждении. Обычно Joint Network незамысловатый: сумма, конкатенация или линейный слой с нелинейностью для агрегации эмбеддингов и голова для предсказания следующего токена. Авторы для агрегации решили использовать cross-attention, где эмбеддинг от Prediction Network становится Q, а чанк (!) эмбеддингов от энкодера становится K и V (к этому чанку также конкатенируется токен из нулей чтобы модель могла использовать его для генерации токена <BLANK>). Таким образом мы получаем чанк, токены которого смотрели друг на друга на протяжении всего энкодера и который используется в Joint Network целиком. Это даёт победу сразу по нескольким направлениям: 🔴Обучение RNN-T требует построения решетки из всех пар эмбеддингов от энкодера и от Prediction Network, чтобы считать лосс по всем возможным траекториям. Метод уменьшил «энкодерную» сторону этой решётки в число раз, равное размеру чанка (в статье — 12). 🔴Пиковое использование GPU-памяти уменьшилось почти в два раза и обучение ускорилось на 36%. 🔴Инференс также ускорился на 69%, потому что мы используем чанки целиком и достаточно проставить 1 <BLANK> для всего чанка вместо каждого эмбеддинга от энкодера. 🔴ASR WER уменьшился на 6,3% и AST BLEU вырос на 18% относительно аналогичных классических RNN-T. Авторы объясняют это тем, что возможность использовать более одного эмбеддинга от энкодера за раз даёт необходимый (особенно для перевода) контекст, позволяющий решать задачу более качественно. Я (автор обзора) считаю, что также благодаря использованию чанка целиком, модели не нужно паковать всю полезную контекстную информацию в каждый токен и она может извлечь и упаковать больше информации в чанк. Бонус: на недавно прошедшей ICASSP нашему человеку повезло столкнуться с авторами этой статьи. На вопросы «Действительно ли необходимо добавлять токен чисто из нулей для предсказания <BLANK>? Как вы это поняли?» один из авторов ответил: «Inspiration, I had a kind of feeling I should add zeros», — и дальше не углублялся. Николай Коновальчук ❣ Специально для Speech Info
Как устроена голосовая активация в Яндекс Дропс Недавно Яндекс запустил свои первые ИИ-наушники — Яндекс Дропс. В числе прочего они умеют распознавать обращение «Алиса», а отвечает за эту способность компонент, который мы внутри называем «споттером» (чуть подробнее писали о споттерах тут). И если с голосовой активацией в колонках всё плюс-минус понятно, то перенести её в наушники — это челлендж. О том, что было сложного в этом процессе и как в итоге выкрутились, рассказал на Хабре Григорий Афанасенко из команды голосовых технологий. А мы пересказываем самое интересное. Для начала следовало выбрать чип, который позволил бы споттеру работать непрерывно и постоянно искать обращение в окружающем шуме. Большинству CPU такое не под силу — поэтому взяли чип с NPU (Neural Processing Unit). Решение казалось практически беспроигрышным — но ещё подкинуло сложностей в процессе. Даже с NPU надо было придумать, как оптимизировать потребление энергии. Решили сделать два этапа — и тем самым уменьшили нагрузку в пять раз: 1. Лёгкая модель VAD (Voice Activity Detector) отделяет голос от фонового шума. 2. Когда VAD услышал голос, включается споттер и разбирается, «Алиса» это или нет. Также была проблема с тем, что модели из умных колонок в наушники никак бы не влезли. Надо было ужать модель под NPU, сохранив качество распознавания. Провели ряд оптимизаций (разбили подсчёт зависимостей на два шага с помощью Depthwise‑separable convolution, добавили дистилляцию знаний и квантование в 8 бит) — и уместили модель в 200 КБ. А теперь возвращаемся к той самой проблеме в NPU. Выяснилось, что SDK производителя чипа накладывает жёсткие ограничения на архитектуру: размер ядра свёртки — до 15 фреймов для обычных свёрток и до 11 фреймов для depthwise. Пришлось сделать сеть глубже, чтобы набрать нужный контекст, а вместо Hardswish выбрать ReLU, которая хорошо ведёт себя после квантования. Но тут получили затухание градиента, из-за которого нижние слои почти не обучались. Помог переход на residual‑архитектуру. А ещё, после долгих экспериментов с SDK, разобрались, как использовать для наших моделей стриминг, — и увеличили модель в два раза. Качество споттера оценивали по числу ложных срабатываний в час и доле пропущенных верных активаций. Лучший баланс, разумеется, в тихой комнате. На улице качество чуть ухудшается, а в транспорте система почти не срабатывает ложно, но цена за это — высокий уровень пропусков. Ещё один сложный сценарий — разговор на фоне: доля пропусков небольшая, а вот число ложных активаций возрастает ощутимо. Подробнее о том, как собирали данные для обучения и почему решили отказаться от модели для быстрых команд, рассказали в хабростатье. Там же — о дальнейших планах по развитию технологии. Григорий Афанасенко ❣ Специально для Speech Info
Reward-Driven Interaction: Enhancing Proactive Dialogue Agents through User Satisfaction Prediction Разбираем статью об улучшении диалоговых агентов с помощью «проактивности». Речь о способности системы в нужный момент задать уточняющий вопрос, если она понимает, что пользователь, скорее всего, останется недоволен ответом. Применяют обычный для голосового ассистента каскадный пайплайн: отдельный ASR, переформулировка запроса при необходимости, определение интента (намерения пользователя) и домена, формирование ответа-кандидата, TTS. Поверх этого работает диалог-менеджер, который решает, отдавать ответ сразу или сначала уточнить запрос. Для этого он пытается предсказать, будет ли пользователь недоволен на текущем шаге. Модель диалог-менеджера состоит из трёх веток, чьи представления конкатенируются и подаются в MLP-голову предсказания недовольства. Query-side. На вход: ASR-вывод, n-best гипотез и rewritten query. Для n-best гипотез считается attention pooling, чтобы собрать их в одно агрегированное представление. Эта ветка должна уловить расхождения между вариантами одного и того же запроса и тем самым помочь выявить возможные ASR-ошибки. Response-side. На вход: финальный запрос, ответ-кандидат и связанные с ним признаки. Эта ветка моделирует, насколько согласованы между собой пользовательский запрос и тот результат, который система собирается вернуть. Session-side. На вход: история взаимодействия и время отклика. Эта ветка извлекает признаки на уровне сессии — то есть паттерны, связанные с пользовательской неудовлетворенностью в ходе диалога. Проблема в том, что такой диалог-менеджер часто ошибается в обе стороны. Если он не задаёт уточняющий вопрос, где это нужно, пользователь получает плохой ответ. Если задаёт лишний — начинает раздражать. Когда модель выкатили в прод и посмотрели на реальные сессии, оказалось, что она хуже всего работает именно там, где обучающий сигнал слабее всего: 1) На ошибках ASR — распознавание часто даёт странные или редкие формулировки, которых мало в обучении, и диалог-менеджер плохо на них обобщается; 2) Редкие домены — на частых сценариях система работает лучше, а в QA и других long-tail-случаях заметно проседает. Авторы связывают это с тем, что здесь используются слабые метки, извлечённые из последующего поведения пользователя, а редких кейсов мало, чтобы основной сигнал сам научил модель устойчивым представлениям. Архитектуру авторы не меняют. Вместо этого усиливают обучение с помощью двух дополнительных задач. Первая — contrastive self-supervised learning. Схема, близка к SimCSE: один и тот же запрос дважды пропускается через энкодер с разным dropout, после чего полученные представления сближаются как positive pair, а остальные примеры в батче используются как negatives. За счёт этого модель становится устойчивее к ASR-шуму, редким вариантам запроса и вообще лучше переносит «кривые» формулировки. Вторая — классификация домена и интента. Для этого авторы берут сессионное представление, построенное по истории диалога, и учат отдельную голову предсказывать, к какому домену относится текущий запрос и какой у него интент. Эта задача нужна не сама по себе, а как дополнительный обучающий сигнал, заставляя модель лучше структурировать редкие сценарии и тем самым повышая качество в long-tail-доменах. В итоге всё обучается совместно: основной лосс на предсказание недовольства и два вспомогательных лосса с весами. Отдельный претрейн не требуется. Основной прирост возникает там, где у базовой модели были проблемы: в редких доменах и шумных запросах. В офлайне это особенно заметно в домене universal QA, где CLA растёт с 0,045 до 0,058. Онлайн-замер это подтверждает: в разборе тысячи сессий новая модель лучше выявляет ошибки ASR (38/119 против 30/119) и NLU (10/61 против 5/61). По сути, статья показывает практичный ход: если основной обучающий сигнал шумный и плохо покрывает редкие случаи, можно не усложнять архитектуру, а добавить вспомогательные задачи, которые делают представления устойчивее к ASR-ошибкам и полезнее для long-tail-доменов. Никита Боровко ❣ Специально для Speech Info
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Три работы о том, как сделать речь полноценной модальностью для LLM В сегодняшней подборке — три любопытные идеи: от генерации голосового ответа с ризонингом без лишней задержки до более компактных речевых представлений и подготовки аудиоданных для мультимодального претрейна. STITCH: Simultaneous Thinking and Talking with Chunked Reasoning for Spoken Language Models Статья Microsoft о том, как добавить ризонинг в speech или audio LLM, не увеличивая задержку ответа. Предлагают генерировать ризонинг-токены параллельно с аудиоответом. Модель чередует генерацию аудиотокенов и текстовых thinking-токенов: сначала выдаёт звуковой фрагмент, потом — кусок ризонинга, снова продолжает аудиоответ и так далее. В результате ризонинг интерливится с генерацией речи. Идея строится на том, что модель генерирует аудиотокены быстрее, чем пользователь успевает их прослушать. Например, за 0,5 секунды она может нагенерить аудио, которое будет звучать примерно 2 секунды. Остаётся свободное время, в которое модель может генерировать ризонинг-токены, почти не увеличивая задержку ответа. Авторы сравнивают несколько режимов: бейзлайн без ризонинга, который даёт минимальную задержку; режим с ризонингом перед аудиоответом, где качество выше, но latency сильно растет; и STITCH — предложенный подход, в котором ризонинг встраивается прямо в генерацию речи. STITCH сохраняет задержку почти на уровне бейзлайна, при этом даёт качество, близкое к режиму с предварительным ризонингом. Latent Speech-Text Transformer Аудио обычно менее компактно, чем текст. Условно, модель видит три текстовых токена в секунду, но при этом — десятки аудиотокенов. Из-за этого сложно нормально связать их семантические составляющие. Авторы пытаются сделать аудио компактнее и понятнее для LLM. Для этого используют идею патчинга из CV: несколько аудиотокенов объединяют в один latent patch. Но делают это не фиксированным сжатием по типу «каждые четыре токена в один», а так, чтобы патч покрывал осмысленный фрагмент речи — например, слово целиком, — чтобы внутри сохранялась цельная семантика. Для этого обучают отдельный patch encoder в несколько этапов — авторы называют это curriculum patching. Сначала границы патчей задаются довольно жёстко через force alignment: модель получает подсказку, какие аудиотокены соответствуют словам. Затем эти границы постепенно делают менее строгими, чтобы encoder учился не просто повторять разметку, а находить более гибкие группировки. На финальной стадии модель уже самостоятельно решает, как объединять аудиотокены в латентные патчи. Data-Centric Lessons To Improve Speech-Language Pretraining Работа от Apple о том, как добавлять аудиоданные в текстовые LLM. Предлагают interleaved-обучать модель на цепочках, где последовательности текста и аудио чередуются. Данные чистят, делают диаризацию, режут длинные записи на небольшие чанки и стараются оставлять фрагменты с одним спикером. Экспериментируют с размером чанков и делают вывод, что маленькие работают лучше. Скорее всего, когда текст и аудио тесно переплетены, модель лучше связывает модальности между собой. Также данные пытаются балансировать по доменам: используют отдельную модель, которая классифицирует тематики и подмешивают аудиоданные так, чтобы распределение было похоже на текстовый претрейн. Авторы показывают улучшения даже на текстовых метриках после аудиопретрейна. Правда, модель довольно маленькая (3.8B), внутренняя и, возможно, просто недоучена. Ярослав Ведерников ❣ Специально для Speech Info