Отряд 22: ZOV
СтатистикаТактическая игра Отряд 22 основанная на реальных боевых событиях. Доступна на ПК и Android https://squad22.ru/download/
- Последний пост
- 21 окт.
- Последнее чтение
- 12:46
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Кстати, огромное спасибо победителю нашего первого турнира Ionizator за помощь с идеями по улучшению уровней Отряда 22!
Да, магазин мерча будет развиваться в сторону сотрудничества с ветеранами СВО. За работу платформы благодарим Мордор Так.
спланированной «консультантами» ВСУ совсем не украинского происхождения. Обязательно поделимся деталями, как только оттестируем часть основных новых механик! Интерактивный музей СВО И последняя новость на сегодня. Работа над играми, огромный интерес со стороны самих бойцов и неравнодушных людей, а также хайп среди, как наших сторонников, так и оппонентов, доказали – интерактивные продукты про специальную военную операцию важны и нужны. Ведь так проще сохранить и донести память об этих событиях и, конечно, показать их максимально разнообразно. Поэтому, по согласованию с Министерством обороны Российской Федерации, при участии опытной команды партнеров, с поддержкой РВИО, мы также участвуем в создании большого интерактивного онлайн-музея СВО. Но об этом совсем в отдельных новостях и чуть позже. Спасибо, что Вы с нами! Будем на связи!
Отряд 22: ZOV – запуск магазина в помощь бойцам СВО и другие новости проекта Прошло лето, настала глубокая осень, команда разработчиков Студии СПН сумела выдохнуть после летних кранчей при выходе игры сразу на три платформы. Собран большой массив отзывов и вот мы подводим итоги зависших долгов и рассказываем о развитии проекта. Тем более, что команда получила новое дыхание и ресурсы к работе. Итак, первым отвечаем на наиболее частый вопрос: Авдеевка. Если честно, то многоэтажность оказалась непростым орешком, чтобы реализовать ее качественно. Но мы не опустили руки. Обещали – значит доделаем! Локации в целом собраны и сейчас команда проводит ряд заключительных экспериментов. Так что надеемся, что теперь уже реально финальная прямая. Авдеевку мы отгрузим! Набор материалов про создание игры: мы собрали видео, и нам показалось мало. Поэтому чтобы как-то отблагодарить Вас за терпение, мы хотим осенью закончить проект сняв дополнительные интервью на базе тех переписок, что у нас были с нашими военнослужащими. Не пропустите! Будет интересно! Что дальше? Мы хотим подготовить большой обновление «Отряда 22: ZOV». Игра получилась слишком сложной и требовательной к непрерывности длинных сессий. Особенно для мобильной реализации. Поэтому мы возвращаемся не только к полировке и вычищению багов, но и все-таки ставим задачу найти консенсус между ручным контролем и некоторой автоматизацией действий отряда. Тем более, что появился хороший «полигон» обкатки технологий на базе второго проекта студии. Также мы перерабатываем локации, часть из них будет нарезана на менее крупные куски с «рейдовой системой» между ними. Задача с множеством вопросов, но мы верим, что выпуск обновления с ручным переключением между нынешним полностью ручным и будущим частично автоматизированным режимами сделает игру более приятной и комфортной для игроков. И очень надеемся, что все-таки удастся добавить в игру сохранения в бою. Помогаем бойцам вместе с «Мордор Так». Помните, ранее мы говорили, что готовили набор коллекционного издания игры? В итоге мы решили не тратить деньги на полную комплектацию дорогой коробки… Но! Мы получили очень красивые оловянные фигурки бойца СВО из нашей игры и решили, что их вполне можно предложить сами по себе. Стойкий оловянный солдат – это навсегда. А там и наши старые друзья из «Мордор Так» подтянулись. Помогли и предоставили некоторое количество своей знаменитой на просторах специальной военной операции (и не только) продукции и согласились дать ее на таких условиях, чтобы при одинаковой цене можно было с каждой продажи отчислять часть денег на помощь военнослужащим СВО. И с фигурок, конечно тоже. Что за помощь? Мы заключили партнерские отношения с АНО «ЦВК» - некоммерческой организации, специализирующейся на гуманитарных и социально-культурных проектах в интересах военнослужащих и их семей. Ежемесячно мы будем передавать в организацию часть выручки нашего мерч-магазина, а она уже – закупать необходимую бойцам помощь. Все отчеты о расходах будут доступны на сайте АНО (https://anocvk.ru/ ). Так что приглашаем в наш небольшой магазинчик! В описании каждого товара указано, сколько денег от него пойдут на благое дело и на лучшую армию в мире. Кстати, коды на полное премиум издание игры там тоже лежат со скидкой и компонентом помощи бойцам! https://shop.squad22.ru/ Родина Ждёт Ну и наконец, немного о новой игре. Работа еще в самом начале, поэтому делать отдельные новости и дневники разработки рано. Но приоткроем завесу тайны. Это будет другая игра, более ориентированная на мобильных игроков (хотя и с ПК версией). Для нее сейчас заканчивается прописываться сложный и интересный сквозной сюжет. А в бою мы дадим переключаться между видами тактического управления отрядом сверху, видами от третьего лица в виде камер индивидуальных микро-дронов бойцов, а в отдельных случаях даже планируется вид от лица бойца! Играть предстоит за сводный отряд специального назначения. И, пробиваясь через большинство знаковых локаций и событий СВО 2024-2025 годов, им реально придется защищать нашу страну от серьезной угрозы, тщательно
Друзья, мы давно молчали, но не просто так. Было много турбулентности, переосмысления проекта, нарезки новых задач. Снова с вами той же командой, задачи новые! Сейчас ниже будет подробно :)
🔥 НОВАЯ ИГРА: ТАКТИЧЕСКИЙ ЭКШЕН RPG «РОДИНА ЖДЕТ» — ИСТОРИЯ, ПОДВИГИ, ФРОНТ! 🔥 📣Создатели хардкорного «Отряда 22: ZOV» анонсировали новый проект — «Родина ждет», масштабный тактический экшен о событиях СВО. Выход — 2027 год, но уже в 2026-м появится демо-версия! 🤔 Чем удивит игра? ✅ Реальные герои — все бойцы в игре имеют прототипов, их истории согласованы с участниками СВО. ✅ Глубокий сюжет — драматургия от профессиональных сценаристов, личные судьбы и многослойные нарративы. ✅ Динамичный геймплей — тактика, но без излишнего микроменеджмента: управление отрядом, активная пауза, автоматизация действий. ✅ Мультиплатформенность — адаптация под мобильные устройства с упрощённым управлением + версия для ПК. ✅ Цифровой музей СВО — отдельное приложение с архивными материалами, историями техники и событий. 💬 Цитаты от создателей: «Это не просто игра — это миссия. Мы хотим, чтобы правдивые истории участников СВО стали частью культуры и памяти. «Родина ждет» — это баланс между развлечением и образованием. Наша цель — донести правду до широкой аудитории», - Александр Толкач, руководитель студии. 🎮 Что говорят эксперты? «Главный вызов — сохранить игровую увлекательность, не превратив проект в «интерактивную лекцию», - Кирилл Копытин, «Синергия». #РодинаЖдет уже на горизонте! Подробнее — в материале «Известий» (ссылка).
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
📆1 июля, в России отмечается День ветеранов боевых действий – день памяти и уважения к тем, кто с честью выполнял свой долг в горячих точках, защищая интересы страны и помогая союзникам. 🗺Афганистан, Сирия, СВО и другие конфликты – в каждом из них наши воины проявили отвагу, стойкость и профессионализм. Их подвиги навсегда вписаны в историю России. 🤝Спасибо Вам, ветераны! За ваш героизм, за то, что Вы передаете опыт новым поколениям. Мы помним Ваши подвиги и гордимся Вами! Вечная память павшим. Слава живым! 📝Государство предоставляет ветеранам боевых действий (ВБД) широкий спектр льгот и социальных гарантий. Вот основные из них: 1️⃣. Финансовая поддержка - Ежемесячная денежная выплата (ЕДВ) - 4 582 руб. - Доплаты к пенсии: - Надбавка 32% от расчетного размера пенсии. - Участники СВО получают двойной пенсионный стаж (1 год службы = 2 года стажа). 2️⃣. Жилищные льготы - Компенсация 50% расходов на ЖКУ (включая капремонт). - Право на жилье для вставших на учет до 1 января 2005 года. - Первоочередное право на садовые участки и вступление в жилищные кооперативы. 3️⃣. Налоговые льготы - Освобождение от налога на одну квартиру, дом, гараж (если не используются для бизнеса). - Скидка на земельный налог (не облагаются 6 соток). - Льготы по транспортному налогу (в большинстве регионов, например, в Москве – для авто до 200 л.с.). 4️⃣. Медицинские льготы - Бесплатное протезирование (кроме зубных протезов). - Внеочередная медпомощь и обслуживание в военных госпиталях. - Бесплатные путевки в санатории и проезд к месту лечения. 5️⃣. Трудовые и образовательные льготы - Дополнительный отпуск до 35 дней без сохранения зарплаты. - Бесплатное обучение за счет работодателя. - Поступление в вузы по квоте для детей ветеранов. 🤔Где оформить льготы? - Через Социальный фонд России (СФР), МФЦ или портал Госуслуги. - Участникам СВО многие выплаты назначаются автоматически. 📣С Днем ветеранов боевых действий! Ваша отвага и преданность Родине – пример для всех нас. Здоровья, благополучия и мирного неба над головой! #политрук #политработа #ГВПУ #МОРФ
Запись экспертной дискуссии "Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти" https://rutube.ru/video/0f7323ea3f2531b99a1bccc3843e367f/?r=a
Друзья, наш продюсер 26 числа выступит на круглом столе про опыт и востребованность игр про СВО и увековечивание памяти наших бойцов через игровые инструменты. Кому интересно, приходите! https://russia.ru/events/videoigry-kak-instrument-transliacii-cennostei-i-zashhity-istoriceskoi-pamiati
видео или голосовое, без подписи
Планы студии СПН на ближайшие несколько лет и новая игра про СВО! Друзья, мы ждали подтверждения планов и теперь можем о них рассказать. Как вы знаете, выпуск «Отряд 22: ZOV» сразу на нескольких платформах и в мобильной версии съел немало ресурсов и времени коллектива Студии СПН, что потребовало сдвига ряда задач «вправо». Но мы продолжали наблюдать за вашей реакцией, делать выводы, рисовать проекты. И в итоге стали победителями конкурса ИРИ, обеспечив развитие и возможность серьезно продолжать работу на ниве увековечивания памяти подвига наших воинов на СВО и доведения правильных нарративов об этих событиях до широкой общественности в России и за рубежом. I. Получив передышку, мы обязательно продолжим развивать Отряд 22. Так будет дособрана кампания «Авдеевка» с ее многоэтажностью, будет внедрен внутренний рейтинговый и соревновательный режимы, режим коллекционирования и ряд новых отдельных миссий. Извините, что с «Авдеевкой» тормозим, часть работы оказалась сильно больше, чем ожидалось. И, конечно, закончим оформление и выдачу доступов к цифровым материалам большого набора. II. Но также у студии появится новый проект с рабочим названием «Родина Ждёт». Это не вторая часть «Отряда 22: ZOV». Это – новая самостоятельная игра по событиям СВО, ориентированная на намного более широкую аудиторию и преимущественное использование на мобильных устройствах. Дело в том, что чисто тактические задачи с комплексным микроменеджментом бойцов в бою, безусловно, интересны, но подходят достаточно «нишевой» части игроков и молодежи из-за своей сложности и требованиям к усидчивости. Поэтому после долгих дебатов, коллектив студии решил новую игру по СВО делать больше в жанре сюжетного тактического RPG экшена с различными вариантами переключения камер в бою и существенной «автоматизацией тактикульности» (звучит круто, а что это такое – увидите в новостях позже, а там и в демо). Задача игры: пользуясь интересным сюжетом и иммерсивными механиками рассказать правду про события в зоне СВО и их корни в десятки и сотни раз большему числу людей, чем мог «Отряд 22». При этом основная сюжетная линия будет не просто набором кат сцен и отдельных фрагментов в заданиях и репликах – но солидной цельной конструкцией, над которой уже работают профессиональные опытные сценаристы! «Родина Ждёт» (название рабочее) будет доступно на ПК и мобильных устройствах, но изначально управление, интерфейс и общий подход к проектированию будут ориентироваться именно на мобильные телефоны, которых все-таки у людей сильно больше, чем ПК. Это – сложный и амбициозный проект, разработка займет не менее полутора-двух лет, а выпуск демо намечен в 2026 году. Повторять сложнейший забег «игру менее чем за год» мы больше не хотим, да и сложность задачи просто не позволит сделать быстрее. Остальное о проекте будем постепенно рассказывать в новостях. Сейчас идет горячая фаза детализации ГДД документа и работы со сценарием. III. Ну и, наконец, студия также примет участие в разработке мультимедийных проектов по теме СВО, которые помогут сформировать прочный фундамент фиксирования и визуализации нашей славной истории, подвига наших парней. Это, наверное, немного странная задача для игровой студии, но мы чувствуем, что такая работа нужна. Спасибо, что вы с нами! Обещаем не подвести!
Как известно у медали две стороны и если одни обвиняют в «кровавой пропаганде», ругают игровые платформы и голословно критикуют, то другие... Честно говорят и признают заслуги русских программистов. Да, и хвалят совсем не на федеральных каналах России, а выражают почтение популярные игровые блогеры из США. Как говорится: «Доброе слово и кошке приятно», поэтому подтверждаем - нам приятно! А обилие лайков под видео (тут первоисточник) говорит о том, что мы все делаем правильно! И это мы не только про игру! Правда на нашей стороне, Победа будет за нами!
С Днём России, дорогие друзья! Мы живём в необычное время, когда наша страна встала на путь перемен. Перемен сложных, но таких нужных. Когда стряхивается наносная муть 90х и начала нулевых, когда мы снова возвращаем себе гордость и честь. Сложно ли жить в такое время? Конечно сложно! Нужно ли нам достойно пройти эти испытания? Конечно нужно! И сегодня мы желаем всем пройти по этому пути вместе со страной так, чтобы было не стыдно потом рассказывать об этом детям и внукам. Ну а нашим бойцам, героям лучшей армии в мире, желаем скорее вернуться домой с победой. А мы, тыл, сделаем что можно, чтобы облегчить эту задачу. С праздником, друзья!
Как и было обещано, к вопросам профильной прессы. О военных преступлениях. Профильная пресса, сходи полечись, на тебе подорожник. Эвакуация несовершеннолетних из зоны боевых действий является военным преступлением только для угашенного Зеленского и э этот момент подробно раскрывается в игре. Защитников Мариуполя обзывают нацистами! Потому что они нацисты. Не бандеровцы даже, а буквально нацисты. Западная прогрессивная общественность отличается от наших либерах только в одном, но в очень важном качестве: ей не продашь идею, что солярные символы просто изображают солнце. Поэтому полк «Азов» после своей всемирной славы вынужденно прошел жесточайший ребрендинг и все равно каждая собака знает, что это «Третья штурмовая», типичный представитель которой разрисован свастиками аж по самые ноздри. Мирное население проклинает Европу! И правильно делает. Это советские пенсионеры, они не обязаны разбираться в геополитике, они раньше жили хорошо, а теперь живут очень плохо, потому сраное начальство в телевизоре им сказало, что таков путь в Европу. Кого им еще проклинать? Нашим бойцам, если вы заметили, все эти поэтические воззрения славян на международную панораму не очень интересны, они стараются мариупольцам хоть какой-то еды раздать. Потому что пустая голубятня, с которой отчаявшийся мирняк всю пернатую живность пожрал, пока нацисты его «защищали», в игру тоже с натуры срисована. Что символизирует армянин? Поляки почему-то интересуются. Matka Boża Królowa Nieba, армянин символизирует армянина. Почему бойцы народной милиции разговаривают как митьки, вам самим не смешно с этого «дык братишка елы-палы»? Это уже от меня вопрос, сам и отвечу: немного смешно, зато игру можно и детям показывать, и в общественном транспорте спокойно играть. Маркировка 18+ и бытовой реализм это все же не аркадные ценности. Разработчики игры и особенно мистер Александр Толкач очень плохие люди, высокопоставленные представители российских спецслужб и угроза для демократии. Это очередные независимые расследователи активизировались, куда же без них, праздничных идиотов. Не согласен. Высокопоставленные сотрудники российских спецслужб очень хорошие люди, которых мы искренне уважаем за ежедневный героический труд. Апропо: для кого-то может и мистер, но лично для вас господин. А не западло ли вам таким патриотам лезть со своей пропагандой в бездуховную Америку на загинивающие западные платформы. Нет, не западло. Никогда не западло использовать удобные вещи для достижения правильных целей. Мы продолжим.
ХРЮКОСТЯГ! - это говорит старуха-мать. ХРЮКОСТЯГ! - это плачет тебе дитя. ХРЮКОСТЯГ! - это кричит родная земля. На святой и прекрасной для всех геймеров мира платформе дистрибуции цифрового контента STEAM вышла тактическая аркада «Отряд 22 ZOV». Типичный представитель жанра [не ждите от аркады немыслимых красот и бездонных глубин, и тогда она прекрасно вас развлечет, игровые циклы в аркаде короткие и динамичные, азарт полыхает, «очень залипательно», как говорит молодежь говорили мы, когда были молодежью]. Первая в мире игра, представляющая русский взгляд на события СВО, с реальными героями и ветеранами боевых действий, в том числе легендарным «позывной Струна», среди персонажей. Модераторы долгих два месяца разбирали «22 ZOV» буквально по пикселю, но так и не нашли в ней ничего противозаконного и даже просто сомнительного. Пришлось разрешить. Иначе получилась бы политическая цензура, а она сейчас временно не в моде. Хохол, разумеется, вопит будто ошпаренный. Очень любезно с его стороны. Объявив культурную войну «за отмену всего русского» и позорно проиграв ее буквально в каждой заметной битве, наши шальные южные соседи частично сдались воображаемому противнику в плен, через активное самовнушение, будто лучшие из русских на самом деле украинцы. [Сикорский, да. Особенно Сикорский. Создатель первого в мире тяжелого многомоторного аэроплана «Илья Бандеровец»]. И еще более частично отступили на самые дальние рубежи, вглубь той единственной территории, которую они смогли занять без боя. В международный игропром. Где ущучить хохла объективно было некому. Интегрированные в глобальный игровой рынок российские разработчики ведут себя, по известным причинам, неконфликтно. А русского национального игропрома не существовало, и не потому что наши люди такой деревянный народ. Его нигде не существовало, кроме некоторых стран юго-восточной Азии, где еще девочки такие приятные с гигантскими буферами глазищами, да вы наверняка видели. Но эту ошибку мы уже поняли и прямо сейчас исправляем. Тем более, что даже в международном игропроме хохлы работать все равно не стали, а занялись привычным «акционизмом», то есть прожиранием огромного кредита доверия, лояльности и бабла на распространение всякого рода русофобских идей и тенденций в сообществе. Ладно. Хорошо. Сейчас вам будет акционизм. Аркады, благодаря своей обманчивой простоте, очень популярны в народе, а поскольку мощные игровые системы для них не нужны, то и в мобильном сегменте. Многообещающие, словно стрекот дрона «Герань», известия что «русские сделали свой Doorkickers про ту самую Украину, куда миллионы наших налогов рушатся словно в адскую бездну» пробуждают здоровое любопытство, и глазеть на такое чудо сбежалась половина играющей Америки. Ну, может не половина, я статистику не смотрел. Но судя по мощности фидбека, четверть уж точно. В этом момент проснулась профильная пресса: ужасно, мол, читать отзывы «а ничо так, прикольно!» к игре, посвященной военным преступлениям! И задалась, само собой вопросами кто виноват и доколе. Об этих вопросах я без проблем и с удовольствием расскажу в следующем посте. И только у хохла вопросов нет. Хохол оглушительно и жалобно воет. Он думает, что это конец, и как всегда в корне неправ. Это только начало.
Ортеге пламенный привет и низкий поклон!