Hedera Gardens
Статистика- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12:56
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 66
- 1/48двое суток
- 75
- 1/72трое суток
- 81
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Спрайты и портреты некоторых персонажей. Делаю им анимации, поэтому они довольно простые. С теми, у кого есть портреты, можно побеседовать. А те, у кого портрета нет... Вероятно, побеседуют и без нашего участия... 💀
Не хочется отвлекать вас от созерцания нижележащего Концепт-Арта, но... https://teletype.in/@hedera_s/interface
без подписи
Так-так-так, что тут у нас? Я что, начинаю выполнять обещания? (?? (??????) ) (пока думаю над форматом статей. вроде бы телетайп удобный, но, может, стоит инвестировать в фигню (премиум телеграма) ) https://teletype.in/@hedera_s/the_palette
лес, в который я когда-нибудь сбегу
Всё, ребят, эксклюзивный анонс для полуночников. Как некоторые могли догадаться из драматургии моего канала и разбросанных по нему намёков, я опять разрабатываю какую-то штуку. Вместе со своими дорогими коллегами — вы знаете их по Легендарному Плейтесту Номер 1. Но! Если для Плейтеста Номер 1 мы просто закрылись в своей пещере и страдали полгода, то с этим маленьким проектом хочу поступить иначе. Представляю вам кандидата в ПЛЕЙТЕСТ НОМЕР ДВА! Рабочее название — Garbage RPG. (но это не РПГ на самом деле... нам просто хочется так думать...) Игра летняя, расслабленная, немного абсурдная, происходит в утопическом мире — наши дни, но без хтони. "Люди там в целом счастливы", как утверждает нарративный отдел. Я всю жизнь хотела делать что-то мрачное и загадочное (в целом до сих пор хочу), но чувствую, что сейчас настоящая контркультура лежит в открытости, любопытстве и смелости. Такой вот новый панк. Друзья мои, приглашаю понаблюдать за процессом. Соберём игру на ваших глазах, буквально. Минусы в том, что вы будете ЖЁСТКО проспойлерены, я собираюсь показать заранее 90 процентов контента по мере его появления. Плюсы — надеюсь, выглядеть будет как преображение гадкого утёнка в прекрасного павлина. Дропать контент буду практически в лайв-режиме, раз в пару дней. По моим меркам это спам. Так что предлагаю канал замьютить, и начинаем летнюю арку!
без подписи
без подписи
без подписи
Мой автопортрет! Я в зелёном, обвиваю лавочку усиками. Ладно, шучу, это снова Мара, конечно же. Этюд на тему меланхолии — идея автора героини, а исполнение от меня. Вообще — собиралась вам кое-что рассказать. Сделать некое заявление. Даже, наверное, анонс. Даже, может быть, анонс кое-чего, во что можно поиграть. Но проблема в том, что это очень жизнелюбивый и радостный анонс, тотальный HOPE. А настроение сейчас гораздо ближе к леди на картинке, и это в лучшем случае. Поэтому как только оно станет получше — начнём новую эру контента. Берегите себя, друзья мои, а то всё пропустите. 🌱
Пора вводить тег с Марой, не находите? Видели портрет, видели в движении, а теперь оцените максимально каноничный инвентарь. What's in my bag — шоколад, костяная маска и поражающие элементы. Это официально самая комплексная моя работа эвер. детали будут на бусти. шутка. ИЛИ НЕТ? или шутка? и л и н е т ? Немножко почиваю на лаврах, а потом едем дальше. Пора начинать летнюю арку. P.S: попробуйте арт открыть в альбомном режиме на смартфоне, выглядит как настоящая игра!
(на гифке: мои маленькие миньоны заряжают пушку с новостями) Ждать больше нет никакой возможности: представляю вам FANTASY MINER: IDLE DEPTHS! Это игра от Superiorita & Co, где Ко — это, наверное, я: немножечко, временно, ну как минимум на аутсорсе. Потому что игра сделана из графики моего исполнения! Всё от меня — все драконы, тролли, пушки, торговцы, кузнецы и главное камни, камни, КАМНИ КАМНИ КАМНИ КАМНИ КАМНИ КАМНИ КАМНИ. Сама игра казуальная, залипательно майнишь в шахте руду, чтобы фармить больше руды, чтобы потом фармить вообще много руды. Ну или просто смотреть, как руда фармится твоими шахтёрами. Я все ачивки в демке выбила, но я конечно немного предвзята... Демо-версия уже доступна, кстати. Там только кусочек будущего величия — в полной версии будет раз в 10 больше контента. Но зато можно лично буллить тролля курсором, пока он не устроит БУНД (помните БУНД?..). Мне очень интересно, что у вас есть сказать по поводу графики и игры в целом, так что прошу: FANTASY MINER: IDLE DEPTHS 🗿🗿🗿
Дамы и господа, Оккультный Павлин. За его созданием не заметила, как пересекла 1000 часов в aseprite. Что делаем в такой ситуации? 🦄— радуемся и поддерживаем друг друга 🍓 — рисуем ещё 1000 часов 💊 — анонсируем разработку второго проекта, который разрабатывается параллельно с первым Очень надеюсь, что в июне буду надоедать вам почаще!
Много работаю сейчас. Если всё пойдёт хорошо, то уже в этом году в Steam выйдут два (ДВА) проекта с моим участием. Один покрупнее, другой поменьбше, один геймплейный, другой ещё и нарративный. Жду возможности поделиться подробностями. А это набросок под MerMay (Русалочный Май, ежегодное развлечение художников). CrystalAnn предложила шаблон, и я просто МОЩНЕЙЩЕ вообразила болотную подкувшинковую русалку с хвостом-угрём. Русалки, какими они задуманы, моё мнение... Нарисую ли я её и её инвентарь (в центре место под её инвентарь) до конца мая? А до конца мая этого года? Не знаю, не знаю, но желание есть.
Срочная депеша для всех баронесс и графов: я — в соавторстве с Sa9e — открываю дискорд-сервер для неширокого круга лиц. Он называется Замок Горменгаст, в честь соответствующей серии книг. Горменгаст в книгах — огромный комплекс помещений, больше заброшенный, чем живой. Готическая замковая мегаструктура (это сервер), неплотно населенная странными персонажами (это мы). Культура общения ожидается следующая: — атмосфера: тягучая, без спешки. Везде установлен медленный режим. Это значит, что сервер не подходит для быстрого чата. Довольно нормально написать длинное сообщение с рассуждениями или впечатлениями и закрыть тему, ожидая ответа только спустя сутки, неделю или месяц. Для быстрых чатов в теплой атмосфере есть множество других отличных серверов (смотрю на Векселларий, разумеется), а в Горменгасте хочется общаться длинными письмами, отправленными почтовым вороном. В какой-то мере вернуть культуру форумов нулевых. — тематика: искусство и всё, что волнует художника в широком смысле. Кино, музыка, игры, инсталляции, перформансы — но также личные перепетии, трудности и мысли. Поверхностная философия. — эстетика: темное фентези, заросшие руины под луной, декадентность. Но не будет лишним и немного панка — в смысле андеграундной, аутсайдерской культуры. Это не ролеплей-сервер. Мы не косплеим аристократию, окей? Всего лишь ею являемся. Смайлик. Так что современные формы искусства и более-менее неформальное общение вполне уместны — насколько неформально можно общаться по 3 сообщения в сутки. Я не ожидаю и не желаю широкой привлекательности сервера. Его цель выполнится и перевыполнится, если найду там 3-5 единомышленников для взаимной поддержки и регулярного обмена качественными вещами. Если вам близко прочитанное — приходите и рассказывайте, какое кино смотрели (Тарковский, Бергман, Тарр?), каких музыкантов заценили (Coil, Godspeed You! Black Emperor, Kilimanjaro Darkjazz Ensemble?), какими играми развлекались (Dark Souls, Cultist Simulator, Fear&Hunger?), какие художники вдохновили (даже не берусь предположить — уверена, у вас хороший вкус). https://discord.gg/JZByAcZAf
Аватарка Замка Горменгаст, материализованная руками Sa9e.
bleak_faith_march26
Одна моя сабличность хочет рисовать спящих в норке мышек, маленькие домики и цветные цветочки, вторая — играть в соулслайки, слушать Nadja и возрождать готическую культуру хотя бы в отдельно взятой спальне. И первая сейчас скорее занята работой, так чтооооооо...
Госпожи и господа! Плейтест официально окончен. Спасибо вам большое за внимание. Мы получили меньше отзывов, чем ожидала оптимистичная часть студии ("Проснусь завтра, а там 30 анкет, нет, 40 анкет"), но всё же куда больше, чем ждала пессимистичная ("Да хорошо бы 5 человек до титров добрались"). Ваших ответов нам более чем хватит, чтобы радикально улучшить опыт к следующему разу. Правда, предстоит ещё понять, как вообще подавать разные плейтесты линейной ВН, если сюжет у нас всего один, и мы простодушно дропнули вам всю его завязку в первый раз?.. Мои основные выводы для тех, кто тоже интересуется геймдевом: — общаться с игроком нужно не только артом и текстом, но и всем интерфейсом. Нужно доверие выстраивать, нужно обучать невербально и незаметно, как игра работает и как не работает. Когда жать, а когда ждать, когда всё зависло, а когда кинематографическая пауза. фан факт: игра скорей всего не зависала ни разу С такого ракурса UI/UX уже не кажутся просто дизайном или просто картинкой — мне кажется, могла бы эссе написать на основании осознания, что интерфейс суть ещё один творчески-технический язык. На котором мы разговаривали с игроками в этот раз весьма неловко. — веб-версия НУЖНА ОБЯЗАТЕЛЬНО. У нас произошёл небольшой кранчик, потому что мы вспомнили о ней слишком поздно, и она была технически хуже из-за спешки, а в итоге большинство увидели именно её. — мне нравится моя аудитория. Ума не приложу, где иначе нашла бы столько людей, согласных потратить на игру хотя бы 5 минут, не то что все 40. Да и цитаты из анкет теперь живут в моей голове на постоянной основе (не знаю, могу ли даже анонимно о них рассказать, всё же такого уговора не было). В общем, благодарю всех ещё раз за репосты, технические советы и добрые слова. Злых, кажется, и не было, но были негативно-полезные — и за них тоже спасибо. Разработка возвращается в подполье, а я возвращаюсь с новыми картинками совсем скоро.
(всей студией читаем ваши отзывы)