🚀 Андрей Артищев
СтатистикаЯ - Андрей Артищев. Я практик, который разрабатывает AI&ML продукты. В прошлом также создал 2 hardware продукта - гаджет для коррекции осанки «Мастер осанки», и мотошлем дополненной реальности Livemap Контакты @andrewartishchev
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 15:30
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 35
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 18
- 1/48двое суток
- 20
- 1/72трое суток
- 22
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Прийдут годы и они заберут работу у людей. Это не будет сразу, но это время прийдет.
notebooklm получил собственного исследовательского агента внутри каждого блокнота теперь работает защищённый облачный компьютер. агент может искать и добавлять источники из интернета, писать и запускать код, анализировать данные и собирать готовые pdf, документы, таблицы, презентации, графики и изображения например, из конспектов он сделает учебное пособие с тестом, из чеков — таблицу расходов, из маркетингового брифа — анализ конкурентов раньше обновление было доступно на ultra и части корпоративных аккаунтов, теперь google раскатил для всех пользователей pro на web. на бесплатных пока нет google
Вопрос полезности инструмента лично для вас упирается в персональный набор инсайтов, позволяющий с инструментом работать. Внезапно оказывается, что пользу создает не инструмент сам себе, а тот, кто инструмент держит. Возможность заключена не в инструменте, а в сочетании инструмента и должного мастерства владения им. Опираясь на сложный инструментарий, легко выскочить за границы компетенции. Возникает избыточная, «плохая» сложность, которая приносит больше проблем, чем дает возможностей. Сложность порождает иллюзию контроля, в точности так же, как это делают дополнительные кнопки на игровых автоматах. Вы добавляете в свою линию действия множество переменных, которые можно настраивать и переключать, и чем больше вы их добавляете, тем больше ощущение контроля над процессом.
Введение: Учитывая широту корреляционных исследований, связывающих использование социальных сетей с ухудшением благосостояния, мы провели экспериментальное исследование для изучения потенциальной причинно-следственной роли, которую социальные сети играют в этих отношениях. Метод: После недели базового мониторинга 143 студента Пенсильванского университета были случайным образом назначены либо ограничить использование Facebook, Instagram и Snapchat до 10 минут на платформу, в день, либо использовать социальные сети как обычно в течение трех недель. Результаты: Группа с ограниченным использованием показала значительное снижение одиночества и депрессии в течение трех недель по сравнению с контрольной группой. Обе группы показали значительное снижение тревоги и страха упустить исходный уровень, что говорит о преимуществе от усиления самоконтроля. Обсуждение: Наши выводы убедительно свидетельствуют о том, что ограничение использования социальных сетей примерно 30 минут в день может привести к значительному улучшению самочувствия. https://guilfordjournals.com/doi/10.1521/jscp.2018.37.10.751
https://music.yandex.ru/album/43193578/track/153807584?ref_id=A46E01A7-05CF-48B0-B9E9-1B9CBFEF9B4F&utm_medium=copy_link
https://music.yandex.ru/album/42056969/track/151313440?ref_id=B8978DD5-8D16-4DE0-AB28-790FB75C1BE6&utm_medium=copy_link
Фото это утра 👆 Музыка этого утра 👇 https://music.yandex.ru/album/35736286/track/136924673?ref_id=47A88854-54C2-4B38-B913-5B8E6BCE0E0E&utm_medium=copy_link
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
ИИ-генератор музыки Suno проиграл суд по делу о нарушении авторских прав Суд постановил, что Suno незаконно использовала защищенную авторским правом музыку для обучения ИИ. Теперь компании предстоит выплатить компенсацию и лицензировать используемые произведения. Против Suno также продолжаются иски от Universal Music Group и Sony Music.
Немного мыслей о единственном реалистичном пути в 1%. https://youtu.be/jKpGKmATpOM
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Сегодня всю музыку можно послушать на телефоне. Но ещё пару десятилетий назад, до появления стримингов, треки скачивали, покупали на дисках и кассетах, а с собой брали отдельное устройство — плеер. По распространенной версии, идею девайса предложил генеральный директор Sony: он хотел переделать журналистский диктофон Pressman так, чтобы во время полётов на самолёте можно было слушать любимые оперы. Поначалу в проект почти никто не верил, но его успех оказался настолько большим, что вскоре портативные плееры стали выпускать десятки компаний. К легендарным Walkman присоединились линейки Panasonic, Aiwa, Philips и Sharp, а в 2001-м — и Apple. Каждый девайс был уникальным и отличался не только возможностями, но и внешним видом: производители экспериментировали с формами, цветами, материалами и механизмами и превращали плеер в едва ли не дизайнерский объект. Сначала музыку слушали на кассетах, затем — на дисках, позже — на мини-дисках (которые в итоге не прижились), а на рубеже 90-х и 00-х появились компактные MP3-плееры, способные хранить треки в памяти, а не на физическом носителе. Альбомы покупали, записывали у друзей или скачивали из интернета, а рекомендации приходилось искать самостоятельно через музыкальные журналы, радио, форумы или советы знакомых. Музыкальное потребление было другим — из-за ограниченной памяти или количества носителей люди гораздо внимательнее относились к своей коллекции: выбирали, какие песни взять с собой, и могли месяцами слушать одни и те же альбомы. У каждого формата были и свои особенности: кассеты приходилось перематывать, компакт-диски легко царапались, а память MP3-плееров заканчивалась. Для многих плеер становился ещё и символом статуса. Хорошая модель с большим объемом памяти, качественным звуком или необычным дизайном считалась предметом гордости. Иногда людям из других регионов приходилось ездить на Горбушку за заветным устройством — сейчас здесь же покупают новые айфоны. Смартфоны и стриминговые сервисы давно заменили карманные плееры, но именно они впервые сделали музыку по-настоящему мобильной и превратили ее в постоянного спутника повседневной жизни.