tgindex
Студия Три Места

Студия Три Места

Статистика

Разработка проектов благоустройства ЖК, дизайна МОП, паркинга, детского сада, офиса продаж По всем вопросам к @Dmitry_Plishkin

Последний пост
21 дек.
Последнее чтение
16 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Дизайн
В каталоге с
15 авг.
Подписчики
133
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
190
21 постов
Вовлечённость
142,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 21 дек.13131из gk_inko

    Гранд-лобби в ЖК «Добро»: кусочек будущего, который можно ощутить уже сейчас ! 🔥 «Добро» еще находится на этапе строительства, но Гранд-лобби уже полностью завершен! Поэтому вы можете увидеть все своими глазами прямо сейчас, каким будет стиль и уровень комфорта для будущих жителей. Коворкинг, уютные зоны отдыха, переговорные комнаты, игровая — всё создано для того, чтобы ваш дом был не просто местом проживания, а пространством, куда хочется возвращаться. И именно здесь мы проведём наше главное предновогоднее событие. 12 декабря — Новогодняя ярмарка в Гранд-лобби!🧡 В этот день Гранд-лобби откроет двери для гостей в праздничной атмосфере: • всеми любимые новогодние угощения • ароматные напитки • финальные горячие предложения, доступные только 12.12 Вы сможете познакомиться с проектами и почувствовать атмосферу роскоши будущего дома. Каждого гостя, оформившего покупку, ждёт праздничный подарок 🧡 Регистрация обязательна | 18+ https://clck.ru/3QkT9m

  • Всем привет! Давно ничего не публиковали. Сейчас хотим поделиться с вами видео с реализованным гранд лобби ЖК Добро от ГК Инко по нашему дизайну.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Как правильный подход к распределению задач влияет на эффективность команды 🔘Почему не стоит начинать с большой команды В начале проекта участие большого количества специалистов снижает эффективность самой важной стадии — архитектуры системы. Всем разработчикам нужно «побыстрее» дать какую-нибудь работу 🔘Ошибки преждевременного распределения задач — Если распределить задачи командным игрокам еще до завершения стадии дизайн-продукта, сложно выстроить простые и эффективные модели взаимодействия между сотрудниками и рабочими группами. * Это приводит к потере независимости, увеличению количества совещаний и общему недовольству в команде. 🔘Как правильно: от маленькой команды к масштабированию — Лучше начинать с небольшой команды, которая создаст архитектурную систему. * Только на заключительном этапе (примерно последняя шестая часть времени) стоит подключать больше людей — уже на этапе масштабирования дизайн проекта. 🔘Парадокс сроков: меньше давления — быстрее результат — Есть ощущение, что команды, которые не перегружены дедлайнами, справляются быстрее и качественнее, чем те, кто работает под сильным прессингом. *Отрывок из книги Deadline, автор Том Демарко 🔘Личный опыт: ошибки и выводы Пример 1 (неудачный подход): Сразу подключили трёх специалистов для разработки рабочей документации по пяти секциям МОП. ➡️ Результат: получили три разных рабочих проекта по оформлению, корректировки по дизайну, отработка замечаний (всех секций), затягивание сроков. Скорость разработки только увеличилась Пример 2 (успешный подход): Сначала один специалист разработал рабочую документацию на одну секцию МОП, по которой сделана 3D визуализация. ➡️ После доработки — по готовому шаблону запустили в работу параллельно три секции ➡️ Время разработки остальных секций сократилось на 40–60%. ≈ 1.5-1.7 месяца Вывод: — Не нужно сразу запускать в работу всех и всё подряд. — Пусть сначала один специалист проработает всё до деталей, а уже потом можно масштабировать.

  • без подписи

  • без подписи

  • 🌸Архитектурные фантазии через ручную графику «Когда рука опережает разум…» 🍒 Ручная графика — это не просто способ фиксации идей. Это язык интуиции, снов, гипотетического, фантазии. На бумаге появляются формы, которым не обязательно существовать. В этой свободе рождаются новые архитектурные смыслы. 💆‍♀️ Мы рисуем, чтобы: – освободиться от рационального; – разрешить себе ошибаться; – искать не ответ, а путь; – пробовать абсурд как инструмент. 🍃 Архитектура не как результат, а как процесс. Живая, временная, ускользающая. Линия, которая может стать новым игровым элементов или не стать.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 🌱Подход архитектурной студии «Три места» к проектированию благоустройства основан на работе с реальным поведением пользователей. 🍀 Внимание уделяется: — повседневным сценариям и маршрутам; — истории места и особенностям территории; — неочевидным практикам и локальному контексту. 😉 Чтобы добиться нужного всем результата, мы работаем со следующими этапами: — подготовленный опросный лист для заказчика с уточняющими вопросами; — анализ территории; — легенда; — функциональное зонирование; — проектное предложение (стадия концепция, стадия рабочая); — продаваемая подача. ❤️ Проект формируется не как навязанное решение, а как результат внимательного чтения среды. Это позволяет создавать устойчивые, востребованные пространства, играющие в долгосрочной перспективе. 💭Если вам откликается наш подход, оставляйте запрос и мы более подробно обсудим наши принципы проектирования!

  • Из каких этапов состоит разработка проекта? 1.Создание концепции. На этом этапе рождается основная идея проекта. Мы анализируем особенности архитектуры и ландшафта, пожелания заказчика, технические и финансовые возможности. И на этой основе подбираем оптимальные решения.   2.Проектирование эскиза. Далее мы детализируем выбранную концепцию. Подбираем материалы покрытия, декоративные элементы, оборудование и другие составляющие проекта. А также согласовываем смету проекта.   3.Доработка проектных решений. Происходит финишная доработка и совершенствование эскиза. На этом шаге мы оформляем проект согласно всем требованиям и нормам экспертизы.   4.Формирование рабочей документации Конечный этап разработки – упаковка полного комплекта чертежей и спецификаций, необходимых для реального строительства проекта.