ꜱᴜʀ.ɴᴇᴛꜱᴛᴀʟᴋɪɴɢ
Статистика@radiotower_omega — вещательная станция нашего друга Радиста @mov3371 — окно в мир уютного Ютуба от нашего друга, мир который вы могли никогда не увидеть
- Последний пост
- 17 мая 2025 г.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
— Первый проект в списке свежих инструментов — WGE (Wiki Graph Explorer) Link: WGE Открывать сотни вкладок Википедии и переключаться между ними лично для меня было всегда неудобно. Да и хотелось иметь возможность закреплять результат для дальнейшего продолжения чтения. Конечно в браузерах есть механизмы закладок и создания группы вкладок, но ленивому мне всё ещё было неудобно. Изначально проект писался как веб тулза с Go на серверной части, а позже был переписан под Google расширения. Firefox не захотел принимать такой extension из за того что скриптовая часть не прошла какие-то проверки. Сам инструмент даёт возможность разложить статьи на графы, откреплять их и прикреплять как душе угодно. Так же есть drag and drop фича для перетаскивания ссылок из окна статьи. На данный момент я ещё не купил в Google подписку для публикации расширения, поэтому пока тыкаем скормив вручную. Хотел ещё сделать весь проект как GUI приложение на Go, но не нашлось оптимального решения для отрисовки графов.
— «Уже потерялся во времени сколько месяцев прошло с начала импровизированного расследования, но к моему довольству цепочка долгих разборов, поисков и писем в разные инстанции подошла к логическому завершению. За всё потраченное время я успел найти друзей на международной правовой арене и журналистике, погрузится в кухню геймдев юристики и изучить множество сообществ игровых правонарушителей. Но эта история вообще не про игроков, а про руководство компании и можно сказать предательство своего же издательства и комьюнити. Мне удалось посотрудничать с игрожуром Chris Bratt, издательством Eurogamer и очень длинным списком игроков, которые ещё до меня проявили инициативу и медийно оглашали проблему. Вместе мы смогли собрать тонны материалов, доказательств и даже добились своеобразного успеха. Успех заключается в том что внутри компании игры прошла волна волнений и один генеральный директор в спешке внезапно сменил другого. Но тут произошла не просто смена голов, а смена политики, которая внедрила жёсткие меры по РМТ деятельности. И к слову даже перестарались, потому что банят даже за обмен вещами, а это базовая и основная механика игры, которой теперь игроки просто вынуждены не пользоваться либо писать объяснительные в техподдержку почти как в школе» Это мой Magnum Opus и уже седьмой день раздумий отдавать статью расследования издательству или кичится в паблике какой я крутой "дэб, флэш мне в очко". С большей вероятностью после переговоров касаемо статьи, я опубликую часть расследования и собранные материалы доказательств. На всё это понадобится длительное время, поэтому выношу паблику приговор к жизни и помилованию. Постараюсь паралельно всему продолжать делать посты и тыкать интернеты. P.S.: в окошки ожиданий во время расследования я успел даже написать несколько проектов, скоро тоже опубликую
без подписи
— Дорогой дневник, я не перестал искать контент и не забил на паблик. Дело в том что я готовлю для вас огромное игровое расследование по разоблачению международной мафии, которую держит сама компания разработчик и огромное количество СНГ дропов. Целью расследования является не просто публикация контента в паблик, а реальная уголовная ответственность большой компании за нарушение немалого перечня правил, лицензионных соглашений и законов. Название данной игры писать сейчас не буду, но могу сказать что она существует на рынке уже 7 лет и имеет огромную базу активных игроков ежедневно. Так же хочется отметить что помимо самой компании хочется привести к ответственности всех топовых блогеров на площадке YouTube, которые существуют только за счёт участия и поддержки нелегальной деятельности. Работа над серией статей ведётся по возможности активно, но помимо подготовки материала я устанавливаю контакт с различными сообществами в комьюнити игры и пытаюсь выйти на какой-либо реальный орган, который послужит рычагом к прекращению всей этой нелегальной "шушеры". P.S.: буду рад любой вашей помощи
— Пополнил зоопарк архиваторов своим детищем под названием S.E.A.F. В одну из бессонных ночей пришла идея собрать на коленках зашифрованный формат файлов и архиватор к нему. В итоге получилось объединить криптографическую соль, пользовательский пароль, AES-GCM и DEFLATE алгоритм сжатия. Последний к слову используется в gzip. Так же присобачил масштабируемость для внедрения туда дополнительных алгоритмов сжатия, которые вы так же можете туда приклеить. А вообще я на самом деле хотел написать мини-игру из Cyberpunk2077, когда вы ломаете устройства для извлечения данных. В итоге выросло во что-то большее. Фидбекать сюда: abanazar@inbox.ru Смотреть тут: link P.S.: кто звёздочку не поставит у того будет понос
без подписи
— Во времена пикового господства «Большого брата», различных инцидентов безопасности данных и блокировок поздно заниматься личной безопасностью, но лучше всё же начать чем игнорировать. Так MOV3371 после недолгих уговоров увёз нас в Simplex (линк на чат будет позже). Теперь поднимаем свои серваки по его гайду и делимся с вами
без подписи
без подписи
Reconstructed from lost data by V3RDAD «Я так понял, что автор текста обсуждает концепцию ТД, который он представляет как метафизическое или виртуальное пространство, недоступное для адекватного описания с помощью обычного языка и инструментов науки. Его размышления затрагивают границы вычислительных возможностей нашей Вселенной, философские вопросы. А также взаимоотношения между реальным миром и возможными "виртуальными" мирами. Построена статья на аналогиях с физикой и другими науками. У научных теорий и гипотез должны существовать способы их проверки через наблюдения и/или эксперименты. Рассуждения автора о тд представляют собой теоретическую модель, которая, как он сам утверждает, не может быть проверена или адекватно описана. Это противоречит ключевому научному принципу – возможности эмпирической проверки. Обсуждается вычислительный предел вселенной, который, по мнению автора, ограничивает создание виртуальных миров, сложнее самого нашего мира. Он упоминает, что в идеальном компьютере для сброса или установки бита требуется минимальное количество энергии (как-то странно звучит, если честно). Здесь прослеживается отсылка к принципам квантовой информатики и закону Ландауэра, который утверждает, что стирание бита информации в вычислительной системе требует затрат энергии, как минимум k*T*ln(2), где k – постоянная Больцмана, а T – температура системы. Однако теория в обсуждаемой статье основывается на допущениях о существовании вселенной, где эти физические ограничения не действуют, и энергия вычислений равна нулю» — static void — Один из олдов нетсталкинга занёс в DeepQuest свои древнющие архивы, которые собирал самолично. Тут вам Ютуб уровня B, компрессия тредов, труды Джона Оно (исследователя меметики и инфоперегрузки) и много прочего вкусного. Думаю многие даже среди числа ньюфагов знакомы с понятием информационной перегрузки (или же саблиминга), которое в разных шизотеориях является инструментом для тех или иных манипуляций как например оцифровка в Тихий Дом и тп. В архивах лежит программа для запуска процесса вашей информационной перегрузки, так что можете потыкать лично. Ну а в целом это большущие архивы реликвий и артефактов нетсталкинга. Большущая благодарность старичку за предоставленные материалы. P.S.: я бы сделал пост обзора на архивы, но хочу чтобы каждый из вас изучил их сам и преисполнился
без подписи
без подписи
без подписи
В третьем докладе OSINT mindset conference #4 снова углубимся в нетсталкинг 🤒 Abanazar — Нетсталкинг: «Назад в будущее» Не секрет что нетсталкинг уже давно находится в состоянии постъядерного выживания. Когда-то давно мир комьюнити рос и процветал, но время и раздробленность сообщества повлияли на его быструю смерть. Но в современности нашлись свои избранные убежища, которые смогли найти ГЭКК и частично оживить пустоши. Наша история расскажет и покажет вам какими технологиями обладало комьюнити раньше, и что имеется сейчас. А так же внесёт в ваши сталкерские КПК всю информацию о группировках постапокалиптического мира. 🌐Site | 💬 Forum | 🔍 Family |▶YT
— Прикатил вам обещанную статейку по CyberCamp и скоро сяду за следующую статью по своим наработкам автоматизации сетевой разведки. Фидбек можете высылать на почту deepquestclub@inbox.ru либо в наш ламповый чатик DeepQuest
— Небольшой shitpost в студии про то как у меня сгорела ass или краткое изложение попытки вернутся в бэкенд разработку после ИБ. Вероятно где-то перегнул, и мою жизнь превратит в ад ERRATAS, но прям очень сильно хотелось дать feedback именно в такой пассивно-агрессивной форме. Если на позицию Middle+ отбирают с такими приколами то мне очень жаль всех кандидатов, а особенно джунов. Сорцы: Rest API и MVP P.S: пост про задачки для CyberCamp будет позже, так сложилось что я не получил инфу будут ли они там в итоге, а публиковать сами задачи и их решения без четкого понимания факапну или нет не хочется
без подписи
без подписи
без подписи
— Вот и опубликовали мой первый, но не последний доклад на OSINT Mindset. Большой пласт реликтовой информации я оставил для следующего выступления где раскрою историю и инструменты движения на примере значимых сообществ, которые стояли у истоков нетсталкинга. Но самое главное проведу параллель с современностью и покажу чего достигли мы (Горизонт Событий и MOV3371) Так же ждите посты в которых я покажу вам свои задачи, которые готовил для CyberCamp 2024, но которым не повезло туда попасть по ряду причин. Помимо этого всё время что прошло без постов в паблике я допиливал свои инструменты для автоматизации и облегчения работы аналитиков. Если звёзды сойдутся и их никто не купит у меня то ждите Open Source и статью с обзором.