iggisv9t channel
СтатистикаВсячина от Свята. https://i.delta.chat/#91C0961D7874150921AA3FF8958FB5323A32500B&a=iggisv9t%40disroot.org&g=%CE%AD%CF%88%CE%B9%CE%BB%CE%BF%CE%BD%20chat&x=TVE3Ois3PLt52P1N8NSQ1POI&i=7Keb07YP4SBjr3CmFyvM6LwZ&s=DwRsMIjcP55LSyh_e_z0lb чат канала в дельтачат
- Последний пост
- 3 авг.
- Последнее чтение
- 12:07
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 576
- 1/48двое суток
- 660
- 1/72трое суток
- 711
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
made a nice typo in the vector field formula
видео или голосовое, без подписи
Мне тут подсказали что можно ещё добавить норму от точки к номеру итерации, чтобы добавить полутонов. Как избежать неприятных градиентов не подсказали.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
~ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
~ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ
Grok ненавидит китайцев, модели большой тройки сохраняют жизни меньшиствам и евреям и все модели ненавидят натуралов. А у меня вообще шансы на выживание отрицательные https://whitecircle.ai/killbench?nat=Russian&rel=Satanist&skin=Light-skinned&body=Athletic&orient=Asexual&gender=Cisgender&pol=Far-right&phone=No+phone
На самом деле это не про LLM, а про то, кто больше всех оставил текста в интернете, на котором потом это всё обучалось.
Выгрузил кусок Белграда с расстоянием 9 км пути от центра и сделал MDS. Смысл в том, чтобы привести координаты в соответствие с реальными расстояниями. То есть если по прямой сквозь дома и любые препятствия между точками скажем 1 км, а реально надо в обход переть ещё 2 км, то эти точки разъедутся в проекции. Если попытаться остаться в двух измерениях, то всё схлопывается в ноль, потому что задача мягко говоря некорректная. А вот в 3Д видно, как Новый Белград уезжает подальше от старого города при этом схлопываясь вдоль главных дорог, в то время как старая часть города надувается пузырём, потому ехать никуда не хочется. Потом попробую как-то отобразить это без анимации. Кажется хитмап должен сработать.
https://open.substack.com/pub/altsoph/p/moltbook-anatomy-ai-agents-social Или можно сразу сюда переходить, но с десктопа https://altsoph.com/pp/moltan/
У моего товарища вышла классная заметка про фракталы, я решил вспомнить, что умею в шейдеры и залип на полночи) (сделано в https://shawnlawson.github.io/The_Force/) #define I 100 #define E 100.7 float calc(vec2 z, vec2 c, float t, float param1) { int result = 0; for (int i = 1; i <= I; i++) { float r=length(z); float r2=r*r; float r3=r2*r; float denom=(1.+r3)*(sin(t*0.32)*0.2+1.0+r3); float f_r=r*(cos(t*0.1)*0.8+2.0*r+r2)*(r2-1.0)/denom; float g_r=r*(sin(t*0.12)*0.8-2.0*r+r2)*(r2-1.0)/denom; float real2=z.x*z.x-z.y*z.y; float imag2=param1*z.x*z.y; z=vec2(real2+f_r,imag2+g_r)+c; if(dot(z,z)>=E){result = i;break;} } return float(result)/float(I); } void main() { vec2 offset = vec2(-2.8, -1.6); float scale = 3.0;///(time * 0.1); vec2 coord = uvN(); vec2 c = vec2(coord.x*(resolution.x/resolution.y),coord.y)*scale+offset; gl_FragColor = vec4(vec3(calc(vec2(-0.50, 0.041), c, time, 2.0), calc(vec2(-0.52, 0.1), c, time, 2.02), calc(vec2(-0.55, 0.0), c, time, 2.01)), 1.0); }
Я тоже чуть не залип на всю ночь. Там ещё можно менять степень r в знаменателе (просто в случайных местах заменять r, r2 и r3) и играть с масштабированием и сдвигом
Хочется двигать точку инициализации как-нибудь с клавиатуры или с мыши, потому что шевелиться эта штука должна очень красиво