Sverchok.3d
СтатистикаСайт: http://nortikin.github.io/sverchok Импортозамещение грасхопера. СВеРЧОК - система векторного рабочего черчения и объёмного конструирования в Ыender. СПДС, кривые, твердотел, svg/dxf... https://t.me/sverchok3d/902 Уроки: https://t.me/sverchok3d/972
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 17:13
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 46
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 24
- 1/48двое суток
- 27
- 1/72трое суток
- 29
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Все ж Trueform в Sverchok (Sverchok с Trueform) дает больше свободы и интерактивности чем аддон) Параллельно тестирую еще один (два узла) узел на этой библиотеке, подсвечивающий пересечения моделей. Быстро главное) #Sverchok #Blender3D
Небольшой узел булевых операций Trueform3D Boolean v1.1 на библиотеке Trueform (в видеоролике слева). Уже радует скоростью. На видео - пример-сравнение трех узлов, их скоростей в различных режимах работы, плотности полигонов модели (количество показано снизу). Скриптовой узел для работы, теста, доработок, модификаций "под себя" в Sverchok можно скачать здесь Предварительно установить библиотеку через запрос «trueform» по примеру поста Установить аддоном для Blender3D можно, пройдя на сайт разработчиков #Sverchok #Blender3D
Завел с толкача фрикадовские ноды сверчка в портабельном блендер 5.2.0 🗿 Как получилось? Кто бы знал. Надо перепроверить сценарий.
без подписи
без подписи
К посту выше. Запрос из серии "Надо как на рефе внизу только доп. крестовина, по материалам- габаритам пока хз, точно будут кубы". Так это можно загнать в парам-пам-пам, параметричность короче. Осталось дождаться цифирь и вперед с матюками в цех😏 #Sverchok #Blender3D V4.5.9
без подписи
Вот теперь более-менее 67 канонично-параметрично. Бутылочка оказалась очень познавательной и ёмкой для анализа. Вопрос "как моделировать" оставлю знатокам 😏
без подписи
Ой вей! Таки нашел ключик к неориентируемой (односторонней) поверхности. Точнее понял принцип моделирования бутылки Клейна. Нужно всего две кривые: одна замкнутая и одна разомкнутая линия - "эм и жо". Далее магия параметрического моделирования. #Sverchok #Blender3D V4.5.9
Тааакс, нашел подход к задаче. Отлично - все грани получаются плоскими (планарные), выдерживается толщина, растут подобно кристаллу. Теперь утряска, тестирование и далее по ситуации. #Sverchok #Blender3D
https://vkvideo.ru/video382914906_456239143
без подписи
Перетряхиваю старый скриптовой узел придающий равнотолщинность модели с разделением на отдельные объекты по границе стыков (мит-соединений). Но с этим узлом на практике оказался неприятный сюрприз, мне нужно было глубже копать в пространственную топологию соединений деталей. Кратко: узел не давал планарных-плоских стыков. Почему важно? на практике у вас есть материал с определенной толщиной (константой): доска, лист пвх, пенопласта, фанеры, мебельного щита. Соединения будут выпиливаться вырезаться: стыки будут плоскими с определенным углом. Ранее думал, что прошлый узел давал плоские стыки примыкания деталей, это не так, соединения оказались искривлены. Допиливаю сейчас новую версию узла, который на выходе дает плоские места соединений (спилы) с учетом толщины материала. На видео показано, что внутри картина соединений иная чем ожидал) Еще немного потестирую, подумаю что добавить-убрать и выложу для тестов, баловства и применений на практике. Скорее всего несколько раз перетрясу. Задачка со звездочкой как оказалась. #Sverchok #Blender3D V4.5.9
https://vk.ru/@sverchok_b3d-interpoliruuschie-krivye-v-sverchok-obzor
https://gist.github.com/nortikin/97622d0b0b15419c9e41bdcf20ce1d80 Вот типы кривых Сверчка, на любой вкус. Ссылка - это json для импорта, с раскладкой. Это не все кривые, но основные типы, половину ещё можно достать и экстра сверчка и часть из генераторов кривых основного сверчка. Включая новые два узла, недавно сделанные Ильёй, "Хобби кривая" из скриптовых кривых и "Оптимальный безье" из экстра узлов.
без подписи
без подписи
без подписи
Узел GridPacker (v1.1) Принимает массив 3D-объектов, выравнивает по плоскости и раскладывает рядами в плоскую 2D-сетку. Для каждого объекта скрипт находит полигон с максимальной площадью и разворачивает чтобы самая большая грань легла горизонтально, лицевой стороной вниз. Vertices_in / Polygons_in: входящая геометрия. Columns: количество объектов в одном ряду. Spacing_X / Spacing_Y: зазоры между объектами по горизонтали и вертикали. Angle_rot: угол поворота для всех деталей в сетке. Vertices_out / Polygons_out: результирующая упорядоченная геометрия. Узел. Файл-пример. Изображения-видео. Все материалы. Плюс файл-пример к предыдущему посту. #Sverchok #Blender3D V4.5.9