солонка со сладкой солью
Статистикарандомные мысли касаемо НРИ и прочей гиковщины, иногда какой-то более серьёзный контент
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 11:21
- Постов за неделю
- 9
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 44
- 1/48двое суток
- 50
- 1/72трое суток
- 54
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Несколько месяцев назад я делал пост про игру в Voidheart Symphony, с тех пор почти не собирались... Однако сегодня вышло, и что хочу сказать: не ходить сражаться с Вассалом, а просто страдать фигней в городе оказывается может быть очень веселым и интересным…
Несколько месяцев назад я делал пост про игру в Voidheart Symphony, с тех пор почти не собирались... Однако сегодня вышло, и что хочу сказать: не ходить сражаться с Вассалом, а просто страдать фигней в городе оказывается может быть очень веселым и интересным занятием! В нескольких сессиях до этого было ощущение, что как-то оно деревяненнько ощущается, хуже даже даунтайма в Клинках, однако что в Клинках структура и механистичность вовсе не исключают нарратива, ролеплея и вот подобного, так и в Войдхарте если подавать сцены как *сцены*, а не чисто кнопки для получения каких-то эффектов, то оно всё же работает как надо. Кто бы мог подумать, что ПбтА-игре помогает ПбтАшный же подход, в самом деле. Ну и концепт относительно расслабленной, без какой-то лютой боёвки сессии, где чисто смотрим на город, проникаемся персонажами и видим проблемы, которые будем решать перед тем, как что-то непосредственно с этим делать мне понравился. Как говорится, напряжение нарастать должно в городе, а катарсис происходить - в Замке. К тому и стремимся. :>
Анонс на игру. Система: Eat the Reich Формат: Discord+Holst Требуемое количество игроков: 3-5 Дата/время: первая игра будет 14.08 (пятница) в 20:00 по МСК, на следующие сессии будем примерно на это время ориентироваться Продолжительность игры: 2-3 сессии…
CW: бдсм-кинки штуки Weirdly enough, относится в том числе и к ролёвкам без эротического контекста, настольным в том числе.
Анонс на игру. Система: Eat the Reich Формат: Discord+Holst Требуемое количество игроков: 3-5 Дата/время: первая игра будет 14.08 (пятница) в 20:00 по МСК, на следующие сессии будем примерно на это время ориентироваться Продолжительность игры: 2-3 сессии CW: ультранасилие, чудовищные травмы персонажей игроков и неписей, кровь и вампиры, оккультная магия, фашизм, нацисты и Гитлер (duh) НА ДВОРЕ 1943 ГОД. ЕВРОПА В ОГНЕ. ВЫ — ОТРЯД ЁБНУТЫХ ВАМПИРОВ-КОММАНДОС С ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ: ВЫПИТЬ ВСЮ КРОВЬ АДОЛЬФА ГИТЛЕРА И ОКОНЧАТЕЛЬНО ДЕСТАБИЛИЗИРОВАТЬ ВОЕННУЮ МАШИНУ НАЦИСТОВ. - Эта игра очень сфокусированная на конкретном экшеновом сценарии, какой-то глубокой прям драмы можете не ожидать; вместо классов тут - прегены персонажей, которые впрочем можно редактировать в не-механических чертах, так что заранее перед игрой придумывать скорее всего ничего не придётся. - Игра вам понравится, если вам нравятся новые части Wolfenstein, резать фашню, и сама идея играть крутыми жестокими вампирами, которые творят ультранасилие.
Я тут так-то вообще еще и водить новые штуки пытаюсь, так что если интересно, записывайтесь. :р
Ventangle такой типа:
К слову, почему не постил: весеннее обострение два месяца на игры собрать никого не получалось, а сейчас таки вышло сойтись по расписанию с одной группой, надеюсь, ничего форс-мажорного не случится... We're so back, в общем.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Потихоньку генеримся пачкой на очень обскурную PbtA по мотивам Ю-Ги-О. Игра интересна тем, что комбинирует типично PbtA-шную механику и сражения-дуэли в виде карточных игр. Игра предлагает игрокам прям дизайнить свои колоды (руководство по балансу карт весьма детальное), и по ходу дуэли делать пбта-шные ходы, чтобы получать преимущества и переигрывать оппонента в карточной игре (иногда прям в качестве неожиданного поворота создавая совершенно новую карту во время дуэли со словами "Я тут вытащил как раз идеальную карту против тебя..."). В игре сильно важен всякий багаж персонажа (проблемы из прошлого) и отношения с товарищами, от подходящего ситуации багажа зависит т.н. "напряжение", которое тоже используется для бросков. Потому что круче сражаться за то, что тебе по-настоящему важно. Идея комбинации пбташной боевки и симуляционной сильно напоминает Avatar Legends. Будет интересно посмотреть, как игра покажет себя. А еще тут прикольные архетипы. У меня, например, The Glowing - популярная няшка, у которой куча спутников, и которая всячески прокачивает тему дружбы и оптимизма. Опция одежды "transcending" сразу навела на мысль о "она как будто вся состоит из значков, ленточек, заколок и брелков". Сделал ей колоду с темой котиков, потому что Василики - девочка с Кипра, и обожает котиков.
I fucking love obscure PbtA-games, rahhhhhhhh 🗣🗣🗣
видео или голосовое, без подписи
https://fxbsky.app/profile/kierongillen.bsky.social/post/3mmlze7ehhs2f
продолжение обзора на TSL А теперь кратко по конкретике: + ходы против буклетов и специальные ходы буклетов отлично работают с проблематикой, удачно взята эта механика из масок + набор буклетов дает прекрасную вариативность тараканов, которые вы поселите в голову своему персонажу + рулбук неплохо поясняет, как играть в романтику и как играть в т.ч. с тем, что хорошие люди иногда действуют токсично или манипулятивно - очень мало ходов дают контроль над повествованием игроку. большая часть ходов даст ему плюс один вперед, ответ на вопрос про другого персонажа, ниточку (применение которой тоже сводится, по сути, к этим двум вещам), и редко что-то другое. - сеттинг будет держаться только на вашем желании держать сеттинг. ходы к сеттингу почти не привязаны, однако для игры в нефентези многие буклеты придется натягивать как сову на глобус. даже если вы будете играть в немагический сеттинг или там сайфай, чудеса сказочные все равно будут происходить - сеттинг не формируется от буклетов, здесь похоже на монстрхартс, а не на маски. вы сначала придумываете сеттинг и NPC, потом своих персонажей, и игра не создает внятных личных связей между неписями и вашими персонажами. кому-то это нравится, кому-то нет +/- опыта отсыпают много, продвижений мало, игра имеет тенденцию заканчивать историю персонажа сессий за семь, а то и раньше. имейте в виду - обо всём придется постоянно договариваться. об уровне эротичности, об уровне внимания к сеттингу, об уровне натяжки совы для ходов, о том когда триггерятся ходы, о том, достаточна ли ситуация для резолва механики вашего буклета. пояснений в книжке почти нет - рулбук предлагает триггерить ходы от лица персонажа, даже когда он не намеревался что-то делать и его действия неочевидно подходят под ход, но другой игрок говорит "кажется, это мне привлекательно, значит ты пытаешься меня привлечь". ИМХО с т.з. дизайна это еще сильнее вырывает у игрока контроль над взаимодействием на мир через своего персонажа, и я записал бы такой подход в минус +/- механики работают почти исключительно с желаниями и отношениями, поэтому вам нужно мало NPC, которые постоянно встречаются в игре. игра развалится, если неписи постоянно меняются. - повторюсь, книга правил мало объясняет, как играть и водить, и мало дает комментариев по частным механикам (а их много, и они далеко не всегда очевидные). Обо многом придется догадываться и учиться методом проб и ошибок Вывод: Если вы хотите играть в победу персонажей игроков над внутренними заёбами, мешающими им заботиться о своем счастье, в защиту небольшого числа важных персонажей, во взаимодействия через отношения и желания, в социальные обязательства, если вы ОЧЕНЬ хорошо чувствуете настроения и желания соигроков, и вы все испытываете по умолчанию симпатию и сочувствие к угнетаемым меньшинствам (даже не ИРЛ меньшинствам, а вообще по самому факту угнетения к любому даже вымышленному меньшинству), то игра для вас. Вам нужно будет сильно отпустить ожидание контроля, и играть, чтобы узнать, что творится в душе у персонажей (и вашего - тоже), и принять, что игра будет нередко говорить вам, что должен чувствовать ваш персонаж. Вам нужно будет забить на неодушевленные препятствия и угрозы. Точнее, все они должы будут сводиться к решению проблемы через взаимодействие с каким-то человеком. Эту игру можно с удовольствием водить и играть, но слишком уж узок ее фокус. При полнейшей неопределенности сеттинга. Я точно буду еще много экспериментировать с ее вождением, в ней есть огромный потенциал, но я точно не могу посоветовать ее большинству знакомых ролевиков.
Мини-обзор на Thirsty Sword Lesbians Сначала контекст: у меня с самого начала были вопросы к этой игре, но я не люблю критиковать игры, не будучи уверенным, что я их понял. А понимаю я, что понял игру, когда чувствую, что могу хорошо ее провести или могу в нее с удовольствием играть. Это чувство пришло далеко не сразу. Первые несколько ваншотов и тушотов или разваливались еще на нулевке, или на первой сессии, и TSL была одна из тех редких игр, с которыми, как с D&D, возникала ситуация "люди пришли играть в разное и спорят по предпочтениям, хотя вроде книжка у всех одна и та же". Для Powered by the Apocalypse это, мягко говоря, нетипично, потому что пбташки, как правило, имеют безумно узкий фокус. Но TSL - игра особенная и с неочевидным фокусом. Что у нас есть очевидного? - кричащий заголовок. "похотливые лесбиянки-мечницы" - это гиммик, но вместе с тем и фильтр. И для тех, кто жаждет игры на эту тему, и для тех, кто наоборот, и название, и стиль рисовки действуют эмоционально заряженно, я мало встречал людей, которые оставались равнодушными к обложке. - с первых страниц игра не стесняется сказать, для кого она не подходит, и предъявлять жесткие требования к участникам игры. в том числе идеологические требования. это тоже, с одной стороны, жестко отфильтровывает большую часть аудитории, и другой аудитории дает какой-то хайп - с т.з. дизайна игра является такой же жесткой слепкой двух игр (Masks A New Generation и Monsterhearts), как Dungeon World (Apocalypse World и D&D). Со всеми вытекающими. Буквально видны куски, скопированные напрямую с минимальными изменениями. Впрочем, из Dungeon World тоже кое-что есть. - больше половины книги - это иллюстрации и огромный каталог сеттингов. из оставшегося текста где-то треть занимают буклеты. пояснений, как играть - кот наплакал. Они есть, и кое-какие вещи даже объясняются вполне неплохо, но... раздел ведущего крайне беден - игра говорит, что мечи необязательны, и что сексуальность необязательна, и что даже квирность не обязательна. То есть буквально ничего из названия не критически важно для игры Итак, здесь нет новых механик. Здесь жестко фильтруют тех, кто не уважает квиров и угнетаемые меньшинства. Здесь нет единого сеттинга и здесь не обязательны вещи, о которых кричат с обложки. Это игра не про флирт, не про сражения, не про проблематику лгбтк+. Люди, которые приходят в эту игру ради этих вещей, могут быть расстроены так же, как люди, пришедшие в подземелья и драконы ради подземелий и драконов, но за год не спустившиеся ни в одно подземелье и не встретившие ни одного дракона (тру стори, я начинал дынду с модулей про готишных вампиров и оборотней). Чёрт возьми, о чём же тогда игра? Эта игра должна была бы по-честному называться "Anxious Magical Heroes". Потому что из этой игры почти невозможно выковырнуть чудеса или просто очень волшебно абсурдную реальность (спорное утверждение, но поверьте, мы пытались, и я готов подискутировать на эту тему). Потому что центральная тема игры - это исследование чувств, эмоций и желаний персонажей игроков и победа над заёбами, мешающими им позаботиться о своем счастье и спокойствии. Потому что в эту игру встроена борьба персонажей игроков против угроз ради защиты своего сообщества - ради защиты других людей. И ее тоже не выковырнешь. Уберешь любой из этих трех компонентов - накроется возможность или мотивация применять механику игры. И знаете, в этом игра хороша. Она заставляет вас постоянно отвечать на вопросы о желаниях и чувствах. Заставляет наступать на горло желаниям своего персонажа ради социальных обязательств или выручки кого-то. Заставляет постепенно преодолевать личный конфликт, чтобы в конце концов смочь буквально "жить долго и счастливо". Заставляет делать это театрально, ярко, сказочно. продолжение следует...
Так-то до своего квир-пробуждения я писал обзор на TSL еще аж для Рыжего Библиотекаря. В целом насколько я помню, к выводам пришел примерно тем же, но всё ещё Станнис очень хорошо разобрал мечелесбиянок, мне кажется.