Таверна в «Данжен»
Статистика🎲 Всё о D&D и других НРИ 📖 Реальные истории из партий ⚔️ Советы игрокам и мастерам 🎭 Билды, правила и разборы 🤝 Здесь собираются самые крутые игроки и мастера
- Последний пост
- 14:56
- Последнее чтение
- 14:22
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 142
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 214
- 1/48двое суток
- 245
- 1/72трое суток
- 264
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
СПОРЫ НА ИГРАХ УАААААААА🥲 Во время партии могут возникнуть разнообразные споры на любые темы: от игромеханик до "неправильного" отыгрыша. 😤Игрок начинает душить мастера, забывая, что мастер выносит окончательное решение и пытается создать историю. 🤩Мастер забывает, что игроки хотят выйти победителями в любой ситуации. 💪Минмаксер забывает, что другой игрок пришел флиртовать с друзьями... Ну короче, вы уловили суть. И такой разный подход может вызвать кучу споров и сожрать львиную долю времени за столом. Поэтому сегодняшний совет будет таковым: Поставьте себя на место другого человека и относись к другим так как хочешь чтобы относились к тебе🌟 Все мы разные. Все мы играем по разному. Поэтому не нужно сразу гнать на другого за столом. Лучше обсудить всё после игры. Ведь самое главное правило НРИ - весело должно быть всем! А за какой стороной недопонимания стола чаще оказываешься ты? ❤️ - я мастер 🔥 - я игрок 👍 - иногда мастер, но чаще игрок ❤️🔥 - иногда игрок, но чаще мастер Таверна в данжен #советыотмастера
Верим? 😐 Таверна в данжен #щитпост
👾ЛОР PATHFINDER 2e Недавно вышла новая книга из серии Lost Omens: Высокие моря. В книге в основном представлен материал для ведения кампаний мастерам: - История региона - Люди и культура - Фракции и политика - Экономика - Подводные регионы - и т.д. 🩶Это не все, были предоставлены немного опций для игроков в виде новых и архетипов и добавления новых черт в старые архетипы на морскую тематику, но к сожалению, так как книга в основном лорная в ней не предоставили механику сражения на кораблях, что же продолжаем ждать. Таверна в данжен #информационноразвлекательное #pf2
🐶ШУНИ Вечно хрюкающий, фыркающий и храпящий компаньон, что готов помочь и как собака сильно привязывается к друзьям. Не обижайте шуни, ведь друзья шуни обидят вас. 😳Характеристики Здоровье: 6 Скорость: 25 Размер: Маленький Чувства: Сумеречное зрение Повышения: Ловкость, Харизма, Свободное Понижения: Телосложение 😳Особенности и Наследия У всех шуни есть приплюснутый нос, что помогает при опасных вдыхаемых эффектов. Наследия позволяют получить сопротивление, улучшенный нюх и по природе шуни живут в водных деревушках и наследия может дать возможность лучше плавать или вас станет тяжелее разоружить и крепкий хват, ведь вы были рыбаком. 🎣Черты - Шуни довольно смекалистые и мастерски используют окружение, чтобы атаковать, защищаться или использовать как инструмент в повседневности - Они способны путаться под ногами противников и отлично помогать союзникам - Также шуни по своей природе земледельцы и рыбаки, что дает им набор тематических черт Таверна в данжен #обзорразбор #pf2
Если алкоголика можно закодировать, то вот с КУБОголиком справиться сложнее 🔫 Таверна в данжен #щитпост
Таверна в данжен #обсуждения
А как у вас обстоят дела на играх? 🔥Ютуб 📷Запретграмм 🤩Тикток Таверна в данжен #информационноразвлекательное
МАСТЕР НЕ ОБЯЗАН ПОЗВОЛЯТЬ ИГРОКАМ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ЛЮБУЮ КРЕАТИВНУЮ ИДЕЮ Да-да. Даже если игрок придумал «гениальный план». Потому что иногда происходит примерно следующее: — Я хочу столкнуть этого гоблина с обрыва. — Ты потратил все действия вообще на другое, у тебя нет такой возможности. — Ну я же придумал крутой план! Что мешает мне просто свободным действием толкнуть его?! Мастер должен поощрять креативность! — Окей, все враги свободным действием тоже пытаются вас столкнуть. Соверши 100500 проверок, чтобы не упасть. — 😱 Креативность игрока не должна автоматически превращать НЕВОЗМОЖНОЕ ДЕЙСТВИЕ В ВОЗМОЖНОЕ. Если персонаж с Силой -1 пытается голыми руками поднять 300-килограммовый камень и прыгнуть на 20 метров, то нет, у него не получится даже с чистой 20. Если за свой ход персонаж пытается вспомнить исторический факт, совершить проверку Проницательности, наложить заклинание скрытно без метамагии, ну так типа, шёпотом, и еще 15 предложений союзникам прокричать не выходя из скрытности, чтобы НУ ЕГО ПЛАН ТОЧНО СРАБОТАЛ - тоже нет. ↕️Но есть и обратная крайность Мастер иногда настолько цепляется за заранее подготовленный сценарий, что даже очевидно возможное решение блокируется: Нет, я не предусмотрел, что вы можете открыть окно. Нет, вы не можете использовать масло таким образом, потому что я не прописал это в приключении. И это очень сильно убивает игру. Поэтому мой принцип такой: Игрок может придумать любое решение, но мастер не обязан делать любое решение рабочим🌟 Если идея физически, логически или сюжетно возможна, то дайте ей шанс, если нет, объясните почему. А теперь главный вопрос: Должен ли мастер позволять игрокам любые креативные решения, если они логично обоснованы? Или иногда правильный ответ мастера простое: «Нет, так не работает»? Давайте устроим священную войну в комментариях!🍿 ❤️ - мастер должен позволять все во имя веселья! 💔 - мастер не должен идти на поводу у хотелок игроков, ведь он отвечает за баланс и правила Таверна в данжен #советыотмастера
Стройте-стройте, у меня их еще много 🤪 Таверна в данжен #щитпост
🐙 КТУЛХУ И PATHFINDER Вы знали, что сеттинг Голарион частично вдохновлен Лавкрафтом? Как так получилось? Когда создатели придумывали Голарион, они хотели создать мир, в котором есть место всему - от высокой фэнтези до жутких тайн. Лавкрафт, чьи работы уже перешли в общественное достояние, стал идеальным источником для тёмной изнанки реальности. Так в мире появилась Тёмная Ткань - бездна между звёзд, населённая Древними богами и непостижимыми тварями. Как выражается? Пантеон Древних: Ктулху, Хастур, Йог-Сотот, Азатот - это официальные божества Голариона. У них есть жрецы, культы и свои зловещие планы. Чудовища: глубоководные, гончие Тиндалоса, шогготы и ми-го давно прописаны в бестиариях. Целые приключения: Модуль Странные Эоны - это прямой оммаж Лавкрафту, где герои начинают в сумасшедшем доме и сталкиваются с пробуждением Великих Древних. Лор: Альголусы (аболетоподобные владыки) создавали расы и рушили империи в древности, а Змеелюды поклоняются Йигу - Отцу Змей. Так что, если вам надоели драконы и орды нежити, вспомните - где-то в тёмном космосе уже просыпается Ктулху. И ему очень интересно ваш мир. А вы водили или играли в лавкрафтианские сюжеты? Делитесь любимыми моментами в комментариях! ⬇️ Таверна в данжен #информационноразвлекательное #pf2
📖ДРАКОН МУДРЕЦ📖 Сверкающая чешуя, исписанная рунами, — это все, что большинство людей, даже искателей приключений, видят в драконе-мудреце в течение своей жизни. Даже в этом случае только те, кто знаком с историей драконов, скорее всего, узнают в чешуе что-то иное, чем сложный свиток заклинаний. Коллекционеры и знатоки эзотерических знаний, драконы-мудрецы с возрастом становятся все более замкнутыми, и даже в юности они склонны работать через надежных посредников. Для тех, кто способен найти такое существо и завоевать его доверие, даже самые юные драконы-мудрецы являются кладезями труднодоступных знаний и редких магических техник. Древнейшие драконы-мудрецы — это живое сочетание гигантских библиотек и бесконечных гримуаров, хранящих секреты Вселенной и за её пределами в своих изолированных логовищах. Организованные и методичные, с ненасытным любопытством и эйдетической памятью, драконы-мудрецы являются усердными исследователями мира драконов. Интеллектуальные занятия драконов-мудрецов требуют длительных периодов спокойного изучения, что является одной из причин того, что такие драконы живут в изолированных, скрытых местах. Молодые драконы, как правило, специализируются в определенной области исследований. С возрастом их исследовательские интересы также расширяются, и специалист по конкретной реке начинает изучать такие темы, как круговорот воды, экология или Водный мир. ⚠️Дальше территория Мастеров, игрокам вход воспрещен, если не хотите спойлеров Общие черты У всех драконов есть возможность быть заклинателем и способности Драконье неистовство - множество атак, Драконий импульс - перезарядка дыхания при крите на обычной атаке и иммунитеты к сну и параличу. Уникальные черты 🛡Защита: Дракон мудрец имеет бонус к спасброскам против всех традиций магии и может реакцией дать сопротивление к заклинанию направленного на него. Также вокруг дракона колдовство работает непредсказуемо, враги совершают спасброски Воли, при крит успехе получают бонусы, при провале штрафы к заклинаниям. 💀Атака: Мудрецы не владеют дыханием в привычном понимании, он рассказывают истину и в конусе распространяют правду, что не способны осознать смертные нанося урон и способное оглушить врагов. Дракон успешно Вспоминая информацию о существе может рассказать о существе страшный или смущающий секрет, дезориентируя всех кто его услышал. Атакуя челюстями дракон черпает знания из крови и попадая, по мимо урона, автоматически успешно Вспоминает информацию о существе. 🔮Особенности: Древний дракон может проанализировать заклинание направленное на него (вплоть до 8-ранга) и использовать его в течении 10 минут, также даже дракон не является заклинателем он обладает определенным перечнем заклинаний: Сопротивления, Обнаруживающую и рассеивающю магию, Телепортация, Изменение памяти и способную заставить говорить правду (но это уже редкость). Таверна в данжен #обзорразбор #pf2
Статблок человека-паука сами найдёте 🤣 Таверна в данжен #щитпост
— В мире есть лишь одна вещь, страшнее смерти... — Какая, сенсей? — Пицца с ананасами... Ладно, довольно хохмы! Расскажите о самой нелепой смерти персонажа, которую знаете 💀 Ваша она или нет — не важно. Автор самого смешного рассказа получит перерождение в рыбу-каплю. Таверна в данжен #обсуждения
без подписи
без подписи
без подписи
SPELLJAMMER👩🚀 В 1989 году вышел очень крутой сеттинг для AD&D под названием "Spelljammer". Ваш покорный слуга большой фанат мультфильма "Планета сокровищ". И когда я узнал, что в истории D&D был схожий сеттинг, то побежал смотреть видео и читать вообще всё, что с этим было связано, попутно осознавая, что в современных редакциях, Spelljammer — мёртв💀 Я попытался разобраться в причинах и наткнулся на интересную статью, из которой постарался выжать всё, чтобы вкратце объяснить, почему сеттинг загнулся. Изначально новый сеттинг рассматривался только как вспомогательный. Но именно поэтому «Летающему кораблю» предстояло стать первой настоящей игровой вселенной во второй редакции D&D. Его космология должна была объяснить сосуществование остальных миров и позволяла бы игрокам совершать путешествия из одного мира в другой!🤩 Но в 1999-м сеттинг Spelljammer был свёрнут. Не последнюю роль в его крахе сыграло появление в 1994 году вселенной Planescape (хотя формально сеттинги не конфликтовали, а дополняли друг друга). По итогу особой нужды в путешествии по бескрайнему космосу не было. В официальном лоре D&D путешествовать между мирами отныне можно было просто при помощи телепортации. Про Spelljammer вспомнили в первых материалах пятой редакции Dungeons & Dragons — вселенная упоминалась наряду со многими другими, но вот полноценные материалы не выходили много лет. И вот, в августе 2022-го — спустя восемь лет после выхода D&D 5e — свет увидел набор Spelljammer: Adventures in Space, включающий путеводитель по вселенной, бестиарий и приключение. Вот только после выхода набора поклонники остались, прямо скажем, в недоумении. На Reddit мгновенно появились обсуждения, в которых игроки и мастера стали делиться претензиями. Например, в руководстве попросту нет правил по сражениям кораблей! Пожалуй, главным разочарованием стала скудность и бедность описаний. В книгах никак не раскрыта мифология и история сеттинга, не описаны ключевые фракции и персонажи, известные по старым руководствам. А ведь во вселенной происходили глобальные войны между людьми и нелюдями! А как вам формат приключений на летающем парусном корабле в космосе при помощи магии? Как по мне звучит дико и безумно, но в то же время — завораживающе😦 Ссылка на статью Таверна в данжен #обзорразбор
Кидайте своим игрокам, которых вы очень любите❤️ 🔥Ютуб 🌐Запретграмм 1⃣Тикток Таверна в данжен #информационноразвлекательное
Таверна в данжен #щитпост
🔮НЕВОЗМОЖНАЯ МАГИЯ Пару дней назад вышла книга про магию для PF2e, в которой представили: 🏆Новые классы: Некромант и Рунный кузнец ⬆️Ремастер классов: Магуса и Призывателя ⏫Новые подклассы и архетипы 🛠Новые заклинания, предметы и изменения старых механик для улучшения качества жизни Весь контент кроме артов, уже можно почитать на Демиплане и Архивах Нефиса Таверна в данжен #информационноразвлекательное #pf2