Зайчик: Зов Лесного Кошмара
СтатистикаЗдравствуйте, дорогие подписчики. Вы попали в ТГК команды "Light Reflection". На данный момент мы работаем над проектом "Зайчик: Зов Лесного Кошмара" бета-версия которого уже доступна для скачивания в нашем чате. Чат: https://t.me/LRTmain
- Последний пост
- 5 февр.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 13
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
ИИ набросок 3D модели доброй Луны.
Всем привет. Вот и второй эксклюзив для подписчиков ТГК! Представляем вам новую музыкальную тему главного меню. Она будет меняться по мере продвижения по сюжету. Это начальная версия. Как вам? Оцените в комментариях!
Здравствуйте, дорогие подписчики! Работа идёт полным ходом — мы уже совсем близки к тому, чтобы порадовать вас приятным сюрпризом. Осталось подождать совсем немного! А пока предлагаем взглянуть на обновлённую заставку первого эпизода и его новое название — «Следы на снегу». Делитесь своими впечатлениями об увиденном в комментариях, стройте теории о том, какой вас ждёт сюрприз, а мы тем временем возвращаемся к работе!
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Всем привет! Делимся двумя черновыми набросками нового главного меню. Финальный вариант будет красиво отрисован, анимирован и доработан деталями! Мы уже выбрали какой вариант будет в игре. А какой нравится именно вам?
Обновления затронут и главное меню: появятся новый фон и интерфейс, галерея спрайтов, музыкальный плеер, система достижений, а также ещё одна интересная особенность, о которой вы узнаете только с выходом первого эпизода. В текстовой плашке мы также вернём оригинальный шрифт, а на слотах сохранений дадим возможность просматривать все ваши выборы до этого момента. Мы параллельно улучшаем сцены — теперь они стали более плавными, продуманными и динамичными. Количество статичных моментов в изображении будет сведено к минимуму. Кроме того, мы серьёзно улучшим саунд-дизайн: напишем множество авторских треков, сделаем ремиксы на оригинальные композиции, подберём и настроим звуки с особой тщательностью. Что касается озвучки: она появится только с выходом второго эпизода. Состав актёров будет зависеть от объёма собранных средств; часть расходов мы покроем из собственных сбережений. Сейчас работа идёт очень хорошо. Однако нам всё ещё нужны дополнительные художники. Количество необходимого арта выросло из-за изменения сценария и повышения планки качества. Если вы готовы помочь проекту на безвозмездной основе — пишите мне в личные сообщения (@fuzzyboom). До скорых встреч. И помните: ваш выбор влияет на всё!
Здравствуйте, дорогие подписчики! У нас для вас большие новости. С возвращением к работе над модом мы пересмотрели его центральную идею. В результате она была серьёзно переработана — на наш взгляд, в лучшую сторону. Но не волнуйтесь: вас всё ещё ждёт много хоррора, мистики и детектива. Название проекта остаётся таким же — оно по-прежнему отлично подходит, а вот название эпизода сменится. Об этом мы очень скоро поговорим в нашем ТГК. Существенные изменения коснулись и сценария первого эпизода. Он стал более динамичным, страшным и увлекательным. Некоторые сцены, которые мы уже показывали вам здесь, в паблике ВК, были серьёзно переработаны или вовсе заменены на более качественные. В пример можно привести замену Кати на Полину при первой встрече в магазине.
К слову, нам всё ещё не хватает художников. Мы переписали значительную часть сюжета — игра стала интереснее и глубже, а вместе с этим сильно вырос объём графики. Если вы художник и хотите помочь проекту на безвозмездной основе, напишите мне в личные сообщения (@fuzzyboom). Увидимся в новом году!
Здравствуйте, дорогие подписчики! От имени всей команды хотим поздравить вас с наступающим (или уже наступившим) Новым 2026 годом! Пусть он подарит много поводов для радости и счастливых моментов. Желаем вам и вашим близким крепкого здоровья. Пусть сбудутся самые заветные желания, а удача сопутствует во всех делах! Что касается нас, то 2025 год, как и предыдущий, оказался для команды годом застоя. В начале всё складывалось совсем плохо, но в середине года к нам пришёл замечательный человек, благодаря которому проект не погиб окончательно. Зато конец года оказался действительно удачным: мы снова собрали старую команду и приняли нескольких новичков. Поэтому в 2026 году мы надеемся, наконец, подарить вам нашу игру. Сейчас самая важная поддержка с вашей стороны — ваша вера: если она будет сильной, то и мы будем сильны.
Здравствуйте, дорогие подписчики. Пятый эпизод оригинала наконец вышел. Фандом воспринял его по‑разному: кто‑то был в восторге, кто‑то остался разочарован. Сейчас нам снова нужна ваша помощь. Единственная причина задержки модификации в том, что над ней работают всего два человека. Чтобы завершить первый эпизод, нам необходимы люди самых разных профилей, за исключением программистов и актёров дубляжа. К сожалению, оплату предоставить не можем — у проекта нет средств, и просить их у вас мы не будем, так как не заслужили вашего доверия. Если вы готовы помочь, напишите мне в личные сообщения: @fuzzyboom. Отдельное обращение к художникам! Не требуется рисовать большие фоны или новых персонажей с нуля. Большая часть работы — небольшие правки существующих фонов и добавление новых эмоций персонажам. Заранее благодарим всех, кто откликнется — ваша поддержка бесценна!
Здравствуйте, дорогие подписчики. Все наработки проекта были переданы Марку Коноплёву (главе модификации «Другая История») и его команде, и теперь они будут использоваться в их игре. Наша команда теперь стала частью их команды. Все наши наработки будут помечены в их игре, и вся наша команда будет указана в титрах. Модификация «Зов Лесного Кошмара» заморожена на неопределённый срок, но если вдруг мы захотим вернуться, то сможем сделать это спокойно с теми же наработками и поддержкой со стороны Fingers Crossed. Важное уточнение: под всеми наработками понимаются только арты и музыка. Наш сюжет, нарративные наработки, фишки в коде и уникальные механики останутся в целости и сохранности при возможном возвращении. Ещё одно уточнение: команда Fingers Crossed не будет разрабатывать наш мод — у них есть свой проект. Наработки были переданы, чтобы работа над ними не оказалась напрасной, и они помогут команде Марка быстрее разработать мод. На этом пока всё. До скорых встреч!
Channel created