Команда «Чёрная роща»
СтатистикаМы — «Чёрная роща» (хоть на нашем логотипе и ели, а не берёзы), команда, занимающаяся русской локализацией игр и модов! Портфолио и ссылки: https://t.me/teamblackforest/3
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 104
- 1/48двое суток
- 119
- 1/72трое суток
- 128
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Мы закрываем наши Telegram-канал и Discord-сервер… К сожалению, поскольку на территории Российской федерации мессенджеры Telegram и Discord заблокированы, мы вынуждены удалить наши страницы на этих платформах. Мы просто не хотим рисковать. Начиная с завтрашнего…
Мы закрываем наши Telegram-канал и Discord-сервер… К сожалению, поскольку на территории Российской федерации мессенджеры Telegram и Discord заблокированы, мы вынуждены удалить наши страницы на этих платформах. Мы просто не хотим рисковать. Начиная с завтрашнего дня все наши посты будут выходить только в нашей группе в ВК со всё той же задержкой в 3 дня (на этот пост задержка не распространяется). Учитывая то, насколько удобно в этой соцсети публиковать посты, мы даже рады вести наше сообщество только там. Спасибо, что были с нами. Увидимся ВКонтакте.
2025 год подходит к концу. Не будем таить очевидного: год мог бы сложиться и лучше. Изначально в честь Мэйтября, а затем и в честь Самой длинной ночи (22 декабря) мы собирались выпустить перевод standalone-версий «пояснительных» игр к Night in the Woods (Longest Night и Lost Constellation), однако в силу неуправляемости старых версий движка Unity, а также личных обстоятельств некоторых ребят из нашей команды у нас этого так и не получилось. За это приносим извинения. Тем не менее, прогресс шёл, притом не только перевода Night in the Woods! Мы организовали объединение Sketches, которое готово помочь каждому, кто захочет поучаствовать в создании контента внутри него. Например, в его рамках активно помогаем нашим товарищам из коллектива «Усталое Королевство» с созданием локализации Metal Gear Rising: Revengeance. А помимо этого, команда IGROVIK TEAM VOICE сотрудничает с нами в создании локализации Black Mesa: Blue Shift, а также мы следим за обновлениями Entropy : Zero 2 и выпускаем к каждому из них патчи нашей локализации! В наступающем году мы очень надеемся (но не обещаем!) завершить все вышеупомянутые проекты (если вы испугались за E:Z2, то не волнуйтесь: этот проект уже завершён, мы его только обновляем), и кто знает, что нас ждёт дальше. В окружающих каждого из нас обстоятельствах, что сложились в последние несколько лет, мы хотим пожелать вам в новом году удачи, надежды и счастья. Надеемся не потерять с вами связь. Хорошего вам Нового года — от Team Black Forest в частности и от Sketches в целом!
Список локализаций, выполненных Sketches Sketches — объединение локализаторов-энтузиастов, готовых работать над локализациями с наилучшим качеством! Несмотря на то, что в большинстве случаев костяк объединения один и тот же, над разными проектами могут работать разные команды с разными людьми. Для облегчения поиска локализаций и ответственных за них людей был создан этот список. Будем стараться распространять интересные проекты на бо́льшую аудиторию и радовать вас ими Следите за обновлениями и помните, что мы всегда рады новым лицам!
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Мы сделали первый официальный перевод! Если вы ждёте новостей по Night in the Woods — не беспокойтесь, они будут, мы её всё ещё переводим. Однако у нас есть и не менее захватывающая новость: сегодня в игры Asfalia: Сердитый вулкан (Asfalia: The Cranky Volcano) и Asfalia: Жуть в особняке (Asfalia: Panic at the Mansion) была официально добавлена русская локализация, созданная силами нашего коллектива! Переведены только субтитры и текст интерфейса, однако впечатления от игр это не испортит. Если вкратце, это весёлые, хотя и несложные, point'n'click-квесты для всей семьи с незамысловатой историей и крайне приятной глазу картинкой — самое то, чтобы отдохнуть после тяжёлого дня. К покупке рекомендуем.
видео или голосовое, без подписи
#мэйтябрь подходит к концу — а у нас кое-что припасено! В честь более страшной версии Жатфеста мы решили перевести Longest Night — «пояснительную» игру, которую разработчики Night in the Woods выпустили в 2013 году вскоре после завершения своей краудфандинговой кампании. С одним из обновлений эта игра была встроена в «Ночь в лесу». Прикрепляем видеодемонстрацию.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Две новости. Во-первых, хотим объявить, что теперь наш коллектив входит в объединение Sketches, а потому отныне любой видеоматериал, связанный с Team Black Forest, будет публиковаться на Ютуб-канале объединения! Имеется и ТГ-канал: @sketchesla. Туда будут репоститься все посты отсюда и из каналов других коллективов-участников. Во-вторых, пришло время, наконец, раскрыть, какая игра окажется (а вернее, уже оказалась) на нашем переводческом столе. В двух постах мы оставили эмодзи с намёками на эту игру, однако поняли эти намёки далеко не все. Итак, мы официально анонсируем работу над переводом игры Night in the Woods на русский язык! У нас уже переведены логотип и диалоги на некоторых локациях. Ждите новостей о проекте здесь и на новом Ютуб-канале! P. S. Да-да, мы помним обсуждения тех эмодзи-намёков и теории о том, что мы переводим «Репку»! Ну, и да, озвучке дополнений Entropy : Zero 2 — быть. Но после их релиза.
Команда «Чёрная роща» pinned «Строили мы, строили — и, наконец, построили! Как вы поняли, локализация Entropy : Zero 2 наконец-то вышла. Скачать её можно через мастерскую Steam. А пока сможете всё-таки угадать, какая игра будет следующей? 🦊❤️🐻»
Строили мы, строили — и, наконец, построили! Как вы поняли, локализация Entropy : Zero 2 наконец-то вышла. Скачать её можно через мастерскую Steam. А пока сможете всё-таки угадать, какая игра будет следующей? 🦊❤️🐻
Премьера! https://youtu.be/z7EbYZerDOo
Помните пост, опубликованный 4 июня 2023 года? Исходя из его содержимого, мы вынуждены объявить завтрашний день тридцатым февраля.
Помните, что наша команда называется так потому, что мы делаем локализации игр на движке Source? Поскольку таких игр на свете слишком мало (и вряд ли прибавится), мы официально снимаем это ограничение. 🐱🦊🐻🐊