tgindex
просто тенфей.

просто тенфей.

Статистика
@tenfeevрусский

задонатить на пиццу - https://pay.cloudtips.ru/p/277eaaca чат - https://t.me/+_atWA2qrP201MTM6

Последний пост
3 апр.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
107
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
612
18 постов
Вовлечённость
572,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • с первым апреля

  • без подписи

  • С новым годом!!! 🌲

  • Channel photo updated

  • илья впервые прошел майнкрафт!!! разумеется, что без меня они бы не прошли 😎

  • Так как в данный момент это видео набирает популярность, я решил высказаться по некоторым моментам. Я знаю, что эти люди подписаны на мой тгк и периодически следят за ним, оставляют комментарии. Расскажу только о ключевых вещах, которые они в основном затронули.…

  • 16 нояб.1 5003026

    Так как в данный момент это видео набирает популярность, я решил высказаться по некоторым моментам. Я знаю, что эти люди подписаны на мой тгк и периодически следят за ним, оставляют комментарии. Расскажу только о ключевых вещах, которые они в основном затронули. Начнём с самого простого - проект был открыт год назад. Думаю, вы прекрасно помните, как он выглядел в первые месяцы своего существования. Я не спорю, тогда он был очень сырым: багов хватало, многое было непонятно, поддержки практически не было, потому что на тот момент её в принципе не существовало. Но посмотрите, как всё выглядит сейчас. Это действительно круто: у нас много своих продуманных систем, которых вы не встретите на других проектах. Мы очень внимательно следим за развитием и оперативно передаём любые найденные баги команде разработчиков, которые в дальнейшем их исправляют. Теперь о том, как именно всё фиксится. Мы всегда начинаем с наиболее критических багов, а именно тех, что реально мешают игровому процессу. Уже потом переходим к более лёгким, которые не влияют на игру и на важный функционал проекта. Из-за этого иногда может показаться, что мы якобы "забиваем и закрываем глаза на баги", хотя это вообще не так. У нас есть ресурсы, где каждый баг максимально подробно описан, и разработчики решают всё по мере важности. Теперь к теме глобального обновления. Проект перешёл на более сложный технический уровень, который позволяет разработчикам работать ещё эффективнее и собирать максимально подробную и полезную статистику. Более подробно можно узнать здесь — *тык* Да, после глобального обновления возникли проблемы с возможностями донат-привилегий, но это было связано с переходом на новую систему рангов, что и повлияло на ситуацию. Важно отметить, что мы быстро об этом узнали и сразу начали работать над исправлением. Уже на следующий день вышли обновления с решением основных проблем донат-привилегий, мы вернули ключевые возможности, а после уже занялись второстепенными. На данный момент всё работает исправно. Теперь по поводу системы ПВП. Честно говоря, я вообще не понял причин недовольства. Как по мне - она идеальна. Простая, удобная и продуманная для наших игроков. Каждый может легко разобраться и нормально играть. Да, иногда бывают небольшие ограничения, но они возникают только тогда, когда АнтиЧит проверяет ваши удары перед тем, как засчитать их. И делает он это лишь в те моменты, когда удар показался ему подозрительным. Уж согласитесь, что если мы уберем АнтиЧит, то игроки это явно не оценят. А теперь что касается персонала. Каждый день я вижу, как персонал выдаёт большое количество наказаний. Я состою в их группах и прекрасно вижу их работу и работу старшего состава, поэтому прекрасно понимаю, о чём говорю. После глобального технического обновления, мы сделали общую статистику на сервере, которая показывает работу АнтиЧита и персонала, и игроки могут свободно следить за ней. Репорты тоже стараются рассматривать быстро. Здесь действует такая же схема, как у разработчиков при решении багов: сначала рассматриваются игроки, на которых поступило больше всего жалоб, а только потом уже переходят к тем игрокам, на которых жалоб намного меньше. Персонал не роботы. Они тоже устают и хотят отдыхать. За день они обрабатывают действительно много игроков. Теперь по ютуберам. Мы стараемся создать комфортную и безопасную среду для игроков. Ютуберы каждый день общаются с людьми и показывают проект в видео/стримах. Если медиа начинают писать говно в чатах или тгк, даже неофициальных, где есть администрация, персонал и обычные игроки, возникает вопрос - нормально ли это для человека со статусом медиа? Конечно нет. Мы реагируем сразу. Сначала выдаем выговор, потом смотрим, понял ли человек ситуацию. Критерии простые. Почти каждый может стать ютубером, но мы все равно оцениваем контент и только потом решаем, принимать или нет. Очень надеюсь, что вопросов больше нет 😉

  • 5 нояб.5072из Agera_BigBoy

    без подписи

  • илья мой фанат, сплагиатил мой кружок

  • я даже не знаю что сказать, но это очень круто

  • а то я забрал, а он теперь злой

  • Как думаете, стоит ли вернуть пашику роль, которая даёт доступ к этому приватному каналу?

  • так уж и быть

  • Channel photo updated

  • самую крутую поставлю здесь на аву

  • сделайте мне красивую аватарку в пэинте

  • че мы снимаем персонал если они к концу недели не перебьют баны от античита?

  • кто не зайдет тот гей

  • во всем виновато новое обновление, а вы вот там жалуетесь на баги