- Последний пост
- 21 июн.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 360
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
СОДЕРЖАНИЕ КАНАЛА Если вы делаете первые шаги в профессии дизайнера и только зашли на канал, — продвигайтесь шаг за шагом вниз, начав с ключевого вопроса: 🔽Что такое дизайн? Новичкам ▪️Основные понятия ▪️Советы новичкам ▪️Правила фриланса ▪️Страхи дизайнера ▪️Дизайн-табу Медиатека ▪️Вдохновение ▪️Книги для дизайнеров ▪️Материалы для чтения ▪️Программы для дизайнеров ▪️Фильмы для дизайнеров ▪️Игры для дизайнеров История дизайна ▪️Общая история дизайна ▪️100 лет мирового дизайна ▪️Легенды дизайна: ▫️А — М ▫️Н — Я ▪️Дизайн-течения ▪️История печати ▪️Истории интерфейсов Инструментарий ▪️Общий инструментарий ▪️Режимы наложения ▪️Цветокоррекция Практика ▪️Общая практика ▪️На заметку Тематические рубрики ▪️#Теория ▪️#ДизайнВОбщем ▪️#Имена ▪️#ЯДизайнер ▪️#Типографика ▪️#Фирстиль ▪️#Полиграфия ▪️#UIUX ▪️#Пиктографика Обратная связь На канале доступна кнопка обратной связи — внизу под лентой публикаций слева. Не стесняйтесь задавать вопросы и оставлять комментарии. На канале они могут быть опубликованы вместе с ответами — но только с вашего разрешения. ▪️ ⬆️О канале #ОтАвтора #Навигация
СЕКРЕТЫ ОФСЕТА Базовые правила и нюансы работы с проектами для офсетной печати, которые стоит знать с самых первых шагов. ⬆️Черный цвет в печати ⬆️Когда нужен оверпринт ⬆️Настройка Rich Black ⬆️Что такое треппинг ⬆️Вылеты и служебное поле ⬆️Контрольные шкалы и метки ⬆️Печатное разрешение ▪️Общая навигация #Навигация
ГЕРБЕРТ БАЙЕР О СИСТЕМНОСТИ И ТОТАЛЬНОМ ДИЗАЙНЕ ▪️#ДизайнВОбщем 〰️ Дизайнер не должен ограничивать себя рамками одной дисциплины, будь то верстка страницы или проектирование мебели. Мы имеем дело не с отдельными объектами, а с единой информационной и материальной средой, в которой живет человек. Истинная задача дизайна — внести порядок в хаос современной жизни, структурировать поток данных и создать ясную навигацию в пространстве смыслов. Типографика, инфографика и архитектура — это лишь разные масштабы одной и той же задачи по организации реальности. Когда мы работаем над атласом или выставочным залом, мы проектируем не визуальный стиль, а способ понимания мира. Если дизайнер способен видеть систему за частными деталями, он перестает быть просто оформителем и становится архитектором коммуникаций. Наша цель — создать такую визуальную среду, где каждый элемент логически обоснован и служит общему благу, превращая сложное в простое, а неясное — в очевидное. 〰️ — Из программных текстов для Container Corporation of America и лекций в Аспене. ⬆️О Герберте Байере #Цитаты #ГербертБайер
НЕ БОЙТЕСЬ БЫТЬ СКУЧНЫМИ ▪️#ЯДизайнер На галереи топовых работ на Red Dot или Webby Awards новички часто смотрят с тоской. Вот она, настоящая работа — яркие концепты, смелые визуальные эксперименты. А тебе вместо этого технические таблицы верстать, проектировать сложные формы, отрисовывать сотни однотипных иконок — сплошная «второсортная рутина». Однако важно помнить, что главная задача дизайна — помогать пользователю достигать цели максимально коротким путем. Зачастую самое профессиональное решение — максимально простое и привычное. Если ваш продукт логичен и понятен без инструкций, это говорит о вашем мастерстве гораздо больше, чем жонглирование неоновыми градиентами. Настоящий уровень проявляется именно в деталях: в аккуратной структуре слоев, системном подходе к стилям и внимании к мелочам. Не стесняйтесь своей технической работы и не бойтесь быть «скучным». Портфолио, состоящее из реальных, тщательно продуманных проектов, вызывает у опытных заказчиков гораздо больше доверия, чем сборник концептов, которые зачастую невозможно воплотить в жизнь. Умение выполнять рутинные задачи качественно и без ошибок тоже дорогого стоит. Тем более что без такого фундамента невозможны и дорогие имиджевые проекты. Зря свое время вы точно не тратите. ▪️ ▪️Все страхи дизайнера #СтрахиДизайнера
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВЫХ СООТНОШЕНИЙ ▪️#Теория Если соотношения цветов типа 60–30–10 не являются общим стандартом, то как их задать для своих проектов? Начните с четкого распределения ролей, сохранив явное доминирование фона и чистоту акцентных пятен. Если задача требует, формулу легко адаптировать под четыре или пять цветов — например, разделив вторичный блок или добавив второй акцент: 60–20–10–10. В идеале акцент должен считываться как четкая и понятная точка внимания на спокойном общем фоне. Это правило работает везде. В UI-дизайне 60 % обычно занимает фон интерфейса, а 10 % — кнопки целевого действия. В полиграфии роль базы играет цвет бумаги или основной плашки. На глаз проверить распределение цветов помогает старый добрый «метод прищура»: если цветовые пятна сливаются или акцентный цвет начинает «кричать» отовсюду, формулу стоит пересмотреть. Более точное распределение цветов можно определить через инструменты вроде Image Color Summarizer. В любых пропорциях важен в первую очередь визуальный вес, а не занимаемая площадь. Крошечный, но насыщенный неоновый элемент может «весить» больше, чем огромная пастельная плашка. Поэтому при работе над макетом стоит довериться своему восприятию. Грамотно выстроенные соотношения превращают палитру в эффективную систему навигации, которая четко обозначит общую структуру и проведет пользователя от стартовой точки до результата. ▪️ 🌐Image Color Summarizer ▪️Вся общая практика #ТеорияЦвета #Практика
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
ПЯТЬ КНИГ О ДИЗАЙНЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ Книги для глубокого погружения в профессию. Они закладывают незыблемую основу: композицию, колористику, типографику, фундаментальную логику проектирования и изнанку индустрии. ▪️ ▪️Все книги для дизайнеров #ДизайнВКартинках
без подписи
без подписи
СЕКРЕТЫ ОФСЕТА Печатное разрешение ▪️#Полиграфия При создании растровых файлов в любом профессиональном редакторе вы обращали внимание на параметр Разрешение (Resolution). В цифровом дизайне он почти не играет роли, но в печати приобретает важное значение. По сути это коэффициент пересчета экранного размера изображения в физический. Стандартное «экранное» разрешение 72 пикс./дюйм буквально означает, что на один физический дюйм печатный станок нанесет 72 пикселя цифрового изображения. Правда, в этом случае неизбежно возникнет «ступенчатость» — пикселизация, поэтому исторически для офсетной печати сложился оптимальный стандарт 300 пикс./дюйм. Этого достаточно, чтобы отпечаток воспринимался цельным и четким на расстоянии вытянутой руки, а работа с макетами при этом не требовала сверхмощных компьютеров. Логично предположить, что при создании файлов для печати их размер лучше сразу задавать в «печатных» единицах. Но опытные дизайнеры уже знают, что для формата A4 изображение должно быть примерно 2500×3500 пикселей, поэтому не заморачиваются пересчетами. Впрочем, 300 пикс./дюйм — не абсолютная константа. Чем дальше от зрителя размещается отпечаток, тем ниже может быть его разрешение — вплоть до 30–36 пикс./дюйм для биллбордов 6×3 м. Правда, для таких огромных плоскостей офсет становится слишком дорогим. В любом случае точное разрешение растровой графики всегда указывается в технических требованиях — не забывайте запрашивать этот важный документ перед началом работы. ▪️ ⬆️Контрольные шкалы и метки ▪️Все секреты офсета #СекретыОфсета #Практика
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи