tgindex
Tim Zinin | AI-агенты и всякое

Tim Zinin | AI-агенты и всякое

Статистика
@timofeyzinin11русский

timzinin.com Маркетолог, фаундер и AI консультант. Люблю тире, кавычки и бег на длинные дистанции.

Последний пост
27 апр.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
151
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
141
21 постов
Вовлечённость
93,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Друзья, этот канал переезжает вот сюда https://t.me/timofeyzinin Если у вас есть желание оставаться со мной на связи - подписывайтесь :) Дальше все публикации я буду делать там 🕺

  • Остается разобраться как сделать теперь голос реалистичным.

  • Все, что вам нужно знать о качестве русского языка в новом Seedance в Heygen. Галлюцинаций много, но все равно прикольно. И это результат one shot - за несколько итераций можно получить супер контент. При этом качество английских видосиков- просто феноменальное.

  • Слашали про Genie 3? Google сделал штуку, где пишешь промпт и ходишь по 3D-миру прямо в браузере. Реально крутая история. Правда работает это только в Штатах, за $250 в месяц, а VPN у них детектится и банится. Нам, в общем, не светит. Я тут медленно собираю маленькую игрушку на Unity, и как-то стало любопытно, чем эту дыру закрывают китайцы и все остальные. Сел, покопал неделю. Оказалось, за полгода выкатили почти весь функционал Genie 3. Tencent HunyuanWorld лежит с открытыми весами. Marble от команды Фей-Фей Ли. Odyssey-2 работает бесплатно прямо сейчас, сам пробовал. Decart Oasis стримит интерактив в реальном времени. Заодно проверил у себя на домашней видеокарте узкие инструменты. Hunyuan3D 2.1 лепит полный PBR-ассет локально, хватает 6 гигов VRAM. Rosebud AI собирает играбельный прототип прямо из промпта и вставляется в сайт iframe-ом. Convai вешает говорящего NPC через npm-виджет за вечер. В итоге сложил обзор на 38 моделей в семи категориях. Плюс три стратегии под разные бюджеты. Если вы сейчас думаете в сторону генерации сцен на лету или хотите быстрее двигаться в Unity и Blender, заходите. https://timzinin.com/after-genie3/?utm_source=telegram&utm_medium=social&utm_campaign=after-genie3&utm_content=apr18

  • Рубрика "сны при температуре 40". Сделал игру-стрелялку-леталку на тему жизни соискателя. Вы летаете на столе, отстреливаете резюме сквозь потоки вакансий на hh и linkedin - и боретесь с боссом-ATS. https://timzinin.com/kloaka-pechali

  • 4.7 !!!

  • Уже час работаю через remote controlle. За месяц антропики круто все пофиксили - теперь можно даже не начиная сессию на компе работать в своем репозитории и ничего не теряется. Плюс переключение между сессиями стало стабильнее. Как будто эпоха терминала подходит к концу. Или нет ?

  • Claude code лежит уже около часа. Тем временем по всему миру

  • Opus 4.7 может выйти уже на этой неделе

  • Давайте, наконец, отвлечёмся от новостей и подумаем о чём-нибудь хорошем. Чтобы это было сделать легче, я сделал игру, которая рассказывает про жизнь девушки-фаундера, которая только что уехала от своих родителей и начала свою независимую жизнь. Игра — это survival-мессенджер. Вот такое вот необычное название. По сути, это переписка в мессенджере, в котором мы наблюдаем за жизнью юной предпринимательницы и принимаем решения о развитии её бизнеса. Параллельно с этим в жизни фаундера происходит огромное количество событий: пишут друзья, соседи и даже курьеры доставки. И всё это влияет на вашу стабильность и на решения, которые вы принимаете. Это способ в такой фантазии заглянуть в жизнь вымышленного персонажа и понять, как же выглядит жизнь предпринимателя. Небольшой совет: когда вам напишет персонаж, который предложит автоматизацию — догадайтесь, как его зовут, и соглашайтесь, это кратно позволит вам ускорить генерацию лидов и количество зарабатываемых денег. Из интересных и неожиданных эффектов — обязательно ходите на свидания и обязательно поддерживайте сплетни с подругами. Это повышает степень комфорта и ощущение безопасности. https://timzinin.com/marina-next/?utm_source=telegram&utm_medium=social&utm_campaign=marina_launch_apr14 Удачной игры! Если найдёте какие-то баги, пожалуйста, пишите в комментарии. Я постараюсь всё оперативно поправить.

  • Очень нравится, что handy.computer отлично распознает мат. Сильно пригождается в разговорах с клодом.

  • Я тут поспорил с Денисом, смогу ли я в one-shot через Claude Code написать игру, напоминающую Battle Tanks, но про Индию, Каш (где я сейчас живу, турецкий городок на Средиземном море) и философию индуизма одновременно. Ядрёный микс, безвыходный промпт. Получилось BATTLE DENIS. https://timzinin.com/battle-denis/ Главная фишка: пока ты играешь — в игру рандомно вставляются реальные куски нашей с Денисом переписки. Живые цитаты прямо из чата, без монтажа. Ты стреляешь по танку, попадаешь — на экране всплывает «забыл куда еду, это же центр мира))». Ты ещё в процессе, а игра уже напомнила тебе про наш вчерашний разговор за кофе в Каше. Пока я это делал — параллельно разбирался как в игровых студиях вообще устроена работа. Оказывается у них чёткий процесс: Rough → Playable → Polished → Complete. На каждой фазе ты не идёшь дальше пока не проверил на живых людях. В Supercell правило: если твой первый плейтест не цепляет в сыром виде — ты убиваешь проект, не полируешь. Их логика: если идея не работает сырой, никакая графика её не спасёт. Ключевой артефакт у них — vertical slice. Одна сцена, но на финальном качестве: арт, звук, механика, UI. Ты отвечаешь «играется ли?» до того как вложился в 20 сцен. Я пробую переложить это на one-shot через Claude. Код он пишет идеально. Моя проблема не в коде — его галлюцинации про библиотеки. Он мне говорит: «вот крутая tycoon-engine, 2K звёзд, активная». Я проверяю руками — заброшена в 2019. Приходится всё перепроверять лично. Второе моё узкое место — я не геймдизайнер. Я не знаю что такое «хорошо играется». Claude тоже не знает, он выдаёт среднее арифметическое интернета. Без живых плейтестов мы оба слепые. BATTLE DENIS вышла за один вечер и один HTML-файл. 1262 строки. Пиксельные танки, CRT-сканлайны, ты — Денис-танк, пробиваешься к центру мира. И вот эти рандомные всплывающие цитаты из нашего чата — главное что делает её живой. Это моё лучшее one-shot на сегодня. Она делалась не как продукт, а как спор с другом. Передо мной не стояла задача «продать» или «удержать» — стояла задача «выиграть спор с Денисом». И именно поэтому получилось. Мой вывод: one-shot через Claude работает когда ты знаешь что хочешь получить эмоционально. Работает когда твоя игра — это один мем, один вечер, один HTML. Ломается когда ты пытаешься сделать «настоящий продукт со скейлом». Потому что настоящий продукт — это не код. Это 5 живых людей которые у тебя на глазах играют.

  • 10 апр.4991160

    В порыве ночного безумия несколько дней назад я собрал скилл для Claude Code, который за меня фармит лидов на hh. Механика. Скилл каждый день ходит в API hh, собирает сотни свежих вакансий - маркетинг, SMM, контент, автоматизация, AI. Фильтрует мусор, выкидывает всё, что уже отправлял раньше. Потом на каждую вакансию Claude сам генерит персональный текст с названием компании, должностью и зарплатой прямо внутри. Открывает hh через Playwright, жмёт "Откликнуться", заполняет сопроводительное и переходит к следующей. Текст сопроводительного - пассивно-агрессивный. Вместо "здравствуйте, я отличный кандидат с опытом", там что-то в духе "коллеги из {компании}, вы серьёзно в 2026 году готовы платить 300к живому маркетологу за работу, которую делает моя машина? Не надо. Возьмите меня на подряд как AI-инженера по процессам. Я закрою эту вакансию одним Claude Code, а в довесок соберу ещё 3-5 автоматизаций по всей компании. Стоить это будет дешевле одного штатника". В конце каждого письма - ссылка на мой календарь и сайт. Что получается за восемь дней: - 472 отправленных отклика - 37 собеседований назначено - 14 звонков с рекрутерами и фаундерами - 3 продажи И вот главный прикол. Я использую эту штуку для продаж. HH бесплатно отдаёт мне аудиторию с подтверждённым бюджетом на решение конкретной боли. Человек, который только что разместил вакансию на 300к - это человек, у которого прямо сейчас есть 300к и конкретная дырка в процессах. Я прихожу и продаю ту же самую дырку закрыть дешевле. Outbound sales engine, замаскированный под job search. Сегодня сделал репо публичным. Внутри весь код скилла, шаблоны текстов, batch-скрипт на Playwright, фильтры, дедупликация, логирование: https://github.com/TimmyZinin/hh-outreach Забирай, адаптируй под свою задачу. Скилл написан как универсальный outbound-движок - его можно натравить не только на hh, но и на любую другую площадку, где лиды лежат открыто. Тим Зинин (пост написал мой Claude Code, он же и отклики пишет) @timofeyzinin

  • Представь: ты ложишься спать, а твои эксперименты по глубокому обучению продолжают работать без тебя. Новый автономный агент Xiangyue-Zhang делает именно это - запускает эксперименты, следит за метриками, перезапускает при сбоях. Всё 24/7. Архитектура - Leader-Worker: главный модуль координирует рабочих агентов. Память постоянного размера - никакого неконтролируемого роста. Но вот что реально интересно: Zero-cost monitoring. Без сторонних сервисов и доплат. Для небольших команд это может быть критично - вычислительные ресурсы стоят дорого. Кто-то скажет - игрушка. Но по факту это доступ к исследованиям без привязки к рабочему графику. Xiangyue-Zhang/auto-deep-researcher-24x7

  • без подписи

  • без подписи

  • В одной из сессий продолжаю работу над компьютерной игрой Afterhumans. Корги путешествует по трем сценам: - оранжерея Ботаника, аллюзия на наше сообщество Botanica club - город будущего, где Кафка ( так зовут собаку) встречает одинокую женщину NCP - пустыня будущего, вдохновлённая вселенной Дюны Скормить своему Клоду описание проекта и его вселенной можно отсюда https://github.com/TimmyZinin/afterhumans @timofeyzinin

  • AutoHarness решает задачу, которую все понимают, но молчат: тестирование AI-агентов - это боль. Инструмент автоматизирует создание harness - сред, где агент работает, а его действия фиксируются и оцениваются. До сих пор это делалось руками и требовало глубокого понимания модели. Но вот вопрос: AutoHarness действительно автоматизирует то, что требует контекста? Или это для типовых сценариев? Пока непонятно. Но тренд ясен - сообщество двигается от промптов к инфраструктуре. Сначала код, потом тесты и CI/CD - классика. Теперь то же самое с агентами. AutoHarness

  • 2,036 API в одном репозитории. Попытка решить главную боль разработчиков AI-агентов. Вместо недель на сбор инфраструктуры - подключай готовые компоненты для агентов, моделей и MCP-серверов. Стандартизация интерфейсов - то, что давно назрело. Каждый фреймворк требует своих адаптеров, каждая модель - своего коннектора. Авторы попытались собрать всё в одном месте и дать разработчикам единую точку входа. Будущее AI-агентства всё больше зависит от того, насколько легко можно компоновать системы из готовых блоков. Этот репозиторий - один из шагов в сторону такой модульности. Но вопрос качества и поддержки такого объёма - отдельная история. https://github.com/cporter202/agentic-ai-apis

  • Ну вот ещё такая штука. Вчера в разговоре с товарищем услышал такую позицию: "Человеку всегда будет нужен человек. И я выбираю никогда не работать на машину. Я уйду в горы и буду там выращивать картошку". Но что делать, если машина есть капитал ? На мой личный взгляд производственных цепочках алгоритмы начали вытеснять людей, и machine 2 machine уже тут в полный рост. Никакая картошка не поможет. Что думаете ?