/underworld
Статистикаinsider info, research data and some hacker content ofc chat — @tonundrwrldchat products updates — @underworld_dev you can always reach me at @tonundrwrldadm or @rdmcd
- Последний пост
- 4 июн.
- Последнее чтение
- 11:45
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
back to the basics TON -> GRAM имхо достаточно странное но предсказуемое решение сколько это создаст работы у всех по переименованию))
back to the basics TON -> GRAM имхо достаточно странное но предсказуемое решение сколько это создаст работы у всех по переименованию))
Next step — Telegram replaces the TON Foundation as the driving force behind TON and becomes its largest validator.
успешный лаунчпад редко работает в одиночку — рядом всегда вырастают скринеры и трейд-инструменты, которые раскрывают его потенциал pump.fun добился своих бешеных объемов не потому что у него хороший UI — потому что вокруг него выросла экосистема скринеров и трейд-инструментов: Photon, GMGN, Axiom, BullX и тд трейдеры идут искать токены не на сам лаунчпад, а в эти тулы — именно там видны live-трейды, smart кошельки, можно быстро трейдить/снайпить и видить всю суть почему этот слой так важен: 1) большинство трейдеров не ищут активы руками, а заходят туда где видно движение 2) live-фид чужих покупок это самый сильный FOMO-триггер 3) smart кошельки дают готовый сигнал к копированию 4) больше видимости → больше активности → больше видимости → цикл замыкается по этому же принципу выкатил большой апдейт stickers.tools под Sticker Pad: — live-фид всех покупок и продаж — можно заходить за объемами — smart кошельки(топ трейдеры) и топ-холдеры — трекаем тех кто угадывает, торгует в плюс — прогресс-бары, разные метрики — все в реальном времени, почти без задержки — встроенная торговля — покупать и продавать можно не выходя из тула посмотрим сработает ли моя гипотеза :) затестить тут: stickers.tools/pad | @stickers_tools_bot
запустили первый контест от $BUILD для разработчиков продолжая предложение из контеста идей, в соревновательном формате ищем разработчиков, которым было бы интересно поработать над созданием безопасного маркетплейса для рынка рекламы в телеграм задача:…
в Glance вышло масштабное обновление, которое делает игру более привлекательней теперь поинты которые вы получаете за квесты это не внутриигровые очки рейтинга а буквально токены $NOT напомню что такое Glance: это сюжетная игра, где вам нужно проходить…
новая эра для Open Source кажется, что кодинг ИИшки очень сильно могут менять подход к багам, недоработкам которые мы как юзеры встречаем в продуктах условный старый флоу если ты не разработчик: нашел баг — зарепортил в саппорт(максимум создал Issue) и ждешь фикса от других сейчас даже человек без глубокого технического понимания может через Claude Code/Codex пофиксить баг, залить Pull Request и вполне реально его вмерджнут и это выгодно для всех: для опенсорс проектов, для мейнтейнеров, которым часто не хватает времени на всё, особенно мелкие фиксы, и для вас, как юзера, потому что это решает вашу проблему с продуктом можно глянуть на последний репорт гитхаба(еще из 2025) — все показатели растут и бьют рекорды: больше Issues, PR'ов, опенсорсных репозиториев и в целом юзеров путь от обычного юзера продукта до контрибьютора благодаря современным кодинг ИИшкам сокращается в разы конечно тут есть и обратная сторона, что повышается нагрузка на ревью PR если репозиторий популярный(легкий пример тут OpenClaw, автор которого утопает в PR'ах) и не все ИИшки пишут оптимальный код тут можно применять в целом очевидные советы(часть от автора OpenClaw), чтобы ваш PR был чище, лучше и имел бОльшие шансы на апрув: 1) просите ИИшку сначала определить проблему, только потом приступать к решению 2) перед решением попросите найти best possible fix 3) просите делать минимальные изменения кода, насколько это возможно — так будет легче ревьювить 4) после решения попросите еще раз проанилизировать точно ли это best possible fix(можно на чистом контексте) и только после этого отправляйте в целом призываю всех уважаемых вайбкодеров вводить для себя стандарт: контрибьютить в опенсорс проекты, которыми сами пользуетесь, а в сфере тулов для оптимизации и тулов надстроек над ИИ — большинство проектов как раз таки опенсорс увидел баг — нашел корень проблемы — ИИшка сделала фикс — залил https://x.com/tonundrwrld/status/2037176875605258329
в Glance вышло масштабное обновление, которое делает игру более привлекательней теперь поинты которые вы получаете за квесты это не внутриигровые очки рейтинга а буквально токены $NOT напомню что такое Glance: это сюжетная игра, где вам нужно проходить небольшие квесты-загадки и продвигаться дальше по спирали — в процессе вы будете получать очки рейтинга, игровые скины, игровые предметы которые понадобятся вам дальше, а так же ваши выборы в течении игры влияют на прохождение и концовку так же ваши лишние «тапы» вы можете тратить в Neutron Star и конвертировать их в очки рейтинга очки рейтинга = $NOT кстати игровые предметы которые вы получаете в игре так же начисляют поинты рейтинга, а так же ими можно торговать на вторичных маркетах кто до этого не видел мотивации пробовать заходить — сейчас она появилась и вполне понятная
Pixel World запустился! это полноценный многопользовательский шутер прямо в телеграме – платформа билдится с расчетом на метаверс: разные игры, разные режимы в одной вселенной, а не только стрелялка думаю и так понятно, что игровых проектов такого уровня…
- Вместе с @underworld_dev выпустили @subscribe_to_type_bot для владельцев чатов/форумов. Суть: добавляешь бота в чат/форум → рекламодатели покупают рекламные слоты в вашем чате → участники чата обязаны подписаться на каналы рекламодателей. Самое главное — довольно гибкая настройка для овнера чата. Бот уже доступен для всех. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
передают, что через несколько минут начнут пускать новую волну игроков из вэйтлиста go go go если вы монтажер, креатор коротких видео, другого контента, Pixel World приглашает присоединиться к программе PW Creators: https://tally.so/r/kdEB9J
Pixel World запустился! это полноценный многопользовательский шутер прямо в телеграме – платформа билдится с расчетом на метаверс: разные игры, разные режимы в одной вселенной, а не только стрелялка думаю и так понятно, что игровых проектов такого уровня…
Pixel World запустился! это полноценный многопользовательский шутер прямо в телеграме – платформа билдится с расчетом на метаверс: разные игры, разные режимы в одной вселенной, а не только стрелялка думаю и так понятно, что игровых проектов такого уровня сейчас в телеграм попросту нет важно отметить, что Pixel World это не play-to-earn, а прежде всего фановая игра для удовольствия, при этом подкрепленная внутриигровой экономикой в виде айтемов Not Games – которые дают лишь визуал, а не игровое преимущество не превращая игру в «донатную» моя статья про игровые айтемы – t.me/tonundrwrld/422 дюна со статистикой – dune.com/telegram/game-items сейчас проект открывает свою бету – доступ могут получить только определенные юзеры(подробнее тут), а остальные встанут в waitlist – очередь, по которой новые игроки так же смогут получить доступ – чем раньше вы встанете в очередь, тем раньше получите доступ за каждый матч вы получаете опыт и валюту за которые можете приобретать/открывать новые предметы, часть из них непередаваемые, а часть доступна к торговле на вторичных маркетах, что создает ценность редких и ограниченных предметов играем вместе в @skvad🔫🔫
запустили первый контест от $BUILD для разработчиков продолжая предложение из контеста идей, в соревновательном формате ищем разработчиков, которым было бы интересно поработать над созданием безопасного маркетплейса для рынка рекламы в телеграм задача:…
запустили первый контест от $BUILD для разработчиков продолжая предложение из контеста идей, в соревновательном формате ищем разработчиков, которым было бы интересно поработать над созданием безопасного маркетплейса для рынка рекламы в телеграм задача: создать MVP по заданным критериям, лучший разработчик или команда получат грант от $15,000 в $BUILD на доведение продукта до прод реди уровня приглашаю всех, кому задача интересна и посильна, к участию! сам формат нацелен на открытость, соревновательность и честность процесса build.
команда Moonbirds анонсировала SBT для холдеров стикеров до 20 числа нужно зайти в бота @birbish_bot и указать ваш адрес в солане для получения наград это очень хороший момент для всех стикеров — бренды делают шаги и внедряют стикеры в свою экосистему…
Glance (ранее Not Way) в Not Games выходит долгожданная игра Glance – это победитель контеста игр, который был еще год назад о чем: квесты, головоломки, задания, сюжет ваши решения влияют на будущее: вы накапливаете опыт и можете открывать новые в игре…
видео или голосовое, без подписи
команда Moonbirds анонсировала SBT для холдеров стикеров до 20 числа нужно зайти в бота @birbish_bot и указать ваш адрес в солане для получения наград это очень хороший момент для всех стикеров — бренды делают шаги и внедряют стикеры в свою экосистему, вообще не удивлюсь если после этого мы увидим подобные кампании и от других авторов коллекций тоже но особенно приятна она от Moonbirds потому что они готовятся к TGE своего токена $birb и вполне можно ожидать дроп на SBT стикеры можно держать оффчейн в гудис, стикер паке или ончейн — все способы будут учтены, ну а по некоторым элементам в боте можно догадаться кто его создавал🤗 be birbish.