Тони — Го попробуем!
СтатистикаFounder of @nano_banana_bot и @avalava_bot youtube.com/@tony2future
- Последний пост
- 26 февр.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Что будет вместо телеги в РФ? Молодежь и большая часть нормисов активно перекочевывает в обычный вк - там мемы, контент, клипы, куча людей, уже готовая инфра Кто пользовался вотсапом будут сидеть на максе Продвинутые юзеры продолжат использовать тг, но с каждом днем их ряды будут пустеть, так как блоки впн и сервисов довольно сильные. Плюс блочат сам способ получения впн - саму телегу. Сейчас уже ближе к северокорейскому варианту, чем к китайскому. В китае как будто сейчас проще. Там даже можно легально купить гонконгскую есим и все будет летать Что касается ботов - сорри, но так просто, свободно, маржинально и с высоким ретеншеном как в тг больше не будет, надо искать другие пути
Мир перевернулся Все чаще замечаю, что ранние пользователи фото и видео нейросетей — это ЦА 35+ лет. Они увидели прикол и пошли сразу делать без задней мысли А зумеры, во-первых, хейтят и кэнселят ии (это прямо тренд), а во вторых у них просто нет денег. В комментах тиктока самое популярное — "А почему это не бесплатно вообще?" Бабушки и школьники тупо поменялись местами, консерватизм реверснулся — вот что делают нейросети с людьми 😁
Сегодня первый день, когда мне пригодились дипломы с универа Банк в рамках 115 ФЗ решил усомниться, а хватает ли мне компетенций делать стартап 😅 Ладно хоть за 4-ки не поругали, и на том спасибо) Мама была права, без диплома далеко не уедешь 🤣 P.S. Прислал дипломы — сказали ладно, хорошо, нет вопросов))
видео или голосовое, без подписи
Тайминг. Тайминг. Тайминг. Как мы решили делать бот на 500к юзеров День релиза Nano Banana, 26 августа: — 17:39 - Фил (мой ко-фаундер, @lifeofphil) скидывает новость — 17:40 - Фил регает @nano_banana_bot — 17:40 - Я предлагаю пролить траф И это учитывая, что мы год пилили другой проект и через 7 дней был запланирован релиз (в итоге тот проект мы так и не запустили 😁) Безумно круто работать с такой степенью свободы. Атмосфера тру стартапа, когда вы просто веселитесь в гараже, пробуете, сразу тестите — play first подход. Рандомно вкинутая идея может стать реальностью за считанные дни. Я даже шучу, что у нас среднее время принятия любого решения — 15 минут Там, где корпы пол года на созвонах думают, а надо ли вообще, куча маленьких и быстрых команд сразу тестят на юзерах и агрессивно протаптывают рынок
Эффект бабочки Когда ты видишь как что-то получается изнутри, то понимаешь, насколько это хрупкая история Настолько огромный эффект бабочки, что проворачивая в голове все события, становится жутковато Если бы Фил (мой ко-фаундер) не следил бы так пристально за AI новостями, если бы я не запустил во время рекламу, да даже если бы мы просто выбрали другую аватарку у бота, то ничего бы не получилось Думаю в любом проекте 80% результата - это тайминг и удача, 20% - это не обосраться, когда тебе выпал шанс И любой здравомыслящий человек, который не хочет вам ничего продать, на вопрос как у него получилось ответит - это стечение обстоятельств В целом, на удачу можно влиять, повышая шанс, об этом я писал тут: https://t.me/tonyletstry/7 Хорошая новость состоит в том, что успех - это функция от количества попыток, поэтому очень важно качать толерантность к неудачам. 2 недели больно, а потом загораешься новой идеей
Ребят, привет) Чуть новостями поделюсь Мы делали @nano_banana_bot - генерация AI фото/видео Выросли до 400к+ юзеров. Конверсия в оплату 10% Сейчас запустили свой бренд @avalava_bot, хотим задизраптить рынок, побадаться в высококонкурентеой среде. Рубка в ближайшие пол года будет дичайшая, от того и интересней) Есть идейки как рынок дизраптить - будем тестить. Одним глазом поглядываем на успех higgsfield Разрослись командой, процессами. Все классные заряженные ребята, дикий кайф работать Все вокруг очень тепло реагируют на проект. Легко искать сотрудников, легко заходить к инфлам. Ребята, с кем работаем на проектной основе с огромной мотивацией все делают. Респектуют даже менеджеры разных сервисов, с которыми мы работаем Прикольно. А 3 месяца назад не было вообще ничего
Deepfuck: 💪Азия vs 🤓Запад и при чем тут геймдев (Часть 2 из 2) Почему так происходит: - Классическая история про продуктивность: китайский график работы «996» - с 9 утра до 9 вечера, шесть дней в неделю. Проще говоря - китайцы ебошат. Не то ебошат, которые мы в русскоязычном коммьюнити считаем таковым, а реально ебошат. Я это вижу по работе с китайскими линейными сотрудниками. Просто даешь задачу - а они ее просто делают - Тупо больше молодых людей и тупо больше конкуренции. Не хочешь делать - сделает другой. - Привыкли изобретать велосипеды своими руками: свои движки, свои ИИ, своя инфраструктура, свое железо. На старте это тормозит, но на дистанции - это огромное преимущество - В Китае в геймдев индустрии получают в 3-4 раза меньше, чем в США. А это гораздо больше тестов за те же деньги. На западе привыкли к лососю и лосося от года к году будет становится только меньше - дальше только депра. А у Китая - рост и мотивация. Когда ты отстаешь - нужно прилагать х2 усилий, чтобы догнать. Андердогам всегда легче с точки зрения моралки - Азиатские разработчики довели маркетинг до искусства: они не просто изучают рынок, а глубоко понимают предпочтения игроков в каждом регионе, адаптируя контент под их интересы. Еще до релиза они делают мощный прогрев: запускают масштабные промо-кампании, вовлекают сообщество и создают ажиотаж. Их стратегия проста - захватить внимание, зажечь интерес и удержать игроков еще до старта. Это то, чему уже стоит поучиться всему остальному миру Нельзя тут не отметить и нашумевший успех Black Myth: Wukong. Китайская студия Game Science (выходцы из Tencent), начавшая разработку игры с командой из 20 человек, за шесть лет увеличила штат всего до 140 сотрудников. С бюджетом в $70 млн, было продано 10 миллионов копий за первые три дня, что принесло около 1,1 миллиарда долларов США. К концу месяца продажи превысили 20 миллионов копий. Причина успеха - игра уровня ААА, сделанная небольшой командой, свежий ненадоевший всем сеттинг (внезапно выяснилось - что таковым является китайская мифология), актуальные механики и вирусный маркетинг. Классный мотивирующий пример для молодых разработчиков - красавцы Что нельзя сказать о Concord - 8 лет делали убийцу Overwatch, решив брать рынок тремя китами твиттерского либерализма: равенством, инклюзивностью и разнообразием. Даже умудрились продать это чудо Sony в процессе разработки (тут фаундеры хороши - вопросов нет). К релизу в августе 2024 повестка уже повернулась в обратную сторону и 200 миллионов баксов, вложенные в игру, были похоронены за 2 недели после выхода. Наверное, это самый забавный долгострой нетайминг ever Разные подходы, одна индустрия. Потраченные 70 лямов vs 200 лямов и заработанные лярды vs смех игрового коммьюнити В целом, Азия - топ. Недавно был в Шэньчжэне и Гонконге - космос. Местами по урбанизации и атмосфере это больше Америка, чем сама Америка. Сейчас живу во Вьетнаме - тут живет 100 миллионов людей, большая часть из которых молодежь, любят работать, а экономика растет в среднем на 6% в год - очень классные стартовые условия. Развитие всего в стране будет молниеносным в ближайшие 5-10 лет Не думаю, что в ближайшее время какой-либо из азиатских языков заменит английский, но понимать культуру, принимать лучшие практики, работать с азиатскими товарищами и для азиатских товарищей - точно стоит, иначе проиграешь на конкурентном рынке, который все быстрее движется на восток
Deepfuck: 💪Азия vs 🤓Запад и при чем тут геймдев (Часть 1 из 2) «Если китайцы могут тренировать модели эффективнее, может быть наши учёные больше не лучшие в мире?» подумал Трамп, а произнес: «наши лучшие ученые тоже смогут это повторить» Недавний прорыв китайского DeepSeek встряхнул рынок, а новостное поле встряхнулось еще больше - невероятное количество авторов высказалось на эту тему. Оно и понятно - капитализация Nvidia упала на $600 млрд, а нарратив «западный корпоративный подход загнивает» сейчас в мете Хочу зайти с более глобальной стороны: Как замечать эти тренды раньше громких новостей? И тут я предлагаю посмотреть на мой любимый геймдев Почему геймдев - бенчмарк: - Относительная свобода рынка. Индустрия развлечений пока зарегулирована меньше остальных, в т.ч. и со стороны политики - Самая высокая скорость распространения и изменений. Игры популярны везде. А обкатка самых передовых технологий идет быстрее других индустрий (Игры - топ-1 категория в моб.апках, которая добавила AI Related Terms за 23-24 год) - На игры тратится огромное количество внимания и времени. По грубым оценкам около 30 минут игры в день приходится в среднем на каждого жителя Земли. Если посмотреть на мобильные приложения в целом, то за год приходится больше 500 потраченных часов на каждого жителя Земли (!!!) - данные Sensor Tower. А выручка игровых приложений больше, чем неигровых - Это одна из самых сложных индустрий: невероятная конкуренция, b2c, максимальный рандом и дикий запад, вижн - ничто, а тесты - все. В таких условиях корпоротивная культура и построенные процессы - это база. Стабильность в успехах здесь можно умножать на 10, а выигранная конкуренция - это топ достижение Вот цифры и выводы, которые потрясают: - В 2024 году азиатские игры обеспечили почти 60% глобальной выручки в мобильном сегменте (а это половина всего геймдева), при этом на Китай пришлось свыше трети общего дохода индустрии - С большим отрывом по выручке среди всех игровых компаний лидирует китайский Tencent (Да, обогнав Sony, Activision Blizzard и EA). Ребята владеют Riot Games (League of Legends), почти половиной Epic Games (Fornite + Unreal Engine), Supercell (Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars) и еще много чем другим - Из топ-10 игр по выручке за декабрь 2024 года, 5 игр - из Азии, при этом 3 из них - из Китая - Если брать более трендовый бенчмарк: 9 из 10 самых прибыльных новых игр были разработаны в Азии - Кстати, продолжая идею поста про гембловые механики: Топ-1 категория по росту YoY InAppRevenue - это Casino/Coin Looters. И это в белой индустрии. А разные жанры RPG наоборот показали минус - в копилку тренда на казуализацию механик Продолжение в следующем посте
Лудомания - главная коллективная болезнь будущего По сути - эпидемия нашего времени Россияне в 2023 году отдали более 1,2 трлн. рублей букмекерам. И это только легальным БК (а еще приплюсуйте сюда нелегальные БК, казино, покер и крипту). Всего лишь 4% населения РФ принесли такую сумму. Федеральный бюджет на здравоохранение в 2024 году - 1,6 триллиона рублей. Годовой бюджет Роскосмоса - пятая часть от легальных трат на ставки. Выручка букмекерских контор увеличилась за год на 111,6%. Это втрое больше, чем темпы роста доходов в нефтегазовом секторе Абсолютно везде реклама - садишься посмотреть сериал, листаешь рилсы или залип на твитч. Даже последние русскоязычные топовые ютуб шоу спонсируются буками. Происходит активная нормализация и даже рутинизация гэмблы. Она становятся неизбежной частью контента, встраиваясь в повседневную жизнь через любимых блогеров и форматы, которые мы смотрим на автомате. Как когда-то это сделала Кока-Кола: как бы где сладкая газировка и где ЗОЖ со спортом? А оказалось, что супер рядом Гляньте как буки делают UGC рекламу: https://www.youtube.com/shorts/VD60QWx_9Wk - социально горячая тема -> сильные эмоции, тревога -> гэмбла (закрыть тревогу). После условных взрывов вести на хай дофамин - старая как мир стратегия. И это разлетается за бесплатно. А сам Арестович в шортсе вообще с 99% вероятностью - дипфейк, и хавают же Этому подвержены даже дети - тот же геншин импакт через гача механики прививает ген лудомании до того как человек сформировался. А это потенциальный клиент гемблы. Pokemon TCG pocket вышла в конце октября и за ноябрь стала топ-2 игрой по выручке ($141 млн.). Все хейтят EA за лутбоксы, но все равно несут деньги - выручка EA бьет рекорды каждый год. Лудизм - это как усилитель вкуса. Без него ты потом не сможешь ничего потреблять - видеоконтент (только короткие ролики), маркетплейсы, игры, а что если зарплату будут рулеткой крутить? Следующий уровень - это внедрение таких механик в государство. Кажется бредом, но это пока не у руля те, кто вырос в таком обществе При капитализме как бы есть рыночек и все что там происходит - происходит само. Как бы вот стечение обстоятельств, рандом, никто не виноват - некуда скидывать агрессию. При социализме всегда виновато государство, ибо справедливо распределить богатства - заведомо нерешаемая задача. А теперь представьте, что богатства будет распределять еще бОльшая рулетка: твой бонус на работе, ставку налога, коэффициент на пенсию. Тебя же никто не заставлял играть - ты сам виноват, ну, или удачи не хватило. Для увелечения социального неравентсва - просто идеально. А в выигрыше как всегда - только казино 70% форекс торговцев теряют весь капитал каждый квартал 99% розничных клиентов (на плечевом рынке) теряют весь капитал каждые 12 месяцев If you play stupid games you win stupid prizes Че с этим делать? Play smart - в долгую. Не можешь победить - возглавь. Я лично считаю, что это глобальный тренд, который будет только наращивать обороты и проникать все глубже в нашу жизнь. Какую-то моральную оценку тут давать бесмысленно - это просто есть, как солнце каждый день встает и уходит. Гэмбла - это как алкоголь или сигареты. Люди все равно достанут, если запретишь. Поэтому - изучай механики и внедряй в свой продукт. Либо делай продукт под растущий рынок, например - мемы (https://t.me/tony2future/24). Это - мета, это - тренд, это - веселье, за которое готовы платить очень дорого. А есть ли вообще будущее у низкодофаминовых развлечений, а уж тем более у "полезных" апок?
Если это тупо, но это работает, значит это не тупо. Великая фраза на все времена.
Нафиг нужен пет-проект? Пока ты сидишь в корпе - ты скуфишься, покрываешься корпокоркой, становишься менее конкурентоспособным и отдаляешься от реальности. Чтобы научиться подтягиваться - нужно начать подтягиваться, а чтобы научится зарабатывать - нужно делать бизнес, ну или пробную версию - пет-проект. На реальном рынке с реальными юзерами и не менее реальной конкуренцией. Не в пробирке, без кровной ответственности, продакт-менеджерить, а поставить свои деньги, свое время и затащить что-то на сайде. Чем больше риск - тем больше денег, а сидеть на зарплате - это минимальный риск Пет-проект - это контакт с реальностью. Если работа в найме не связана с продажами, то с большой долей вероятности корпококон не дает вам понять как работает бизнес на самом деле и почему вас до сих пор не уволили. Нужны реальные продажи, ну или хотя бы много юзеров, у которых есть спрос на ваш продукт. Такой опыт поможет говорить с бизнесом на одном языке, наработать бизнесовые софт-скиллы и предпринимательское чутье, а для адекватных работодателей, пет-проект в резюме - это сильное конкурентное преимущество Вот прописные истины, которые помогут на старте: - Есть проблемы за которые платят, а есть проблемы, за которые не платят - Не стоит делать то, что никто до вас не делал. Если нет конкурентов, то нет и рынка - Тайминг - это база, нужно уметь в стратегический вижн - Лучше дожимать, чем бросать на половине пути. Если придешь не к тому, что планировал, то пивотнешься и за несколько итераций добьешь идею - "Сейчас мы сделаем продукт, зарелизим и оно как-то полетит" - не полетит - Сначала маркетинг, а только потом разработка - Выигрывает не первый, не второй и не третий, а тот, кто смог решить проблемы с маркетингом и настроить работающую воронку - Если хочешь экстра результатов - нужны нечестные преимущества: спизженная база, инсайдерская инфа, etc.
https://youtu.be/T9-1lPqpCkk
Что общего между тобой и мемами? Вы оба - товар Алгоритмы настроены так, чтобы подсовывать вам именно то, что вызовет максимальную реакцию. Они знают о вас больше, чем вы сами, и используют это знание в своих интересах Традиционные СМИ теряют свою значимость - буквально недавно такие СМИ трубили во весь голос, что победит Камала, а полимаркет (кстати их ща прессуют за это) и соцсети говорили об обратном. Это яркий пример того, как внимание управляет не только рынком, но и политикой Внимание превратилось в новую форму эксплуатации. Одни (инфлюенсеры, селебрити, бренды) получают его в избытке, а другие только отдают. Ваши клики, лайки, просмотры - это золото для тех, кто знает, как их монетизировать. Каждая секунда, которую вы проводите, уставившись в экран, превращается в прибыль для кого-то другого Именно здесь на сцену выходят мемкоины. Мемкоины - это маркетинг без продукта, где капитализм встречается с культурой и вниманием. Они оцифровывают неоцифруемое, превращая эмоции, идеи и вирусные образы в реальную ценность и капитал. Прикиньте, можно было бы стать шейрхолдером библии 2к лет назад?) Да, это казино, лотерея и азарт, но в этом и есть фундаментальная сила мемов В виду человеческой натуры, гембла, как и другие высокодофаминовые развлечения всегда имеют спрос и запретить их возможно только при жесткой цифровой диктатуре (а пока жив капитализм, все, на что есть такой спрос тоже будет жить, ибо это high risk - high reward в том числе для бизнесмена) С одной стороны, если что-то хайпится, то уже поздно заходить, а с другой, криптоинфлы - это пока не мировые СМИ, а скорее инсайдеры. А во что веришь ты?)
Записали подкаст с @yatsukmax Поговорили про риски в крипте, внимание и мемкоины) https://www.youtube.com/watch?v=KuEFgRZdVpU
Развлекательный пиздеж в жанре бизнес Таким должно быть УТП любого околоайтишного канала, блога или ютуб шоу Классный пример - это автомобильные блогеры. Можно душно разбирать тачки по технике, а можно делать развлекательное шоу, как это делает тот же Асафьев или "новый" (по сути формат чбд только в жанре авто) проект - Разгон Дофамин, развлечение - первичны. Жанр и полезность - вторичны Хлестко, Дерзко, Ебко - такое набирает охваты, такое разлетается и такое подсаживает на дофаминовую петлю. Должна быть какая-то конкретная простая ебкая мысль во всем посте: Сначала пишешь, что продукт - хуйня. Главное - маркетинг. А потом пишешь что маркетинг хуйня - без продукта далеко не уедешь. И это работает: сдвг майнд через 5 минут и не вспомнит что было прочитано Это как поговорки, которые можно найти на любые противоположные ситуации в жизни Главное, что в моменте это интересно и весело Несмотря на то, что условные продакты кажутся профессиональными рациональными людьми, которые не читают треш, психология работает везде одинаково - поэтому контент по типу "заполни анкетку и узнай насколько процентов ты соответствуешь топ продакту" продается и всегда будет продаваться
Насколько сложно добиться успеха на рынке мобильных приложений - Новое исследование от GoPractice Выбранный критерий успеха приложения — достижение выручки в $100 тысяч от внутренних покупок за 12 месяцев с момента запуска Краткие выводы исследования: - Вероятность успеха нового мобильного приложения достигла пиковых значений в 2018 году — 0.6–0.7%. К концу 2023 года эта доля стабилизировалась на уровне 0.4%. - Снижение доли успешных приложений ускорилось в 2021 году, после выхода iOS 14.5 с новой логикой работы IDFA. - Спад есть как в игровых, так и неигровых приложениях. При этом в сегменте игр спад менее существенный. Мы объясняем это большей динамичностью игрового сегмента. - В сегменте игр доля «успешных» приложений выше — 2.78%. В сегменте неигровых приложений доля «успешных» меньше — 0.57%. Больше деталей, цифр и выводов, а также объяснение методологии — в полном исследовании по ссылке: 🔗 https://gopractice.ru/market/mobile-apps-success-study/
Мысли и выводу по подкасту с Русланом: 1️⃣ Руслан - супер топ! Записал бы еще с ним с десяток подкастов с огромным удовольствием. С таким бэкграундом тем точно хватит 2️⃣ Повсеместную замену ИИ на человека точно ждать не стоит, пока не решены технологически-энергетические проблемы. Сейчас это тупо очень дорого. Да и чем занять людей, если все заменит ИИ? 3️⃣ А вот разработчикам можно потихоньку напрягаться. Но это скорее рыночный процесс: больше нет космического роста IT и такого же космического спроса на разработчиков - взгляните на тенденцию с массовыми увольнениями. Разработать практически что угодно - довольно прикладная задача с понятной стоимостью. Владеют ресурсами - люди, поэтому продажи и понимание как рынки и люди устроены: вечные топ скиллы. На первый план выходят маркетологи, продажники и темки, схемки, мутки. 4️⃣ А также режиссеры, геймдизайнеры и саунд продюссеры. Креативным профессиям не стоит переживать, пока не будет AGI, а предпосылок пока для него никаких и нет 5️⃣ Наконец-то вернется конкуренция за идеи. Правда нет уверенности, что 90% от этого не будут забирать корпорации и владельцы технологий. Ты без технологии не сможешь, а у технологии без тебя в распоряжении десятки миллионов других таких же конкурирующих за остатки ресурсов людей. 6️⃣ Порог входа в квалифицированные профессии будет увеличиваться. Хай скилл профессионалы точно остануться, а вот новичкам будет тяжело. Ковид дал возможность огромному количеству людей залететь в IT с нуля. Второй такой возможности может и не быть. Как и для иксового умножения капитала практически для любого желающего 7️⃣ Для сильной мотивации: Занимайся осязаемыми и понятными тебе вещами. Бери маленькие шажочки и доводи до конца. Нужен луп: делаем - кайфанули, делаем - кайфанули 8️⃣ Сначала продажи, потом разработка. Продолжая всю ту же телегу: нет трафа - нет бизнеса. Разработать что-бы то ни было проблемой не являеется. Главное найти применение. И не нужно делать хорошо, делай быстро!
Darow! Записали огненный подкастик с Русланом, у которого потрясающий бэкграунд: работал в Буке продюссером и привез 3-х Героев, был директором по продукту в Riot Games (League of Legends), ex-фаундер собственной геймдев студии, неоднократно CTO крупных российских и зарубежных компаний. Сейчас активно занимается интеграцией готовых AI решений в бизнес) Поговорили про развитие ИИ, как делать стартапы, как не терять мотивацию и опыт в Riot Games https://www.youtube.com/watch?v=zip8trWJqNw
Неистово рекомендую все видосы с канала) + к понимаю как мир, экономика и политика устроены Все четко, по фактам и супер качественно 🔥 https://www.youtube.com/watch?v=iROsulzkids