toxic duke (rev.2)
СтатистикаЯ опять живой, я розовый и тёплый. Канал на ютьюбе: https://www.youtube.com/@toxicduke88 Бустей https://boosty.to/toxicduke
- Последний пост
- 14:42
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 12
- Всего постов
- 33
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 181
- 1/48двое суток
- 207
- 1/72трое суток
- 223
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
https://youtu.be/9aVrCzT0dPA
без подписи
без подписи
Ну что, приплыли. https://store.steampowered.com/app/4760480/ Они даже не сразу шедоудропнули игрушку, а кинули в отложку к "двадцатилетнему юбилею". Игра вышла 20 лет назад, и вышла она устаревшей лет на 10, вот такая нехитрая арифметика. Ассеты красивые, глубокомысленные мультфильмы в заставках глубокомысленны, но вот геймплей... А что геймплей? Вы дураки что ли, играть в игры вздумали?
без подписи
а ведь "мультичеч от сулеймана" — это обыкновенный аэрогриль...
Тем не менее, что вообще было за этот месяц. 1) Palworld. Я внезапно прогрелся ихними рассказами про то, что это "совершенно точно версия 1.0", и залип на десяток часов. В прошлый раз, судя по сейвам, я игрался в неё года два назад, и вот как бы... Да что-то не похоже, что это "1.0". Контента вроде стало в разы больше, дерево исследований расширилось в сторону беспощадного гринда, эвенты с "нападением на базу" до невозможности однообразны и унылы, но в основе всего стоит ровно та же база, что и на выходе в "ранний доступ". То есть попытка намешать покемонов, монстер хантера и выживач а-ля арк. Сетку для строительства вот осилили. Базы теперь стоит ставить сразу многоуровневыми, благо "физика" по прежнему позволяет строить огромные платформы из камня, которые держит одна скромная лесенка где-то в углу, всё по традициям четвертого фоллача. В общем, в определенный момент я, как обычно, завис в процессе строительства бесконечно высокой башни, выглядящей со стороны как шизомногоэтажка, но да ладно. Монстроту ловить по прежнему весело, людей, по ощущениям, поймать стало в разы тяжелее, арсенал стал разнообразнее, но камон, это всё ещё выживач из 2024-го года, собиравшийся десятком японцев без издателя, с весьма скромным опытом разработки (до этого они баловались всяким на unity, переучивались под ue на ходу) и ограниченным бюджетом для игры такого масштаба. Было бы даже странно, стань игра какой-то совершенно иной спустя два года. Но сами понимаете, выстрелило, 900к человек онлайн в стиме на пике, 30 миллионов проданных копий, издатель тут же нашёлся, ну и суды с Pokémon Company и Nintendo пошли. Они даже такое теперь могут себе позволить. 2) Lunar, точнее её прошлогодний ремастер. Я так и не понял, откуда я вообще про неё узнал, но вот взял, поставил на сыч, и, периодически во время ночных смен, часок-другой баловался. Я не играл ни в оригинал с Sega CD, ни в ремастер для Saturn, ни в переиздание для Playstation, ни даже в полу-римейк для PSP, но мне понравилось. Как говорится, нет таких препятствий в японских ролевых играх, которые нельзя преодолеть перекачем, а тут ещё и кнопка автобоя есть, гриндь на здоровье. Выполнена она, насколько я понял, по мотивам версии с Saturn, что немного обескураживает, ведь для того же PSP и арт немного перерисовывали, и саму игру перевели в изометрию. Здесь же классическая квадратно-гнездовая JRPG, с квадратными же рисованными роликами, для ценителей есть режим оригинала, где ещё и сама игра будет квадратной. Не то чтобы вкусно, но, по сути, вкусно. Тем более, это тот вид японских ролевок, который не мучает игрока рандом энкаунтерами, тут практически все противники уже видны на карте и от них, при желании, можно убежать. Соратников дают расставить по полю боя, причём именно по сетке, а не просто по "гнездам", пусть и без "ударов" ходить по полю боя не дают. Но зато сохраняться можно в любой момент, и слотов для этих сейвов больше одного. Удивительная, в общем-то, игра. Опять же, я не знаю, что и как было в оригинале (оригиналах), я этого не застал, и "наверстывать" смысла не вижу. Равно как и не уверен, что буду играть во вторую часть, которая есть в том же комплекте, я за 20 часов не осилил первую, при том что есть ощущение, что я уже "наелся". Но ролики там, конечно, нарисованы красиво, богато так. И сама идея про жизнь на обратной стороне Луны прикольная сама по себе. Вот как-то так. Видосов про это, разумеется, не будет никогда, у меня тут плюс-минус накиданы темы для двух других роликов, плюс один надо просто смонтировать. Просто смонтировать двухчасовую херабору, да. Руки просто не доходят.
https://store.steampowered.com/app/4359170/Bratki/ А. Бал. Деть. Я чисто напоминаю, что у меня когда-то очень-очень давно было видео про VZlab, разработчиков этой игры. И в нём, помимо жутко корявого (ещё более, чем обычно) звука, чисто для записи футажей мне приходилось СТРАДАТЬ. Солидную часть их игр мне приходилось заводить через виртуалки, но "Братки" и "Невский Титбит" умудрялись класть комп в синий экран даже сквозь VMWare. Пришлось тогда раздобыть какой-то нищий кор2дуо чисто для видео, что оставило у меня на душе некий отпечаток. Конкретно для "Братков" футажи были в виде причудливой смеси из внутреигровых роликов, записи одного сражения, и какого-то летсплея. Летсплеев на Ютубе по "Браткам" было не очень много, что нам о чём-то должно говорить. А тут, значится, докладывают, что игру не просто релизнули в стиме, но даже где-то откопали англоязычную локализацию и патчи! Удивительное дельце.
А между прочим, нормально так долбит: https://youtu.be/ZhyK8yCcjBU К сожалению, ничего более внятного я написать не могу, ну и уже месяц не могу приступить к монтажу нового ролика. Это довольно трудно, когда у тебя за месяц было три выходных. Но в сентябре, возможно, что-то будет.
без подписи
без подписи
https://youtu.be/v3rewELybuw Внезапная Грымза
Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры Сюжетное дополнение Awakening для научно-фантастического шутера Quake 4 всё-таки вышло. Его создала студия Raven Software, известная по Soldier of Fortune и Star Wars: Jedi Knight. Проект отменили 20 лет назад, но теперь он появился в неофициальном формате. Официального релиза у дополнения по-прежнему нет. #quake4 #ravensoftware #activision #шутер 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Ну и чтобы два раза не вставать: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1kboJDrVDxk30b_KqPhgkl62MrE1Gv-Y5 Если совсем коротенечко — группа товарищей стабильно занимается кавер-версиями на все эти старые саундтреки, делая упор на то, что SNES семплы пережимала, поэтому сейчас мы вычислим их оригиналы и перезапишем всё начистую. Мол, звук у приставки был крутой для своего времени, но до полноценных музыкальных инструментов оно не дотягивало, потому что было рассчитано на подключение к обычным телевизорам, а там, сами понимаете, нет смысла заморачиваться. По ссылке, кроме zip-архивов с mp3 и flac лежит файлик с описанием всего этого безобразия. А во встроенной ссылке выше по абзацу лежит ютуб-версия, но тут мы можем опять запнуться, там же у звука 160 кбпс, хе-хе. The Synthesizers/ROMplers Used: -Roland S-550 (Yes! It was used on this album, just not as much as I’d had hoped) -Roland S-760 with SCSI2SD emulating the Roland CD-5 -LCD-1 Disc -Fairlight CMI III Library (There are a number of Fairlight sounds used like the Accordion, and the Conga sample) -Akai S1000 Library -Akai CD 3000 -Best Services Giga Pack Vol 1 and Vol 2 -Invision Lightware Volume 1 -Bob Clearmountain’s Drums -Kurzweil K1200 Pro 1 -Kurzweil K2000 with Orchestral and Contemporary ROMsets -Korg M1 -Masterbits Climax Collection Vol. 2 Classic (For the Pizzicato Bass) -Emulator EIII
https://youtube.com/shorts/hYQITmGbkew
без подписи
«Таня Гроттер» ВОЗВРАЩАЕТСЯ — Дмитрий Емец анонсировал сразу два приквела. Новые книги получили общее название «За 1000 лет до Тани Гроттер». Главными героями станут Кузя и Рюрик, наследники правителей, которым предстоит побороться за единый трон после объединения…
«Таня Гроттер» ВОЗВРАЩАЕТСЯ — Дмитрий Емец анонсировал сразу два приквела. Новые книги получили общее название «За 1000 лет до Тани Гроттер». Главными героями станут Кузя и Рюрик, наследники правителей, которым предстоит побороться за единый трон после объединения племен. 😳😳😳
без подписи
без подписи