- Последний пост
- 9 июн.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Криптовалюты (по похожим)
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Инвестиционная песочница Мы с ребятами собрались и решили сделать удобный тул, который решает нашу ~ПРОБЛЕМУ~. Ну ладно, не прям мою, но мне было очень интересно. В общем, допустим, вы заработали сколько-то денег и хотите сделать так, чтобы они не обесценились из-за инфляции. Вы погружаетесь в мир финансовых инструментов, но там всё страшно и непонятно. И главное — непонятно, какой риск несёт та или иная финансовая активность. Основные варианты “спастись от инфляции” обычно такие: • краткосрочные депозиты в банке • покупка $ (ха-ха) • инвестиции в фонды • инвестиции в российский рынок через MOEX, собирая свой портфель из разных акций И чтобы принять решение не только на основе каких-то внутренних ощущений, неплохо было бы посмотреть, как эти решения выглядели исторически. То есть что было бы, если бы в 2008 году вы купили сбалансированный портфель. Или, например, вложили все свои сбережения в доллар. И насколько в итоге удалось бы спастись от обесценивания денег. Конечно, историческая доходность не означает будущую. Но динамику смотреть особенно интересно. Например, если вы решили залететь в ВТБ, Аэрофлот и других респектабельных парней. Так вот, мы собрали такой сервис: https://backtest.mxfd.ai/ Если вы сталкивались с похожей проблемой или вам просто интересно — настоятельно рекомендую открыть его на компьютере и поиграться минут 10–20. Посравнивать разные индексы между собой, фонды, отдельные акции и портфели. Да и вообще прикольная штучка получилась, если вы с помощью неё откроете для себя какие-то интересные инсайды - напишите, очень интересно. P.S. Если вам лень прокликивать тикеры - там доступен ChatGPT-like ввод текста. Можно написать: 20 нефтянка (5 компаний) / 80 IT сектор 🙂
Мы закрываем большую часть своих сервисов в TON к 1 июня. Это было невероятно увлекательное путешествие для меня и всей нашей команды длиной в 5 лет. Но времена поменялись, смыслы и рынок изменился, поэтому пора двигаться дальше. Я очень рад и благодарен этому опыту, людям с которыми познакомился и общался. И вообще. Мы сделали невероятно крутые продукты, подписали очень крутые контракты и сильно поменялись за эти 5 лет. Поэтому с новыми силами постараемся сделать еще больше, лучше, круче. Я планирую, помимо нескольких MVP которые мы уже запустили и планируем запустить, попробовать больше писать, публиковать и рассказывать. Есть ощущение что это будет интересно и правильно для меня и, возможно, интересно для тех кто будет за этим следить. Я всё ещё очень хочу построить первую в мире межгалактическую компанию 😏
Вчера побил личный рекорд по продолжительности работы codex с одного промпта. Самое интересное что за почти 7 часов он действительно смог сделать то, что я его просил: сделать кроссплатформенную сборку раст проекта одним standalone файлом. Основная проблема заключалась в том, что в GitHub hosted runners протестировать проект нельзя, так как проект завязан на microVM виртуализацию для сред ии агентов. Поэтому codex поднял в нашем кубер кластере раннеров для GitHub и с должным упорством фиксил растовый код и сборку, чтобы получился 1 standalone файл который умеет запускать microVM среды для агентов.
Основная проблема, которую решает OpenClaw - это персональный ассистент. Мне персональный ассистент не нужен. Мне нужены агенты, которые помогают запускать продукты. Поэтому по выходным я начал писать свой оркестратор агентов: xenage.dev. По сути это должен быть K8S + Lens для агентных систем. Вот что я хочу закрыть: • Управление и безопасность: RBAC. Должна быть возможность давать доступ к агентам и workflow другим людям, при этом жёстко ограничивать область видимости, изменения и разрешения. • Масштаб и инфраструктура: HA + Cluster Mode. Агенты не должны падать, если падает один сервер. Нужно запускать их на разных машинах (серверы, ноутбуки, телефоны), без открытия портов, с автоматическим подключением к control-plane, с отказоустойчивостью. • Multi-cluster: Разные задачи — разные кластеры (dTON, игры, финансы, отдельные проекты), простое копирование между кластерами • Git-style конфигурации. Агенты могут менять свои конфиги и улучшать себя, но система должна показывать diff, хранить историю, позволять откатываться и давать полный контроль над изменениями. • Isolated execution environments. Агенты должны создавать других агентов, делить между собой контекст, файловую систему, сессии и секреты, оставаясь при этом изолированными от других агентов и проектов. Все это нужно чтобы ускорить запуск продуктов и тестирование идей. В идеале - это будет IDE для стартаперов и команд, где ты управляешь системой агентов, которые сами строят и тестируют продукты.
без подписи
Первый день работы с агентами показал, что в рабочем чате одного агента недостаточно. Поэтому в чат был добавлен ещё один. Иногда они до смешного глупы, но оттого не менее полезны. Вот что наша команда смогла добиться вчера от агентов: • Аналитика запросов ClickHouse / логов запросов в live режиме. • Мониторинг "пиков" запросов. • Объяснения, почему запросы тормозят и где это можно улучшить. • Несколько авто-улучшений по коду нашего монорепозитория, до которых не доходили руки. • Помощь со сложным апдейтом сессий и обновлением версий библиотек затрагивающих десятки сервисов • Мониторинг подов в Kubernetes. По ощущению, агентам через MiniMax m2.5 лучше даются масштабные задачи, чем точечные. А Junie от JetBrains, наоборот, точечные изменения по проекту. На мой взгляд, дешевые китайские API на модели + OpenClaw с возможностью держать агентов 24/7 — это определённо новый шаг взаимодействия со всем IT / интернетом. Самое приятное, что это Open Source и около-бесплатно для всех. Очень круто.
🥺
Сказ о том как я кабанчика дрессировал. Очень много букв получилось. Если коротко: • Запустил OpenClaw с доступом в песочный неймспейс кубернетс • Натравил агентов на весь код dTON и ко, сделал вики систему для общения в рабочем чате • Планирую дать доступы к постгре и плодить больше агентов 🙏
без подписи
Вчера провёл звонок, доверили весь бюджет TON Gateway и попросили организовать. Не долго думая набросал план проведения конференции TON: 1. Для повышения душевности переносим конференцию из Дубая в Грузию. 2. Совсем душевно нельзя, поэтому арендуем казино в котором и будет проходить конференция. 3. Сумма покупки билетов является депозитом фишек в казино. По окончанию конференции все фишки можно будет обменять на on-chain жетоны. 4. Будки и другие партнерские шляпы не нужны, вместо этого даём возможность компаниям проявить креатив: брендированные карты и кубики, программы для слотов, одежда для работников казино. 5. Драки осуждаем, поэтому вместо файта фаундеров дедаста и свапкофе делаем их барменский файт. В судьях, естественно, представители от TF, которые будут дегустировать предоставленные коктейли обоих команд. 6. Так как на этой уважаемой конференции будут выступать очень уважаемые люди - все выступления можно будет смотреть не отходя от игральных столов, а вопросы передавать через крупье. 7. Дабы оставить коммуникации - все работники казино знают в лицо представителей компаний партнеров и могут сопроводить к ним. 8. Чтобы подогреть веселье мы так же параллельно проводим двухдневный хакатон, где представители команд должны запустить совершенно новые продукты с 0 с возможностью нахождения на площадке 24/7. 9. По окончанию конференции и полному ребрендингу TON все перемещаются в серные бани напротив казино. Мне показался план довольно убедительным и успешным. Правда потом пришлось проснуться.
Как запустить успешную игру? Точно так же как и стартап! Нет научного и четкого подхода. Есть только игра в вероятность. А игра в вероятность подразумевает, что тебе нужно совершать как можно больше попыток. Поэтому продолжаем веселиться. На видео прогресс демки моего клиент/сервер движка для игры. Текущий распространённый flow запуска PC игр для маленьких студий такой: 1. Демо игры 1.5. Страничка на steam с кнопкой wishlist (до релиза) 2. Публикация на itch.io / reddit / куда можешь дотянуться чтобы собрать людей 3. Опционально: reels компания 4. Сбор максимального количества вишлистов 5. Next Steam Fest (пик вишлистов) 6. Релиз Мне в целом не нравится идея только PC игр (мне нравится кроссплатформенность) и нравится много делать! Даже если все выкину в мусорку, все равно прикольный воскресный способ размять мозги. Например, чтобы реализовать представленное на видео пришлось сильно заморочиться. 1. Бэкенд на питоне. Значит один поток. Значит нужно было сделать 1 карта = 1 процесс со своим вебсокетом и балансировкой игроков (чтобы не лагало) между сокетами. Это похоже на «слои» внутри WoW, где игроки как бы на одной карте, но по факту каждый видит свой «слой». 2. Фронтенд рендерит передвижения, но хороший FPS без лагов не будет работать только с серверных команд. Дело в том, что слать координаты и эвенты всем игрокам с такой частотой, чтобы каждый игрок не чувствовал лаги - больно. Поэтому тут используется фронтед предсказание координат с дальнейшим сглаживанием до серверных. 🧟 В общем, держу в курсе, это очень прикольно!
На мой взгляд самые симпатичные и интересные: EgoAI (YC Page) - Делают open-world с AI персонажами, которые “неотличимы от людей”, а так же API для AI-NPC для внешних игр. $6.7m MotoricaAi ($6m) - instant анимация персонажа. Красивый сайт, супер концепт. В этом же разряде - Latent Technology ($8m) - AI генерация анимации физики. На сайтах показано как красиво они это делают, посмотрите! Born - милейший стартап, который делает обучаемых виртуальных питомцев. Обещают что эти AI друзья помогут человечеству. $15m Scorbit - вставляют свою hardware железяку в пинбол апараты и дают пользователям приложения физически соревноваться за денежные призы в пинбол по стране. $5m Полный список проектов которые зацепили мой глаз c небольшими коментариями и цифрами: на русском, english
Итоги Gaming 2025 Я знаю что читатель рад тому, что я вернулся к клавиатуре и он может наслаждаться историями про мои жизненные изыскания. Мы продолжаем разбираться в гейм-маркете о котором я ничего не знаю. Анализ рынка конечно не поможет нам построить продукт, но мы будем иметь представление о том куда смотрят инвесторы, куда смотрят фаундеры и какой объём самого рынка. Общую сводку по объемам инвестиций я закрепил в скриншоте. А так же вы можете посмотреть на сырые данные, которые я собрал > тут <. Начнем с мега сделок: - Pokemon Go которую делала компания Niantic продали в арабские эмираты за $3.5b. Покемон гоу остается самой успешной AR игрой в мире принеся ~$500m и ~$300m выручки в 2024 и 2025 годах. - Турецкая компания Dream Games со своим мобильным хитом Royal Match зарейзили $2.5b заработав в 2024 году $1.4b на мобильных играх. Все 5 фаундеров раньше работали в турецкой компании Peak Games, которую в 2020 году купили за $1.8b американцы. Тут нужно сказать, что в турции как-то радикально развит mobile-gaming кластер компаний (11% сделок за 2025 год это Турецкие компании). А mobile-gaming это топ-2 индустрия по инвестициям в 2025 внутри игр, если не считать описанные выше сделки. Топ-1 направление по инвестициям это платежная инфраструктура для игр. Как я понимаю в gaming направлении сложно принимать платежи из всех стран, соблюдать налоговые режимы, оформлять подписки и так далее, в основном компании в разделе Infrastructure - это “реальные деньги” для игр и связанные с этим вещи. Беттинг индустрия получила в 2 раза больше инвестиций чем крипта (ха-ха). Так что там есть куда расти. А вот AI-тулинг получил в 2 раза меньше, чем крипто-проекты, что меня удивило. В следующем посту опишу милые компании, которые мне понравились и тот самый интересный AI тулинг, который обещали фаундеры в подходящем к завершению году.
У меня есть желание запустить свою игру. Оно появилось ещё с идеей дисинтара и никуда не уходило все эти года. Кажется, это то к чему я точно когда-нибудь приду. У меня есть ощущение, что сейчас идеальный момент залета в эту индустрию: 1. Машинное обучение нужно использовать на уровне баланса игры, внутри игры и так далее. Сейчас есть явная возможность потеснить существующие компании вписав правильно машинное обучение в процесс игры глубоко. 2. Сама разработка стала проще. Раньше тебе нужно было держать штат художников, сейчас достаточно заплатить $100 гуглу. 3. У меня есть шикарный нарратив и сеттинг, который я хотел бы применить 🙂 Я потратил какое-то небольшое время в рамках пет-проекта на выходных, чтобы сделать небольшой MVP и провести ресёрч. Изначально я вдохновился reddit тредом инкрементальных игр, где разработчики постят свои мини игры и тысячи человек дают им фидбек. Например, The Climb собрал 2.5к юзеров в дискорде после публикаци демо на этом треде. А вот ещё небольшие интересности: - Вы знали что у roblox 111млн DAU? - Топ 1 компания по заработку на сотрудника это Tether $93m, вторая компания это Valve - $50m на сотрудника - Самая провальная идея в играх - это использовать блокчейн. The Sandbox который оценивался в $1b увольняет половину штата сотрудников и переходит на мем-коины. Интересно поговорить с инвесторами и фондами на этом рынке. P.S. Пора возвращаться к написанию постов 🙂
🚀 Предвкушаю интересное выступление на gateway :)
Событиям с Павлом Валерьевичем посвящается (говорят, что новость скам, но я держу кулачки) https://www.youtube.com/watch?v=1Id7k2qxy5g
3 месяца мы искали кандидатов к нам в tech.dton.io Сегодня второй день, как все мы дружно работаем вместе ☺️ Закрыли все позиции! Команда даже стала больше, чем мы представляли 😇 И хоть впереди ещё очень много всего, я уже очень рад, что ребята смогли пройти все испытания, двух недельные пробники к нам и остаться с нами с желанием работать и развивать dTON дальше. Возможность поделиться кусочками технологий, которые у нас внутри, нарастить потенциал к развитой инфраструктуре - это очень классно. Ожидаю, что на этой неделе мы сделаем первый релиз полноценного продукта, а так же доработки к уже существующим. Наконец-то можно будет реализовывать кратно больше наших задумок! Ура-ура 🥳
Обсудят запуск ноткоина ончейн и на биржах.
Про Дубай В прошлый раз мне он совсем не понравился, но нельзя же мерить по одному разу. Надо давать второй шанс :) Я не очень хотел лететь изначально, но потом ряд мероприятий и знакомств меня переубедили. Вылететь мы должны были в 00:30, чтобы в 15:30 я успел отчалить с прекрасной и весёлой компанией. Это был единственный рейс с которого я успевал. Так вот выехав, как положено, за 3 часа - через двадцать минут я случайно узнал, что рейс перенесли на 6 часов. И как это полагается - обратно домой ехать было не 20 минут, а полтора часа. Чтош. Поспали дома, поехали в аэропорт, получили вознаграждение в виде талонов на еду. Пока ждали - рейс ещё пару раз перенесли. Тут я понял, что никуда я уже не успею сегодня и чуть пригрустил. Однако надежда еще тлела, потому что мы прилетали в притык. Вот мы приземляемся и вроде все сходится, на такси доедешь и тд и тп. Однако, оказывается, что такси не ходят, таксисты не хотят ехать с предлогом “too much water”. Работники в целом не очень понимают что делать. Мы сели на первый автобус, который вроде как куда-то ехал. Потом, после конечной остановки на нем и долгих расспросов куда нам ехать, чтобы добраться из Шаржы на Марину нашли следующий автобус (который оплачивается только кешем и не долларами 🤦🏼♂️) и приятных русскоговорящих попутчиков. Никто из работников не смог нам помочь, а справился русский мужик, который здесь два года живет :) На этом автобусе мы доехали до границы Шаржы и Дубая на которой стояло очень много такси. Только все таксисты опять говорили “too much water”. В итоге, я смог договориться с одним чуваком на пикапе о том, чтобы он нас все же довёз и он справился 🫡! Естественно я никуда уже не успел ☔️ Тут в финале хочется сказать две мысли: во первых, я представил «а как бы было в Москве, если бы такое произошло». И вот кажется, что в Москве бы город отреагировал гораздо лучше. Были бы бесплатные автобусы, стояли люди которые рассказывали в аэропортах как и куда добраться и у них бы была актуальная информация. Тут такого и рядом не было, все в целом не очень понимают что да как, да и не стараются тебе помочь. 🤷♀️ Во вторых, как же приятно «нести» свою душевность в такие места. Приятно находить других людей, болтать с ними и не расстраиваться если что-то пошло не так. Какая разница, если через тысячу лет про нас никто не вспомнит :) Можно наслаждаться и радоваться любым приключениям. 👍
Ищем разрабов на фултайм в dton.io / @dtonforum 😜 Мы активно развиваемся и хотим делать больше фичей и разных продуктов, но руки у нас ограничены. Поэтому хочу поделиться местами которые у нас есть, возможно кому-то будет интересно поработать с нами, ведь мы делаем классные штуки и помогаем TON-чику: - Мидл python developer У нас очень обширный стек технологий: WEB: django, sqlalchemy, redis, graphene, clickhouse / postgres Индексация блокчейна: (custom C++ bundings / tonpy), kafka Инфра: docker / kubernetes Что нужно будет делать - улучшать индексатор, улучшать REST / GraphQL апи. В общем-то бекендерские задачи. Из прикольного у нас 4 сервера и все микросервисы раскиданы по кластеру - отличная возможность порадоваться высоконагруженным приложениям. - React Developer Фронтенд написан на реакте, redux, sass, graphql api. Нужно будет делать много разных функциональных миниприложений, которые зависят друг от друга. Опыт работы в крипте и тоне не обязательный, но будет плюсом. Писать можно мне: @tvorogme