tgindex
Twentis Haven (RU)

Twentis Haven (RU)

Статистика
@twentisruрусский

Офишал канал на русском По заказам писать в лс: @mrtwentis

Последний пост
1 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
38
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
400
20 постов
Вовлечённость
1052,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
40
1/48двое суток
45
1/72трое суток
49

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Вышел новый камбилд-релиз Разработчики камбилда впервые сдержали слово и выкатили обнову Также они выпустили обновлённый Modelbench (самому обновлению уже больше года) Подробнее...

  • Важное оповещение Проверка активности: поставьте реакцию «🔥» (или любую другую), если вы читаете мой канал Откликнитесь, даже если вы не реагируйте и не комментируете Мне важнее знать, что вы следите

  • Что было протестировано? - Влияние разрешения на шейдеры, апскейл для анимации, пост-обработку в AfterFX и имитацию анаморфотного объектива — и всё то же самое но без AfterFX - Оптимизация рендера и тест разных методов объёмного освещения, для достижения баланса между скоростью и качеством рендера Mine-imator даёт возможность симулировать анаморфотную линзу, но совсем не полноценно — нужно рендерить с рамками и вертикальным растяжением, а потом сжимать обратно на монтаже, хоть это и единственный серьёзный нюанс, глубина резкости в Mine-imator очень скудная (если только не используете Simply Upscaled, но даже там нет корректного боке) Поэтому решение очевидное — вся пост-обработка в AfterFX: сокращает время рендера, даёт наилучший результат и огромные возможности на этапе компоновки без растяжения пикселей Но что если хочется большего? Upscale — если вы делаете анимацию, нейросетевой апскейл чистого рендера — отличный способ избежать битрейта под ножом веб-кодека при публикации в FHD или ниже, более простое решение — увеличить масштаб в 2 раза, но тогда на 4K мониторах будет заметное мыло Решение содержит 2 компромисса: 1. Рендер исходника между FHD и QHD, затем апскейл до UHD 2. Рендер слоёв и масок сразу в UHD — они рендерятся в диффузном режиме кратно быстрее, не требуя апскейла Некоторые из вас уже видели другие вариации этого рендера — это финальная, после того как я разобрался с эффектами

  • Мой самый большой тест Этот рендер был создан чтобы протестировать огромное количество нюансов рендеринга и пост-обработки в Mine-imator Репост? #render #test

  • 1 июн.242251

    Важное оповещение Проверка активности: поставьте реакцию «🔥» (или любую другую), если вы читаете мой канал Откликнитесь, даже если вы не реагируйте и не комментируете Мне важнее знать, что вы следите

  • Walk cycle Тест, проведенный в цикле ходьбы, показал, что этот риг пригоден для инверсной кинематики, без использования линейных анимаций, без скольжения стопы или покадровой анимации в Mine-imator #test #animation

  • А вот и сам трек #music

  • Как-то скучно выкладывать рендер или трек по отдельности Может быть, оба не останутся без внимания Избежал проблем... Я сказал им «нет» #render #music

  • видео или голосовое, без подписи

  • 8 мая2491из milligiatofficial

    Вот до и после... Спасибо Адриану что помог Хиро летать! Адриан прокачал рендер и сделал турбины на атомной энергии Илона Маска!, я прям не ожидал, но совершенно случайно Хиро забросило космос к метиоритам и теперь он там летает совершенно один..🫡

  • 8 мая211из Spiborov

    Был ещё такой вариант #lighting

  • 7 мая556610

    Тест лучей? (изменено) Попробовал сделать компоновку для контрового света и объемного тумана В целом ничего особо не поменялось, просто поработал над цветами, и слоями, такж добавил фон и всё это с помощью photoshop Получил вполне ожидаемый результат и в принципе это куда быстрее, чем честный рендер всего освещения сразу, просто будет иметь несколько иную стилизацию, но об этом позже Старый текст поста Забудьте про Чокозамеса. Я не хочу быть частью этого чокамунити. Может потом не вернусь, но сейчас да. Мне очень не очень от этого чокамунити и от людей никак не связанных с ним. Хочу отойти как это делал чоко. Я больше буду тут активить. Сейчас я займусь проектами с чоко. Сейчас не буду тут публиковать больше свои размышления, потому что я не умею. Я продолжу не общаться с людьми не из этого чокамунити, которым не на меня насрать. Всех, кто будет писать про Чоко и про то, что я строю из себя келберстайл - будут отправляться на сво. Все натворили келберстайла. И ЧИФ строит из себя жертву. #render

  • Также хочу вам показать мой новый сингл вот только вчера закончил работу над ним #music

  • Так как я постоянно обхожу стороной всякие события, да и канал пустует, пока праздник не прошёл, покажу вам что я сегодня успел сделать в комментариях #edit

  • Не знаю сколько точно, но это было долго, захотелось анимировать монетку, но кнч это не единственное что я исправил, оригинал можно посмотреть тут #animation

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Первые бекстэйджии #render #backstage

  • Это должно было когда-нибудь произойти (первый рендер в канале) пока что не знаю как буду оформлять посты, просто буду оставлять хештеги #render

  • ⁠Эстафета от CHOCOZAIM'а - ⁠1. Сколько лет? 18 - ⁠2. Музыкальные предпочтения? Электронная музыка: Dark pop, Dubstep, Alternative pop, Glitch Hop, KPOP, Phonk, Vocaloid ⁠- 3. Есть брошки которых любишь и ценишь? Брошки это типа Бро женского пола? Есть - ⁠4. Моральное состояние? Истощённое ⁠- 5. Желание вести ютуб, тик ток и т.д? Никакое - ⁠6. Любимый блогер? Amoral (Погиб в 24-м году) ⁠- 7. Любимая игра? Minecraft ⁠- 8. Любимая еда? Желе ⁠- 9. Любимый сок? Гранатовый ⁠- 10.Любимый напиток? Холодный чай ⁠- 11.любимый трек? Mblue - Melody - ⁠12. Любимый артист? Mblue, AViVA - ⁠13. Занимаешься спортом? Ни в коем случае - ⁠14. Что ты хочешь прямо сейчас? Ничего - ⁠15. Есть мечта? Расскажи о ней. Мечтаю о любви, мб она существует - 16. Расскажи о своем персонаже поподробнее. Адриана - Неко, Возраст - 15 лет в начале сюжета (имеет свою вселенную), проект корпорации зла Vita Core, которая ставила на ней эксперименты, чтобы выяснить секрет удивительной регенерации, в следствие экспериментов сделали из неё батарейку (что-то вроде Электро из Marvel), а также они сделали её полностью контролируемой и лишённой эмоций, является оружием под кодовым названием "Project 20s", росла в изоляции, по сюжету в постепенно освобождается и к ней возвращается её личность и человечность, (рассказал основное). ⁠- 17. Хочешь спалить лицо? Неа - ⁠18. Как относишься к Mrdosh? А мне надо это редактировать? Вопрос как будто к кому-то конкретному У меня тогда свой вопрос - Как относишься ко мне? ⁠Передаю эстафету: ⁠ Spiborov Myrtox Wolf Time

Twentis Haven (RU) — tgindex