tgindex
Паблос TwentyBytes

Паблос TwentyBytes

Статистика
@twentybytes_blogрусский

Это мой личный паблос в котором я делюсь всяким. Не является официальным источником информации о проектах.

Последний пост
10 апр. 2025 г.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
181
−1 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,55%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 984
19 постов
Вовлечённость
1648,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Channel name was changed to «Паблос TwentyBytes»

  • Привет всем, с недавних пор я уволился с VimeWorld (устал, да и другие проекты появились). Вряд-ли здесь будут посты на тему ваймворлда. Если вам интересен только контент по вайму, переходите на паблики Играем на ваймворлд и VimeWorld Official. Возможно еще будут посты с роликами (интервью) со мной и другими роликами на тему пути вайма и событий происходивших на этой легенде. Благодарю всех за активность и поддержку 💕

  • Всем привет. Давно не виделись, сегодня расскажу свое мнение по поводу продажи проекта, своем отношении к этому и так далее, а также расскажу немного интересной информации о том, как происходил процесс снятия Okssi с главного модератора, ибо этот человек сейчас пытается всем насесть на уши и сделать вид, что она божий ангел. В общем, по порядку: По поводу продажи проекта - изначально я отнесся резко негативно, как и весь остальной персонал, все начали говорить о ливе с проекта, но я решил потерпеть месяц и посмотреть, что из этого выйдет, и что из себя представляют новые админы, ибо о них ходили неприятные слухи. По итогу ребята оказались вроде-бы норм, ну, по крайней мере, лично у меня коммуникация с ними нормальная выходит, хоть и есть недопонимания. То-есть я остаюсь, разве что они меня сами уволят. Подход у них интересный, с введением бизнес-процессов, которых на вайме никогда не было, единственное они слишком спешат с выходом обновлений некоторых, из-за чего их приходится на лету доделывать. По поводу Okssi - снять её с главной модерки было той еще задачей. Дима пытался сохранить баланс между ней и остальным стаффом, который её хейтил. На то были конечно причины, она олд, который имеет большой стаж работы, и главное, для Димы, стабильной работы. Ему казалось, что снятие Окси может привести к тому, что новый главный модератор через время просто забьет и сольется. Хейт был тоже не просто так: Настя была предвзята ко всем знакомым (имеется ввиду стафф и некоторые игроки), кто не был её подлизой, либо просто не был с ней близко знаком, любому человеку это было очевидно, кроме тех, кто был подле нее, и кому она навешала лапши о плохой работе остального стаффа, хотя сама заходила на форум в перерывах между игрой в стиме раз в хер знает сколько времени, делала чуть-чуть работы и снова в афк играть. Если поднимать все, что она сделала плохого, мне и 20 постов не хватит, однако проблема была не в том, что людей не получается убедить в том, что она плохой сотрудник, а в том, что Диму убедить было просто нереально, даже не так, Дима просто настолько устал за 10 лет работы нянчится со всеми участниками этих бесконечных срачей, что по итогу просто игнорил всех кто писал про Настю и ее очередной высер или беспредел, который она творит. По итогу ушло пол года кропотливой работы над расставлением ловушек, сбору доказательств и всего прочего, чисто ради того, чтобы Дима убедился в том, что она просто не подходит для работы с людьми. По итогу её сняли, свои эмоции приберегу для какого-нибудь видоса, если он когда-то выйдет. Для чего я это все писал? Это все предыстория к тому, как она уходила. Дима заранее уведомил Настю о том, что она уволена (за месяц), и именно в это время все, и в том числе Дима смогли наконец убедится на 100%, что она никудышный сотрудник. Она начала сливать приватную инфу о работе (та самая история с хак2вином) и самое интересное это конечно вимеры, которые она распихала по своим твинкам, в сумме там было тысяч 100 или 200 (не ручаюсь, по памяти говорю, прошло уже куча времени), мы конечно посмеялись, а Дима снял все и оставил ей 5к со словами "на пенсию 😁". Сейчас Настя очень возмущена тем, что ей удаляют аккаунт и переводят вимеры в бонусные. Называет нас школопроектом, требует мнение елса и других админов, хотя почему-то забывает рассказать вам, что эти деньги она себе через панельку выдала 🤨 P.S. прикрепляю скрин с админки (спасибо @woship_vw), где видно что она выдала себе сама, списание 4 апреля это как-раз день снятия. Это только 1 аккаунт, были еще твинки 😁

  • Ребят, у вас спина белая 🥰

  • Всем привет! Давно постов не было, был дикий завал и куча работы, однако проект, в который я и мои товарищи вложили немало сил и времени наконец вышел в свет. Да, есть проблемы, однако режим настолько крупный, что без этого и быть не могло. В ближайшую неделю буду чинить слишком имбалансные вещи и фиксить всякого рода баги. Благодарю всех кто поддерживал меня и моих товарищей все это время, - это не осталось незамеченным и было дико приятно. Отдельная благодарность тем, кто участвовал в тестировании и помог выявить большинство багов еще до релиза игры, вы все большие умницы 🥰 У меня уже назрел план как действовать дальше и развивать свои режимы. Так что остаемся на связи Всех люблю, всех целую 🚬

  • 25 мар. 2024 г.2 940204из developers_vimeworld

    Анонсируем крупный турнир по Custom Steve Survival Подробнее на форуме: https://forum.vimeworld.com/topic/1316421

  • Всем добрый вечер. Хочу объявить конкурс среди нашей модерации (хелперов и модеров) и игроков сервера MiniGames. В конкурсе будет 3 номинации: 1. Количество закрытых репорт-чатов за месяц (модеры/хелперы) - 3.000₽ 2. Средняя скорость реакции на репорт-чат…

  • От лица всей нашей команды хочу поздравить Вас с наступающим, новым 2024 годом. Много всего мы пережили за последние несколько лет, как в мире, так и на вайме, надеюсь следующий год станет для нас продуктивным, а для Вас счастливым и благоприятным. Всех люблю, всех целую! ❤️🎄 P.S. Не забудьте получить секретную ачивку за вход в новогоднюю ночь 🌙

  • 24 дек. 2023 г.2 4221912из ellsssz

    Я мегапродуктивен парни, без комментариев, сразу ставим лайк, наберем до стрима хотя бы 13 лайков: https://youtube.com/live/J46ReCHDIlk?feature=share

  • Всем добрый вечер. Хочу объявить конкурс среди нашей модерации (хелперов и модеров) и игроков сервера MiniGames. В конкурсе будет 3 номинации: 1. Количество закрытых репорт-чатов за месяц (модеры/хелперы) - 3.000₽ 2. Средняя скорость реакции на репорт-чат за месяц (модеры/хелперы) - 2.500₽ 3. Количество положительно закрытых репорт-чатов игрока за месяц (все игроки) - 2.500₽ Общий призовой фонд: 8.000₽ Результаты конкурса будут объявлены 05.01.2024 - 10.01.2024 Правила просты: 1. Не жульничать (фейковые репорты или любой другой вид накрутки скорости реакции или количества) 2. Агрессивное поведение, оскорбление других участников запрещены. В обоих случаях наступает дисквалификация 🚬 Хранить доказательства репортов не нужно: все данные будут получены автоматически. Но на всякий можете сохранять) P.S. Конкурс не официальный. Призовой фонд выделяется из моих личных средств. Если вы хотите увеличить его, то напишите мне (@twentybytes) Прошу распространить пост среди игроков и персонала. Всем приятной игры и новогоднего настроения 🥰

  • видео или голосовое, без подписи

  • Наконец склепал вот меню ставок, как вам? Еще обдумываю некоторые детали, но в целом думаю значительных изменений уже в нем не будет 🍌 (Статистика, указанная в синей рамке - просто для тестирования, она, наверное, будет другой на релизе) Сейчас я сижу вот допиливаю всякого рода визуал, а это, как я вам уже рассказывал выше, то еще приключение 🐱. За последнее время у нас еще прибавилось инструментов для разработки, например, можно теперь менять скины и размеры мобам. Так-что можно ожидать как минимум парочку новых, не стандартных на релизе. Приветствую всех новеньких которые пришли по рекламе 👋 После релиза игрули я, скорее всего, пойду делать нормальный такой патч под эггварс, в котором постараюсь учесть мнение игроков. Идей мне уже накидали вагон и маленькую тележку, так что есть чем заняться уж точно, и свои идейки тоже есть под него. Все карты раскрывать не буду)

  • Всем привет, давно постов не было, ибо был занят своими делами и университетом. Сейчас вроде как все решилось и они будут почаще 😊 Сейчас сижу добавляю в режим расходники по типу смока, связывалок и так далее. Если честно уже и не знаю что вам показывать, ибо если всю контору палить, то вау-эффекта на релизе не будет у вас) Отходя от темы, ребята уже на финишной прямой по разработке фермы, заходил недавно, благодаря тестам сделали игру гораздо более понятной для новых игроков и исправили тонну багов, в общем красавчики 🏖

  • 7 окт. 2023 г.2 1603022из ellsssz

    Сыграл вчера в «КСК», хоть и не жду режим, однако был впечатлен, во многом в визуальном плане и в идейном. Все очень красиво, приятно выглядит (не как на скрине, а с нормальным масштабом интерфейса), видно много глобальных особенностей, которые отличают этот режим от такого же с Кристаликса. Очень классно сделаны классы и реализованы способности в них, это не какие-то цифры типа +15% с скорости или +30% к везучести, это клевые пассивки и фишки, которые будут помогать вам в пвп. Ну и отмечу, что режим задротский, Вам много надо будет наиграть в него, чтобы все выучить, изучить, запомнить, придумать тактики и так далее. По визуалу круто и просто исполнение интерфейсов, и анимации какие-то. Вообще в целом, что ферма, что кск это какой-то можно сказать новый уровень режимов, что-то свежее, они очень отличаются от релизов всех режимов за все время, как будто бы ваймворлд 2.0, в первую очередь это касается конечно продуманности режимов и графической составляющей.

  • Одна из функциональных менюшек режима 🐶 Вообще, было-б хорошо ее потом адаптировать и под другие режимы, ибо менять бинды через чат как на анике как-то не оч)

  • Вчера такая разносная идея пришла с менюшками в голову, рассчитываю на "вау-эффект" у игроков на релизе игры над которой я работаю (Не относится к прикрепленной гифке) Кстати, как думаете, сколько всего героев будет доступно в игре на релизе? Пишите ваше мнение в комменты. Говоря о последних новостях: рад успехам нашей команды и переходу одного из крупных режимов в закрытый бета-тест (речь идет о режиме MyLittleFarm). Если вы еще не слышали об этом, должно быть вы не подписаны на общую группу разработчиков @vimeworld_devs - советую подписаться и на нее тоже, там постят инсайдики как и тут 🥁

  • 😑 Сейчас сижу и думаю, как бы все эти элементы интерфейса попихать, чтоб они друг-другу не мешали (это не относится к скрину) и не перегружали экран. На самом деле у многих игроков есть заблуждение, шо большую часть времени занимает сам кодинг. Однако на самом деле больше времени занимает оформление, дизайн, прописывание всяких диалоговых окошек, ведь нужно сделать не только красиво, но и так чтобы на всех экранах и размерах интерфейса оно смотрелось хорошо. Затем нужно ужать все ассеты, чтобы при заходе на режим у человека не залагало из-за их загрузки 🏖 На вытачивание каждого пикселя, оффсета (положения на экране), привязок, размеров, подходящих ассетов уходит куча времени 😋

  • видео или голосовое, без подписи

  • Чет в последнее время такая паника поднялась вокруг слухов о том, шо Кирилл (enotakin) может быть инактив или вовсе ливнул с проекта. Я не буду писать полную хронологию событий, но Кирилл был инактив задолго до слухов которые пошли из-за своих личных проблем в ирл. Для вайма это оказалась серьезная проблема, ибо Кирилл своими достижениями заслужил доверие игроков и на нем было значительное внимание, а особенно на его медиа (Enotakin Dev). Другие же разработчики личные ноты о своей работе не ведут и игроки по понятным причинам перепугались, подумав шо уход Кирилла можно приравнять к приостановке разработки игр. Поэтому я создал для вас этот паблос, шоб рассказывать о закулисной жизни сервера и разработке режимов. Не волнуйтесь, мы не перестали работать, наоборот, за последние несколько месяцев организация нашей работы значительно изменилась в лучшую сторону. Мы начали внедрять новые практики, работать вместе над проблемами, обсуждать их, собираться и искать решение 🥰 Прикрепляю вам пару фотокарточек с наших сходок) Отныне держимся на связи с вами, по крайней мере я точно, чтоб знали шо мы не умерли и стараемся ради вас 😏

  • Парни сча сидел думал шо бы вам показать интересного, на самом деле столько хочется выложить, шоб вы заценили, но не все же сразу) В общем то шо на гифке - одна из частей интерфейса игры над которой я сейчас пыхчу 💻 Шо думаете по этому поводу?

Паблос TwentyBytes — tgindex