Unreal Engine asset
СтатистикаТвой мир - Твои правила. Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
- Последний пост
- 08:57
- Последнее чтение
- 18:45
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 283
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 271
- 1/48двое суток
- 310
- 1/72трое суток
- 334
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Voyager: Third Person Shooter V3.1 Обновление Voyager v3.1 уже доступно! Основные обновления включают сопоставление движений, проект по созданию образцов анимации для игр (GASP), интеграцию Метачеловека и множество улучшений анимации. 🎮 5.0 — 5.8 📚 Документация 🎲 Демо 📹 Обзор #blueprint #animation
Logic Driver Pro V 2.10.1 Logic Driver Pro — это специализированный редактор чертежей для создания узловых игровых систем. Создавайте собственные узлы в Blueprints или на C++, а затем используйте их для построения нарративных потоков, комбо-систем, состояний пользовательского интерфейса, обучающих материалов и всего остального, где важно состояние. Получила грант Epic MegaGrant и используется в проектах от инди-разработчиков до студий класса ААА. 📦 Донатный ресурс: 011. 🎮 4.27 — 5.8 📚 Документация 📹 Обзор #code #logic
Sliding Movement Component SMC предоставляет вам идеальную реализацию скольжения персонажа в виде компонента Blueprint, который идеально подходит для коротких тактических скольжений или непрерывного скольжения по горам. 🎮 5.5 — 5.8 📚 Документация 📹 Руководство 🎲 Демо #blueprint #animation
Black Eye Camera - Powerful Procedural Camera System for Gameplay and Cinematics V2.0.6 Black Eye 2.0: игровые камеры уже здесь. Создавайте мощные системы камер от третьего лица с помощью камеры Orbit, коллизий, наложения, приоритетов, смены камеры по триггеру и высокоуровневого менеджера камер.Создавайте камеры, которые реагируют на происходящее и адаптируются для улучшения игрового процесса. 📦 Донатный ресурс: 011. 🎮 5.4 — 5.8 📚 Документация 📹 Обзор #code #animation
Realistic Urban Combat Backpack Metahuman compatible M Series MetaHuman Outfit — это параметрический ассет одежды, созданный для персонажей-металюдей. Он подстраивается под размер вашего персонажа в Metahuman Creator в Unreal Engine. 🎮 5.6 #assets #human
Procedural Weapon Animation System Процедурная система анимации оружия (Procedural Weapon Animation System, PWAS) — это комплексное основанное на Blueprint решение для создания высококачественной анимации оружия от первого лица без использования традиционных анимационных ресурсов. Каждый эффект — отдача, раскачивание, смещения прицела, циклы движения, дыхание, выравнивание IK, рывок камеры, смещения позы, столкновения оружия и многое другое — рассчитывается процедурно в режиме реального времени и может быть настроен в режиме реального времени с помощью процедурного виджета с пресетами в редакторе (включая загрузку и сохранение пресетов). PWAS разработан для инди-разработчиков, технических художников, создателей прототипов и студий, которым нужно ощущение оружия уровня ААА при минимальной настройке. 🎮 5.1 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #animation #generated
Procedural City Generator - OmniScape OmniScape — это премиальный полностью параметрический процедурный генератор поселений для Unreal Engine. Он позволяет разработчикам преодолевать разрыв между художественным замыслом и процедурной эффективностью, превращая высокоуровневые параметры в реалистичные и правдоподобные локации с характерными районами, продуманными уличными сетями, оборонительными сооружениями и естественными деталями. Все это управляется из единого интуитивно понятного центра управления. 🎮 5.5 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #code #generated
instaMat 2026 Abstract выкатили InstaMat 2026 Полноценный (и бесплатный до 100К$ дохода) конкурент Substance Painter В Архиве прилагается студия c версиями под 🪟🍎, расширение для 🛞 и 🎮. Файлы скачаны с официального сайта: 16.03.2026 🎮 5.4 — 5.7 🛞 4.1 — 5.0 💻 🪟 🍎 #soft
Fire Power Ability Animation Pack Этот набор включает в себя полный спектр огненных атак, усилений, метательных огненных снарядов, дыханий, барьеров и энергетических всплесков. Он идеально подходит для создания боевых систем стихий, кинематографических сцен или персонажей, обладающих магической силой. 🎮 5.6 — 5.7 📹 Обзор #animation
Bossy Enemy Animation Pack Рекомендуется для ролевых игр, медленных/сильных противников, может использоваться для мини-боссов или сражений с боссами. Идеально подходит для игры, похожей на souls 🎮 4.18 — 5.7 📹 Обзор #animation
Realistic Materials VOL.10 - Strange Organics (25+ Materials) Особенности: 🔹Более 20 уникальных материалов 🔹Высококачественные и реалистичные наборы текстур — 4K-текстуры 🔹Настраивайте цвет основы, подложки, тонировку и многое другое! 🔹Основные настройки материала, управляющие его свойствами 🔹Дополнительные элементы управления для шероховатости, альбедо, нормалей и т. д. 🔹Шероховатость с упакованными каналами | Металличность | Освещенность 🔹Реалистичный постобработчик и таблица поиска 🔹Оптимизировано для игр 🔹Никаких юридических проблем, так как все логотипы и надписи созданы нашей студией на заказ 🔹Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ (документация Unreal) 🎮 5.1 — 5.7 📚 Документация #material
Universal Locomotion Используйте возможности Universal Locomotion, чтобы настроить продвинутую систему перемещения и движения для своей игры. 🎮 5.5 — 5.7 🎲 Демо 📹 Обзор 📚 Документация #blueprint #animation #logic
Hyper Slot based Inventory V3 Классический инвентарь в виде сетки с простым перетаскиванием элементов для проектов на Unreal Engine Система инвентаря на основе слотов представляет собой простую модульную реализацию инвентаря на основе сетки. Она идеально подходит для игроков, предпочитающих классическое взаимодействие со слотами без пространственных ограничений. Эта легкая система, поддерживающая многопользовательский режим, отличается простотой и модульностью. 🎮 5.5 — 5.7 📚 Документация 🎲 Демо #blueprint #ui
Crafting Animations Этот набор содержит множество различных стилей крафта для вашего персонажа. Среди них: кузнечное дело: точильный камень, горн и молот; создание зелий; ступка и пестик; кулинария: сковорода, котелок, плита. 🎮 4.27 — 5.7 📹 Обзор #animation
Unreal Engine Control Rig For Cinematics and Game Animation Чему мы научимся 🔹 Создание контрольных ригов для движения вперед и назад 🔹 Навигация в секвенсоре, анимационные слои и запекание анимации 🔹 Создание базовой кинематики с помощью секвенсора 🔹 Смешивание анимационных последовательностей 🔹 Перенос IK с одного персонажа на другого 🔹 Создание шаблонов персонажей и анимации, а также управляемого и анимированного персонажа 🔹 Рендеринг последовательностей и их объединение с помощью Davinci Resolve"Free" 🌎 English #tutor
Replicated Cursor Replicated Cursor — это ассет, который позволяет игрокам видеть курсоры друг друга в режиме реального времени, улучшая взаимодействие в многопользовательских играх. Он улучшает координацию и коммуникацию, визуально связывая игроков, делая игровой процесс более динамичным и захватывающим. Идеально подходит для совместных или соревновательных игр, а также для приложений, в которых нужно указывать на элементы — например, показывать, что к чему в приложении, с помощью курсора. 🎮 5.3 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #blueprint #logic
Modular Limb Damage System Модульная система восстановления конечностей (MLDS) Modular Limb Damage System (MLDS) — это плагин для Unreal Engine 5 на языке C++, предназначенный для обеспечения повреждения конечностей во время игры, легко настраиваемых событий разрушения и отсоединения конечностей, а также отделения конечностей под действием физических сил простым и расширяемым способом. Разработанная с учетом производительности и модульности, MLDS позволяет разработчикам внедрять продвинутые механики повреждения конечностей без переписывания основного игрового процесса или логики анимации. 📦 Доставка ботом 🎮 5.7 📚 Документация #code
Sci-Fi / Futuristic Corridor Научно-фантастический/футуристический коридор, интерьерная среда. В комплект входит демонстрационная карта, которую вы можете использовать для наполнения существующей научно-фантастической среды или в качестве примера для своих игр или виртуальных проектов. 🎮 5.0 — 5.7 #scene
Component Timeline Плагин Component Timeline предоставляет все функции узла Timeline из blueprint actor с дополнительным удобством размещения узлов временной шкалы непосредственно в blueprint компонентов. Его легко настроить и использовать. Благодаря таким функциям, как редактирование кривых, отслеживание событий и возможность зацикливания, Component Timeline станет незаменимым инструментом для любого разработчика. 📦 Доставка ботом 🎮 4.27 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #code #logic
Blend File Importer Позволяет редактору импортировать исходные файлы Blender в качестве ресурсов. Просто импортируйте файлы .blend в браузер контента, как обычный FBX. 🎮 5.7 📚 Документация #code