verkme
Статистика- Последний пост
- 4 авг.
- Последнее чтение
- 21:49
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 4
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 457
- 1/48двое суток
- 523
- 1/72трое суток
- 564
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Discord сервер Maralys я возвращать не планирую, вместо него будет сервер в Reckfell. Платформу тоже ждут огромные изменения, которые также положительно удивят Вас.
Я хочу честно рассказать о том, что произошло с Maralys. Несколько лет назад я решил, что проект должен стать чем-то большим, чем просто игровые серверы. Начались эксперименты с новыми направлениями, социальной платформой, мессенджером и другими идеями. В итоге я допустил главную ошибку — предал саму идею Maralys. Вместо того чтобы развивать то, за что проект полюбили тысячи игроков, я начал уводить его в сторону. Это решение стоило Maralys слишком дорого. Сегодня эта ошибка исправлена. Maralys снова станет тем, чем он всегда должен был быть — комплексом игровых серверов. Без социальных сетей, без мессенджеров и без десятков сторонних направлений. Только игровые миры, новые сезоны, качественные обновления и развитие сообщества, расширение покрытия игр. Но это не значит, что я отказался от своих идей. Все мои новые эксперименты, разработки и амбициозные проекты теперь будут развиваться под новым брендом — Reckfell. Именно там выйдет игровая платформа, объединяющая лучшие идеи Steam, Discord и Telegram. Именно там создаётся собственный игровой движок и всё, что не относится к Maralys. Я больше не собираюсь смешивать разные проекты в один. У каждого бренда будет своё предназначение. А моя задача сейчас — вернуть Maralys то место, которое он заслуживает. Телеграм канала для Maralys больше нет, теперь всё сообщество в одном месте — телеграм хабе t.me/maralys_hub Ссылки на Reckfell: t.me/reckfell t.me/reckfell_engine
В качестве эксперимента продолжаю делать свой игровой движок. Он был переписан на .Net 10 и C# 14 Сейчас идёт работа по переработке системы объектов на систему ECS (Та, что появится в Unreal engine 6 через 3 года) Система проверяется на бенчмарках удаления и создания 100К объектов, показывает пока что результаты в несколько раз выше чем в UE и Unity. Также в разработке контент браузер асинхронный.
Channel created