Витрувий I игровая система
СтатистикаАктуальная версия правил и готовые приключения: Gryadut.ru/vitruvium
- Последний пост
- 14 апр.
- Последнее чтение
- 16 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Развлечения (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🚩ПРИВЯЗКА TELEGRAM ▪️в приложении «Витрувий» 🔗 Теперь пользователи приложения «Витрувий» (а значит и обладатели предзаказа игровой кампании «Эндемия») могут связать свой профиль с аккаунтом в Telegram, чтобы получить доступ в закрытое сообщество «Витрувианские человеки»! ❗️ Инструкция 1. Перейдите в свой профиль, нажав на значок профиля в левом нижнем углу приложения, или по этой ссылке. 2. Нажмите "Присоединить Телеграм аккаунт" 3. Вас перенаправит в Telegram-бота, где вы увидите подтверждение привязки аккаунта Telegram к вашему профилю 4. Бот пришлёт вам персональную ссылку для вступления в закрытое сообщество "Витрувианские человеки" 🎲 Также, теперь при покупке игральных кубиков системы «Витрувий», на вашу электронную почту автоматически придёт письмо с кодом для регистрации в приложении системы «Витрувий». ⚡️Что с номерами на коробках? На коробках новых партий игральных кубиков больше не будет специальных номеров для регистрации в приложении. Однако, до тех пор, пока кубики с номерами на коробках есть в наличии, у их покупателей будет возможность зарегистрировать аккаунт как с помощью номера на коробке, так и с помощью кода, отправленного на электронную почту при покупке. 🩷 Спасибо за вашу активность и поддержку! Оставайтесь с нами и следите за новостями!
🚩НОВОСТИ СИСТЕМЫ ▪️не прошло и года ◼️ Витрувий переходит в новую фазу тестирования - Beta v.2.0 выйдет уже на этой неделе. Тестировщиками новой версии системы станут Витрувианские человеки. ✨ Члены закрытого сообщества получат доступ к обновлённой версии правил, а также функционалу специального веб-приложения. 🗣Инструкция по тому, как зарегистрировать свой уникальный номер в игровой системе и стать членом Витрувианских человеков находится здесь. 👣 После окончания всех фаз тестирования, мы начнём подготовку системы к релизу. Благодарим за поддержку и внимание к новостям разработки!
без подписи
🚩ВОЗВРАЩЕНИЕ БЛУДНОГО КУБА ▪️уже в нашем магазине 🎲 Игральные кубики «Эндемия» и кубница «Факел» снова в продаже! Если вы давно ждали их возвращения, то скорее переходите в наш магазин! Кстати, ни на что не намекаем, но набором брать выгоднее! :) 🦋 Также напоминаем, что с 1-ого ноября цена на билеты на кинопоказ финальной серии «Эндемии» будет повышена! Если вы хотите попасть на премьерный вечер, но ещё не купили билет, рекомендуем сделать это прямо сейчас! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🚩ОБРАБОТКА ЗАЯВОК ▪️витрувианские человеки ⏰ Дорогие друзья, наша команда обрабатывает ваши заявки на приглашение в сообщество постепенно, группами по несколько десятков человек. 📝 При получении заявок, нам нужно некоторое время, чтобы их проверить, а затем внести ваши номера и адреса страниц в телеграм, в базу данных, и только после этого мы можем добавить вас в сообщество. 👤 Если вы уже прислали нам фотографию, но ещё не получили ответа, пожалуйста, не волнуйтесь и наберитесь терпения, через какое-то время вы обязательно получите приглашение. 🤍 Просим отнестись с пониманием! Спасибо!
🚩 ВИТРУВИАНСКИЕ ЧЕЛОВЕКИ ▪️эксклюзивное сообщество 🔒 Обладатели оригинальных игровых кубиков системы «Витрувий», сохранившие свои коробки с уникальными номерами - теперь у вас есть возможность стать участниками эксклюзивного закрытого сообщества, посвящённого особым новостям системы. 📎 Для получения уникального приглашения вам необходимо написать в личные сообщения официального канала системы ваш уникальный номер, и прикрепить фото коробки в качестве подтверждения. Также необходимо открыть в настройках Telegram возможность приглашать вас в группы. ❗️ К сожалению, если коробка была утеряна или выброшена, в приглашении вам будет отказано. При попытке мошенничества или использовании фотографии чужой коробки, ваш аккаунт может быть заблокирован. Также рекомендуем никому не передавать фотографии своих коробок во избежание кражи привилегии. Спасибо за понимание! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
ХАРАКТЕРИСТИКИ 🧍♂ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Сопротивление физическим эффектам Максимальный запас Здоровья и Грузоподъёмность 👁 ВНИМАНИЕ Восприятие органами чувств Атака и защита в дальнем бою 🦵 ДВИЖЕНИЕ Перемещение в пространстве и скорость Атака и защита в ближнем бою 🧠 МЫШЛЕНИЕ Интерпретация имеющейся информации Использование профессиональных знаний 🎭 ОБЩЕНИЕ Влияние на других при помощи речи или поведения 🌀 ВОЛЯ Сопротивление психическим эффектам Максимальный запас Вдохновения АТРИБУТЫ ❤️🩹 ЗДОРОВЬЕ Тратится при получении Персонажем урона. Максимальный запас определяется шестикратным показателем Телосложения ⭐️ ВДОХНОВЕНИЕ Тратится при использовании Персонажем Способностей. Максимальный запас определяется двукратным показателем Воли 👣 СКОРОСТЬ Максимальное значение, в метрах, которое персонаж может пройти за одно действие. Определяется двукратным показателем Движения 🪨ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ Максимальное значение груза, в килограммах, которое персонаж может переносить без ограничений на перемещение. Определяется двадцатикратным показателем Телосложения НА ЭТОМ ВСЁ! Мы будем рады вашей обратной связи, но ввиду высокой занятости команды разработки, на вопросы ответить не сможем. Вместо этого - ловите эмоджи кубов 🎲. Спасибо за внимание и понимание, до скорых встреч!
МАЙСКИЕ НОВОСТИ Друзья, мы знаем как сильно вы ждёте выход обновлённой версии правил нашей системы. Мы благодарны вам за терпение и веру в наше дело. С большим интересом мы следим за вашими комментариями о работе системы в новых шоу, а также за фанатскими материалами и теориями. На данный момент мы тестируем систему в рамках сразу нескольких медиа-проектов. После каждого теста мы вносим новые корректировки в правила и выверяем баланс. Мы хотели бы чаще делиться с вами промежуточными результатами работы, но почти всегда обстоятельства не оставляют нам такой возможности. В следующем посте мы коротко расскажем о последних нововведениях на примере одного из Персонажей, созданных в рамках системы, чтобы у вас было представление о том, в каком направлении движется разработка. Имейте в виду, что это ни в коем случае не законченные правила, а лишь краткая справка о том, как некоторые игровые элементы выглядят на текущем этапе работы.
Дорогие друзья, мы знаем, что вы ждёте новостей по системе, и сами ждём момента, когда сможем вас ими порадовать. Сейчас наша команда активно работает над отладкой новой версии правил. Когда она будет завершена, мы сразу же вас оповестим. Спасибо за ваше терпение и поддержку!
🎲 Проект "Витрувий" объявляет о расширении команды разработки и открытии вакансии нарративного игрового дизайнера. 🧠 В качестве заявки на вакансию, соискателю необходимо придумать настольную ролевую игру и прислать документ с её описанием в комментарии к этому посту не позднее 8-ого марта включительно. -------- ✨ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ -Игра должна быть рассчитана для игры вдвоём (один игрок и один мастер), на основе игровой системы Витрувий последней редакции. -Игра должна быть рассчитана на одну игровую сессию, длительностью не более 2-ух часов. -Игра должна включать в себя три основных вида геймплея - исследование, боёвка, социалка, в любом соотношении на выбор автора. -Игра должна быть представлена в виде структурированного pdf-документа, без дополнительных файлов, вложений и ссылок. Художественное оформление допустимо, но не является обязательным. -Игра должна быть полностью создана одним человеком, автором заявки, без посторонней помощи. -Игра должна быть создана после 28 февраля 2025 года. -Использование контента, созданного генеративным ИИ - категорически запрещено. -Структура документа должна соответствовать Памятке (см.ниже). -------- 🛑 ПАМЯТКА 1. Придумайте игру и пропишите её синопсис. В нём кратко перечислите основные механики и геймплей, сеттинг, атмосферу, и общее впечатление которое ваша игра должна произвести на игрока. 2. Составьте карту игры - её событийный ряд и возможные развилки, или опишите общие правила игры, если это игра-песочница. 3. Нарисуйте карту игровой локации и опишите основные её объекты. Описание каждого объекта должно состоять из 2-ух блоков: -Художественное текстовое описание объекта, интересное и лаконичное. -Игровая механика объекта - правило, по которым персонаж игрока будет с ним взаимодействовать. 4. Опишите Персонажа игрока, его характеристики, черты и способности, если это необходимо. 5. Опишите другие игровые объекты - персонажей, противников, предметы, события и триггеры, если это необходимо. -------- ❤️ ОСНОВНЫЕ КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ: -Умение работать с нарративом, понимание структур художественного произведения и ролевой игры. -Умение создавать игровые механики и формировать игровой опыт, понимание психологии игрока. -Умение креативно мыслить, а также понятно, интересно и структурированно излагать придуманное. -Владение богатым и лаконичным художественным слогом. -------- 🎆 ИТОГИ По итогу анализа присланных работ, команда проекта примет решение о приглашении одного из авторов в рабочую группу проекта. Как только, и если, это произойдёт, мы сообщим об этом в комментариях к этому посту. 💬 НЮАНСЫ Команда проекта оставляет за собой право никак не комментировать присланные заявки, ни в публичном поле, ни в личных сообщениях. Команда проекта оставляет за собой право не давать никакой обратной связи по присланной заявке, а также не разъяснять критерии отбора и причины отказа, в случае если заявка не будет принята. Команда проекта уважает труд соискателей, но не берёт на себя обязательств по её оценке или вознаграждению. По итогу рассмотрения заявок, ни одна из них может быть не принята.
Привет, друзья! Давно не было никаких новостей, поэтому ловите краткую выжимку. Сейчас наша команда активно работает над производством Эндемии, но параллельно мы конечно стараемся над новой версией системы. В РАЗРАБОТКЕ: 1. Механика получения опыта, прогрессии уровней, прокачки характеристик и способностей. Завершено 80/100% 2. Механика прогрессии здоровья/урона/эффектов/ прочих игровых сущностей Завершено 80/100% 3. Типы урона/оружия/брони Завершено 50/100% 4. Механика Отношений Завершено 50/100% 5. Механика Инвентаря Завершено 50/100% 6. Обновлённые механики Характеристик и Ресурсов. (Спойлер: одна из характеристик нас навсегда покинула, на смену ей пришла новая. Как думаете, что это за Характеристики?) Завершено 50/100% 7. Два тестовых классовых билда Завершено 30/100% 8. Базовые эффекты Завершено 30/100%
◻️ В команду разработки игровой системы "Витрувий" требуется консультант - эксперт в области теории вероятности. ✊От вас - помощь с балансировкой механик системы (в области расчёта вероятностей и создании математических моделей) в удобном для себя режиме, на безвозмездной основе. 🫀От нас - возможность участия в работе над проектом, с указанием вашего имени в списке разработчиков. ⏫Если уверены в своих силах и готовы работать с нашим коллективом - напишите в комментариях к этому посту информацию о вашем опыте и образовании. При большом количестве заявок - будем выбирать кого-то одного. Спасибо. Обновлено. Эксперт найден. Всем большое спасибо!
https://t.me/propali_tmri
Уже сегодня - подкаст «Главный герой» с командой игровых разработчиков «Эндемии» и многих других шоу канала. Тема: «Архитектура игровой разработки» Ведущий: Герхард Гости: Гоша Воронин, Арсений Кочедыков, Анастасия Воробьёва, Вероника Слепоглазова. Как разрабатывается система «Витрувий» и из каких элементов состоят новые шоу канала? Как создаются игровые механики и окружение, сюжет и персонажи? Чем вдохновляются и как принимают решения члены команды? Чем игровой и нарративный дизайн отличаются от графического и как всё это помогает создать уникальный опыт для игроков и зрителей? Ответы узнаем уже сегодня, в 20:00, на нашем Discord. Пишите в комментариях свои вопросы и самые интересные из них мы зададим на эфире!
ВЕДЬМАК ПРОТИВ КОЛОБКА: ОШИБКИ И НЕСТЫКОВКИ, МЕХАНИКИ И РЕШЕНИЯ, ЛОМАЮЩИЕ ИГРУ Если вы нашли в приключении что-то из вышеуказанного, пожалуйста расскажите об этом в комментариях к этому посту!
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ: "ВЕДЬМАК ПРОТИВ КОЛОБКА" Если вы уже провели приключение в качестве Мастера или Игрока, просим поделиться впечатлениями об игровом процессе, а также предложениями по его улучшению в комментариях к этому посту!
Выпускаем третье приключение для игровой системы «Витрувий» - «Ведьмак против Колобка»! Приключение доступно для Boosty-подписчиков канала «Грядут Приключения», с уровнем подписки Боярин и выше. Также доступ к нему можно приобрести отдельно. Желаем вам хорошей игры и с нетерпением будем ждать ваших отзывов о приключении! Список приключений и правила игры: Gryadut.ru/vitruvium Новости системы и чат сообщества: T.me/vitruvium_game
Дорогие подписчики из Украины и республики Беларусь, нашей команде известно о проблеме, из-за которой вы не имеете возможности получить доступ к новому приключению. Мы, как и вы, недовольны таким положением дел. В данный момент мы ищем возможные варианты решения этой проблемы. Спасибо за понимание и терпение. Команда проекта.
КиЧ: ОШИБКИ И НЕСТЫКОВКИ, МЕХАНИКИ И РЕШЕНИЯ, ЛОМАЮЩИЕ ИГРУ Если вы нашли в приключении что-то из вышеуказанного, пожалуйста расскажите об этом в комментариях к этому посту!
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ: "КРАСАВИЦА И ЧУДОВИЩЕ" Если вы уже провели приключение в качестве Мастера или Игрока, просим поделиться впечатлениями об игровом процессе, а также предложениями по его улучшению в комментариях к этому посту!