Игровой Ворчун
СтатистикаБакалавр Критский, или как я перестал бояться и полюбил Unreal Engine - Что это за звуки с болот, Бэрримор? - Это джунята на Респавне, сэр - Но почему они так жутко ворчат? - Им показывают как грести на галерах в геймдеве, сэр
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 12:44
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 35
- 1/48двое суток
- 40
- 1/72трое суток
- 43
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Из статьи выше: Unreal Editor for Fortnite (UEFN), запущенный в марте 2023 года, — возможно, важнейшее стратегическое решение компании за последние годы. Именно UEFN превратил Fortnite из “просто” игры в “Roblox для взрослых”: создатели строят собственные острова и режимы внутри Fortnite и получают доход, пропорциональный времени, которое игроки на них проводят. К началу 2026 года Epic выплатила $722 миллиона создателям такого контента; игроки провели 11,2 миллиарда часов на 260 000 созданных пользователями островов. На пользовательский контент приходится 47% всего времени, проводимого в Fortnite.
Очень хорошее, с приятным слогом, в целом крайне детально описывающее стейт игровой индустрии за последние несколько релизных циклов (10-15 лет). Что, кто, где и почему. Лонг, но крайне достойный. https://cybervalhalla.com/you-are-fired/
Мем просто "Почему вы называете нас тряпкой" "Кто сказал шарашкина контора" *Задержки ЗП на неделю уже который месяц* *Документы зависли в системе на 3 месяца* *Премия за дипломное руководительство 4к в год* 🤡 Держимся на "а кто если не мы" и "делай что должно и будь что будет" 💀
Ахаха они поняли что уведы приложения отключены и пишут на почту
С 7 августа по 25 октября «Координата» представляет выставку «Время и дизайн: временность как инструмент» Команда кураторов предлагает посмотреть на предметы и процессы, которые часто остаются незаметными или незамеченными, и познакомиться с современными и историческими проектами, в которых роль времени важна. Время может задавать ограничения и таким образом ставить новые задачи дизайнерам, выступать источником вдохновения или даже соавтором, подсказывать образы и формы, сохранять или стирать память о процессе и результате проектирования. Время влияет на проекты — оно не существует отдельно, а работает внутри креативных процессов. Архитектура выставки — и так всегда временная — в этот раз построена на использовании коробок, которые обычно хранят в себе предметы и соприкасаются со временем. На выставке представлены истории от: Дома культуры «ГЭС-2», архитектора Леонида Баталова, ресторана актуальной русской кухни «Перемена» от Duo Band, арт-директора «Силы ветра» Серёжи Клещёва, проекта «Новая Голландия: культурная урбанизация», студии предметного дизайна A+V, студии After Hours Workshop, студии Alexander Karpinsky, бренда украшений alohagaia, кафе Aster, ювелирного бренда Avgvst, бренда Befree и сервиса доставки «Самокат», дизайн-студии BGR8 STUDIO, Casper bistro and bar, азиатской закусочной и бара House of Jade, художницы Katia Lyubavskaya, экспериментальной дизайн-студии Kidz, бренда Liars Collective, итальянского бистро Mill, бренда концептуальных свечей и предметов для жизни nōtem, бренда Predubezhdai, бренда украшений и декоративных объектов RECOULAGE, бренда одежды и аксессуаров SINIY VSADNIK, бренда уходовой косметики sononō и издательства TATLIN. 💛 7 августа – 25 октября 2026 Вт–пт: 15–20 Сб–вс: 12–17 Пн — выходной Адрес: Санкт-Петербург, Вознесенский пр-т, 44–46 Вход свободный! #время_и_дизайн
Написал на DTF лонг, что происходило с #DPM в течение года. В нём выжимка самых значимых событий и много-много ссылок на гайды и другие полезности. Аж легче стало, когда опубликовал. Давно хотел всё накопленное структурировать, но времени не было. Его и сейчас нет, но подумал, что это важно.
Там разработчики выкатили интересный лонг
Roblox и Minecraft предложили признать азартными играми в России — идею озвучил директор центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков. По его мнению, игры с механиками лутбоксов и случайных наград должны получать предупреждения о вреде, по аналогии с сигаретными пачками. ИГРЫ ДОЛЖНЫ!!! А VK, который принадлежит Газпрому, СОГАЗ и Ростеху, НЕ ДОЛЖЕН!!! ТВЕРДО и ЧЕТКО!!!
😎 Готовим локацию, проверяем презентации, настраиваем прямой эфир. Готовимся к сегодняшнему митапу! // Для твоего удобства мы подготовили карту локации для Митапа! 🎮 Сегодня нас ждёт классный день с разными докладами и шоукейсами, а ещё не пропусти пироги и печенье с кофе-брейка. — К слову о шоукейсах. Целый день ты сможешь общаться с разработчиками и поиграть в следующие игры: • Шаробаны — Автор: VolNa Games • Мойра — Автор: MoiraiTeam • Metamorph Clicker — Автор: Noxtell Games • Holy Xmas! — Автор: SHIKAMI • Untitled Cockroach Roguelike Game — Автор: MGMToolKids • Artifical Selection Exam — Автор: EpicSUS • MATCHLIGHT — Автор: Basement Tapes • Overturn — Автор: ScatterAdam • HyperCube — Автор: KON • Ambience — Автор: Node Games • ORBTRUDER Demo — Автор: cyruscrap • ColorIt! — Автор: PolyMorph • Choice of Life: Modern Ages — Автор: Blazing Planet Studio • Infernal Steps — Автор: Disco Guys • kramer — Автор: SPOQ TEAM • LifeCode — Автор: Ed • Grim Road — Автор: MUKI Software • Angel Dice — Автор: Anifan Gelati 🏞 С 12.30 ждём тебя в Точке Кипения ПромТехДизайн (ул. Садовая, 54) ☕️ Большой перерыв на пиццу и Нетворк в 15:20 🔈 А если у тебя не получается попасть, не расстраивайся! Все доклады пишем в эфир в нашей группе ВК 😎 Следи за нами: — Телеграм-канал | Чат с материалами — Сообщество ВКонтакте Увидимся через час! ❤️
Ёлки-иголки, 18 шоукейсов сегодня! Готовим локацию и пускаем эфир через час Студентам/выпускникам: успеете на митап - угощаю пирогами, не успеете - жду на афтерпати, будем про устройство на работку в современных реалиях обсуждать (tldr: хочешь денег - открой кофейню)
без подписи
You got red on you (c) Shawn #Artpokaz
😎 Анонс доклада к июльскому митапу Респавн! 🟥 Владимир Ковтун — продюсер, геймдизайнер, ведёт канал по Гейм-Дизайну, делает игры в NullFall Выступит с темой: «Первая сессия игрока 101» 🟩 ЧТО НАС ЖДЁТ? Как устроена первая сессия игрока — от туториала и FTUE до продуктовых решений после релиза. Разберём, как данные превращаются в аргументы, аргументы — в фичи, а фичи — в рост или наоборот в осознанный фичекат. Доклад для тех, кто хочет принимать решения не «по ощущениям», а по тому, что реально происходит с игроками. ⭐️ Спикер выступит 18 июля на митапе Респавн ❕ Регистрируйся, чтобы не пропустить на LeaderID 🎮 Приём заявок на шоукейсы до вечера 17 июля 😎 Следи за нами: Телеграм-канал | Чат с материалами Сообщество ВКонтакте
How do you do, fellow kids? У сериала по Far Cry пополнение — к касту присоединился Стив Бушеми. Да, это тот чел из мема. Он удостоился двух номинаций на премию «Эмми» за роль Наки Томпсона в сериале «Подпольная империя». Кроме того, он изобразил директора академии «Невермор» во втором сезоне «Уэнздей». Также вы могли видеть этого актёра в фильмах «Бешеные псы», «Большой Лебовски» и «Фарго». Поддержи StopGame на Boosty
[ Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий - Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры - Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий - В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми - Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов - Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий - Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю - У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц - «Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Кроссплатформенный инструмент для ретопологии 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня - [RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает - [RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy - [EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced - [EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе - [EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender - [EN] Продвижения своей игры не бывает много - [EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter - [EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх - [EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D - [EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896 - [EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков - [EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU - [EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера - [EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году 📙 Разное - Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота - Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
А еще сегодня днюха Хьюи Льюиса!
*сцена интенсивного спасения детей под драматичную композицию* *На пике эмоций и оркестра:* - Дети! Где же ваши родители?! *секундная ТИШИНА* *Беснующиеся рабочие водят хоровод вокруг горящего реактора под Марсельезу* Absolute cinema
без подписи
без подписи
без подписи