tgindex
Ролевки от Вовки | НРИ подкаст

Ролевки от Вовки | НРИ подкаст

Статистика

🖐Привет! Я - Вовка! Это мой личный ролевой дневник. Основным контентом являются новости и одноименный подкаст) 👉Для связи: t.me/vlakarrus 🔥Будет интересно - присоединяйтесь)

Последний пост
1 авг.
Последнее чтение
06:19
Постов за неделю
0
Всего постов
61
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
292
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
138
40 постов
Вовлечённость
47,3%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 61
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
82
1/48двое суток
93
1/72трое суток
101

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • В таблице переводов OSR появилось обновление. Перевели приключение крутого автора Нашел в чатах @lazyosr и @ru_osr

  • без подписи

  • Привет) Свеженький, горяченький выпуск уже спешит к вам - приятного прослушивания) В этом выпуске я рассказываю, как тревожность может влиять на игру и как с этим справиться. Если у вас есть идеи, комментарии или предложения - пишите) #подкаст

  • И еще немного рабочего - что думаете?

  • без подписи

  • Привет) Немного повседневности вам - сын в блокноте мне рисовал всякие-разные каляки. Дабы это добро не пропадало - первая из них станет картой. Вот вам до/после и можете попробовать расшифровать что на карте написано)

  • Ну что, не прошло и полгода, как я решил записать новый выпуск - как обычно, жду комментарием или критики) #подкаст@vovkatime

  • Привет. Как вы знаете, я уже целую вечность пишу игру про Царицын. И конечно, при написании использую всякое. Но вот такая штука - пособие по средневековым городам и их созданию кажется мне очень интересной. НО! Внутри сплошь английский, есть стены текста и объемные таблицы. Использовать с осторожностью, дабы не быть поглощенным этим удивительным средневековьем (И конечно, под средневековьем тут имеется в виду абстрактный 13-14 век) . Пользуйтесь)

  • без подписи

  • Привет) Сегодня для вас сборник для исследования инопланетных и непонятных руин на заброшенной планете или мире. По факту, это руководство для создания и проведения игры, выглядит классно, подходит для разных игр и не так уж и много страниц - рекомендасьон)

  • Лайк, если бывало)

  • Помните Ленивого Мастера? Майк Ши и его знаменитые книжки? Так вот, он запустил кампанию на кикстартере для выпуска новой книги из серии "Ленивый мастер". Что важно? Теперь это системонезависимая книжка, в отличие от предыдущих, ориентированных прежде всего на ДнД. Обещаны советы, фишки, рекомендации, генераторы и 10 приключений на засыпку. Поддержать можно здесь: https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master В файле бесплатное превью к грядущей книге)

  • Привет) Сегодня приоткрою завесу над рыбалкой. Как известно (или нет), для города на реке - рыбалка и промысел один из важнейших способов прокормиться и развиваться. Поэтому в Царицын я тоже добавлю возможность покидать удочку во время приключений, помимо строительства и сражений. Как же сделать рыбалку в игре интересной? Вот тут давайте разбираться. Во-первых, можно накрутить сто механик по типу "кинь д100 на распутывание веревки", благо лесок еще не было. Во-вторых, можно каждый раз кидать кубик на возможность выловить что-то из реки. И конечно, каждая рыба должна иметь свой шанс попадания в ваши сети. НО!!! Зачем? Когда я вижу в играх усложнения ради усложнения (привет, Днд), то меня начинает дико корежить. Что нам мешает сделать табличку с разными видами рыб (и конечно, небольшую справку по каждой), и бросать лишь один кубик. Собственно, ничего. Как мне кажется, тут важнее передать умиротворяющую атмосферу или накал перед собственно поимкой рыбины. А зачем нам ловить рыбу? Мы привыкли в играх к модели "Пришел-Победил-Полутал-Заработал", но она довольно быстро устаревает, если конечно, не является сутью игры (Привет, ShadowDark), поэтому возможность не только выловить рыбу, но и потом использовать её в качестве валюты для обмена, ресурса для продажи или фишки с трофеями (Привет, Русская Рыбалка 4) - кажется мне неплохой альтернативой и возможностью. Что думаете? Делитесь своими мыслями в комментариях)

  • Привет) Как вы знаете, я нечасто советую или рекомендую к просмотру каналы, игры или видосики. Но сегодня не тот день! У товарища Поводильника (ака Легас) вышел ролик, посвященный импровизации. И я могу с полной и железобетонной уверенностью рекомендовать его к просмотру и применению. Многие вещи, сказанные в этом ролике, реально работают и помогают в проведении игр. Рекомендую, в общем)

  • Привет) Сегодня пару слов про новый виртуальный стол от команды ttg.club 1) Выглядит приятно, и видно что его делают с оглядкой на титана индустрии - Foundry. Если вы пользовались фаундри, то здесь все тоже самое. 2) Лист персонажа - копия листа с dndbeyond - что на самом деле, отличное решение. Там удобный лист, все работает неплохо. 3) Пока доступна только демо-версия, работающая в браузере, и работает она хорошо. Но не дает представления о работоспособности и стабильности релизной версии. Но уже видим, например, использование модулей и видимо это будет прям копия фаундри. 4) Я бы не рассчитывал на абсолютную бесплатность стола, учитывая его возможности. Как-то так. Рекомендую вам взглянуть самим и сделать свои выводы. Лично я вожу пока только оффлайн, а для онлайна буду работать с фаундри - ибо сидеть в рамках одной только днд для меня неприемлемо)

  • Привет) Как вы знаете - экономика в настольно-ролевых бывает самой разной. Но при написании игр с историческими корнями необходимо адаптировать реальные данные с игровой механикой так, чтобы игроки не думали о налогах и ипотеках. Хотя, что собственно, мешает. Что мы знаем про деньги в днд? Что их несколько видов, медные монетки - для мелких расходов, серебро - для большинства стандартных задач и золото для шикарных покупок. Да, есть еще электрумовые монетки - но их используют довольно редко, а есть платиновые - когда золота у вас уже полные карманы и с ними сложно передвигаться. Уровня после третьего (в моих играх) медные монеты вообще теряют всякий смысл. После 5 уже и серебро котируется так себе. Плохо ли это? Да вообще нет. Просто игра не про деньги и проработанную экономическую модель в принципе. И что это значит? При разработке Царицына с одной стороны хочется придерживаться исторических реалий. С другой стороны использовать рубль вместо золотых пусть и кажется заманчивой идеей, но нужно что-то иное. Есть еще копейки, которые уже в те времена были основой расчетов. 100 копеек - это рубль. При этом копейка состоит из 2 денег и 4 полушек. А 1 деньга - две полушки. Я, конечно, еще почитаю источники, но в этом уравнении при составлении экономической модели как будто напрашивается постепенное открытие новых счетных единиц. Например, на первых уровнях за выполнение поручения героям будут платить по 2 полушки на человека. Что эквивалентно 1 деньге. Через несколько уровней, когда денег (как единиц) станет больше - расчеты можно будет перевести уже в копейки. Когда копейки перестанут ютиться в карманах поодиночке и станут обитать в мешках, можно будет уже переводить их в рубли. К чему я это всё? Работа работается, не переживайте =)

  • Всем привет) Есть новости по Царицыну - бегом читать) Как и всегда - идеи, критику и предложения пишите любым доступным способом - я все читаю)

  • Всем привет. Прочитал плейтест crows и поделюсь несколькими мыслями: - Система прикольная. Она основана на 2d10 вместо 1d20. ⁃ Каждый персонаж (Ворон) обладает тремя характеристиками - Сила (strength), Ловкость (Agility) и Разум (Mind). ⁃ Броски кидаются по формуле 2d10+характеристика+навык (коих много) ⁃ Предыстории дают определяющие бонусы ⁃ Представлены целые ветки черт, дающие также вариативность развития ⁃ Вместо школ заклинаний - дисциплины. ⁃ У заклинаний также выбираются цели заклинаний - прикольно, но надо углубиться. ⁃ У каждого монстра есть отдельный блок информации, которая известна игрокам после проверки знаний об этом монстре. Чем лучше результат проверки, тем больше информации. ⁃ Инвентарь - 2 слота рук, 2 слота допы и 10 - рюкзак. В целом, игра ориентируется на выживание, высокую смертность и очень дикий мир. Будем следить, выглядит реально интересно, хотя игр в похожей стилистике очень много. Тот же Forbidden Lands. например.

  • Привет) В последнее время так мало времени на занятие любимым делом, но всё, о чем я думаю, погружаясь в работу или занимаясь делами - когда ж я запишу таки подкаст и вернусь к творчеству? К счастью, совсем скоро череда турбулентных событий должна успокоиться, и наконец-то я смогу ощутить себя как творец) Если вам интересно, почему посты стали редкими, подкасты редчайшими, а я так занят - сообщите и я расскажу. Пока же буду предполагать, что вам это не сильно важно. И это нормально. Перевод нимбла вышел на плато - мы отработали технологию, у нас работает крутейший сайт, а также есть отдельный чат для Нимбла. Но теперь мы читаем драфтовые (не окончательные) материалы с кикстартера и ждем для начала перевода окончательные варианты. Почитали драфт Monsters & More - он получается очень крутым - и да, определенно эту книжку будут сравнивать с оригинальным Руководством Монстров для ДнД. А еще - видео про Нимбл. И да, я не могу выразить словами то, как благодарен вам, что вы по-прежнему здесь, со мной. Это дорогого стоит.

  • Привет) Появился первый плейтест ОСР игры Crows от авторов, стоящих за созданием Draw Steel. Материалы плейтеста в архиве, из интересного - да без понятия. Пока не складывается вся эта инфа у меня в голове в отдельную от Draw Steel игру)