VRSTM
СтатистикаVisionary Realms of Search, Thought, and Magic ideas and finding from: @bakhtitoo
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 80
- 1/48двое суток
- 91
- 1/72трое суток
- 98
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Мне очень повезло работать в месте, где ты можешь быть продуктовым дизайнером и иногда совершенно легально заниматься какой-то визуальной дичью. В Альфе наше время условно делится 80/20. 80% это обычная жизнь продуктового дизайнера. Пользовательские проблемы, исследования, макеты, ревью, созвоны, работа с разработкой, аналитиками, продуктом. Весь тот спектр задач, который знаком любому человеку, работавшему в продукте. А вот оставшиеся 20% у нас можно тратить на так называемые техтаски. И вот это одна из вещей, которые я очень люблю. Ты можешь потратить это время на самообразование, развитие дизайн-системы, какие-то внутренние инициативы или вообще на помощь другой команде. Я уже несколько лет значительную часть своих техтасков трачу именно так. Чаще всего прихожу помогать ребятам из HR-бренда с визуальными коммуникациями, генерациями, концепциями мероприятий и всеми теми задачами, где нужно придумать что-то немного странное. Иногда сильно странное.☯️ Сегодня как раз рассказывал коллегам про один из таких проектов на внутреннем AI-клубе, где я выступаю ментором. В апреле мы делали Альфа ЦТФ. Про него я уже немного писал ➡️ здесь раньше, но сегодня рассказывал именно про процесс. Как буквально с помощью одного генеративного инструмента можно дойти от очень сырой мысли до целого визуального мира. Тогда почти всю работу я делал через Nano Banana Pro. Почему не через GPT Image 2? Потому что ее тогда еще просто не существовало :) В этом вообще прекрасно ощущается скорость происходящего сейчас в AI. Проходит полтора месяца, появляется новая модель, и твой предыдущий самый современный пайплайн уже выглядит немного историческим. Но возможностей Nano Banana тогда нам хватило более чем. В какой-то момент вместе с командой мы пришли к довольно простой мысли. Хакеры и разработчики на самом деле те еще экстремалы. Им постоянно хочется что-то ломать, исследовать, добираться туда, куда раньше никто не добирался, находить нестандартные маршруты и покорять очередную вершину. Так появилась идея превратить ЦТФ практически в экспедицию. Городские здания становятся горами. Небоскребы Москва-Сити превращаются в вершины. Разработчики сидят в палатках где-то над городом, висят между зданиями, забираются туда, куда нормальный человек вряд ли вообще полез бы. И все это постепенно начало смешиваться с gorpcore, альпинистским снаряжением, карабинами, очками, широкими штанами и всей этой современной outdoor-эстетикой. Отдельно была задача связать новый CTF с визуалом прошлого мероприятия. В прошлый раз у нас был серфинг. И вместо того чтобы просто еще раз нарисовать серф, мы буквально превратили его в артефакт прошлого приключения. Маленькая доска висит на карабине вместе с другими штуками, которые ты как будто собирал во время своих предыдущих экспедиций. Мне вообще очень нравится такая логика. Когда айдентика не просто каждый раз начинается заново, а у мероприятия постепенно появляется собственная история, память и какие-то внутренние символы. В итоге из всех этих немного сумасшедших мыслей получился стиль Альфа ЦТФ, который мы вместе с командой собрали за довольно короткое время. И меня до сих пор радует, что многие идеи, которые в начале звучали примерно как «а давайте подвесим разработчика в палатке между небоскребами», в итоге действительно дошли до финальных материалов. Наверное, именно поэтому я так люблю подобные проекты. Здесь генеративные модели для меня вообще не про кнопку «сделай красиво». Самое интересное происходит раньше. Найти образ. Связать его с идеей мероприятия. Понять, почему именно этот визуальный язык подходит людям, для которых ты все это делаешь. Придумать внутри него какие-то маленькие правила и историю. А уже потом открыть нейронку и начать превращать все это в картинки. Об этом и рассказывал в клубе сегодня. Как одним инструментом можно не просто генерировать отдельные изображения, а постепенно собирать целую визуальную концепцию. Ну и вижу, что после встречи сюда пришли новые люди. Добро пожаловать :) А всем, кто здесь уже давно, отдельное спасибо, что до сих пор не отписались💜
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Эпоха, не стыдных прототипов. Когда у тебя есть вкус, логика и понимание чего же ты хочешь от машины. Полностью работающий сайт, практически с первой попытки. Больше всего времени заняло, придумать эпичный стиль картинок. Вдохновлялся SpaceX
Всё чаще замечаю одну странную тенденцию. Люди всё меньше думают головой и всё быстрее отдают машинам самое важное: поиск, сомнение, инсайт, идею, первый внутренний импульс. ИИ для многих стал не инструментом, а почти религиозным объектом. Слепая вера в то, что «машина умнее меня, значит пусть она и придумает». И вот тут, как мне кажется, начинается проблема. Я искренне считаю, что поиск идей должен оставаться на стороне человека: его опыта, мозга, насмотренности, ошибок, странных ассоциаций и разговоров с другими людьми. Нейронка — это не мозг вместо тебя. Это усилитель. Она может помочь проверить гипотезу, собрать референсы, проанализировать рынок, собрать прототип, оформить мысль. Но сама мысль всё ещё должна быть твоей. Именно поэтому я запустил в своей дизайн-группе отдельную ветку с еженедельными креативными заданиями и встречами. Группе уже около 5 лет, сейчас в ней почти 900 участников. Насколько я знаю, это крупнейшее дизайн-сообщество в Таджикистане. Мне хочется, чтобы у ребят было пространство, где можно тренировать не только «делать красиво», но и придумывать. Видеть, как одна идея может по-разному раскрыться в продукте, архитектуре, графике, геймдизайне, иллюстрации, брендинге и других направлениях. В группе у нас очень разные люди: продуктовые дизайнеры, архитекторы, геймдизайнеры, графические дизайнеры, художники, иллюстраторы. И в этом весь кайф. Каждый приходит со своей оптикой. Со своим способом думать. Со своим решением. Сегодня у нас очередная встреча. Задание этой недели было таким: Оттолкнуться от ролика: «Почему мы летаем в космос самым тупым способом?» и представить ближайшее будущее, где космос стал намного доступнее. На орбите работают станции, лаборатории, туристические модули, производственные платформы. А бизнес уже не просто мечтает о космосе, а начинает туда что-то отправлять. Например: доставить 10 тонн курута(это крутая тема)) на орбитальную станцию. Звучит странно, но в этом и суть. Если космос становится рынком, появляется не только ракета. Появляется вся логистика: упаковка, страховка, маршрут, окно запуска, перегрузки, температурный режим, стыковка, хранение и приёмка груза на станции. Задача была придумать, как мог бы выглядеть агрегатор орбитальной доставки. Не компания, которая сама запускает ракеты, а сервис, который сравнивает разные способы доставки в космос и помогает бизнесу выбрать подходящий маршрут под конкретный груз. Это мог быть сайт, приложение, B2B-кабинет, бренд, упаковка, дашборд, рекламная кампания, карта маршрута или вообще любой другой формат. Главное — показать идею: как доставка в космос превращается из героической миссии в понятный сервис для бизнеса. Для меня самого это тоже еженедельный челлендж. На этой неделе я придумал концепцию лендинга, где можно понять, какой способ доставки в космос подходит под твой груз: что дешевле, что быстрее, что безопаснее, а что рискованнее, но интереснее. Детально расписал идею, начал собирать прототип с помощью нейронки — и через час-другой у меня уже был рабочий сайт под эту задачу. С фишкой: можно отправить письмо в будущее и попросить уведомить тебя, когда космический лифт наконец-то заработает. И вот в этом для меня правильная роль ИИ. Не придумать вместо тебя. А помочь быстрее оживить то, что ты уже придумал. Развивайте креативность. А до тех пор — ждём момент, когда курагу и курут можно будет спокойно есть где-нибудь на орбите. Всем мира. Обнял💜
🎨🎨🎨 🎨🎨🎨 🎨🎨🎨 Поменял аватарку — значит, пора рассказать, куда пропал. Начало весны выдалось бодрым: 1. Проиграл полмиллиона рублей в хакатоне 😪 2. Сделал много красоты для Альфа ЦТФ 😎 3. Сделал свой первый промо ролик❤️ Кажется, вступаю в новую эру. (Шутка. Просто наконец-то вернул нормальный режим дня и ночи.) Всех обнял🤗 Скоро будет много постов!)
Channel photo updated
MIND IS HOUSE - Animated Short Film Если честно, даже не верится, что я довел это до конца. Довел именно в том формате, который задумывал себе изначально — сделать все в соло. В этот раз у меня немного слов, просто хочу наконец поделиться с вами тем, что последние три года было моим вектором и воздухом. Буду рад любой поддержке<3 Mind is House вышел в интернет. ↓Please enjoy! ↓ MIND IS HOUSE - Animated Short Film Возможно это стоит делать в наушниках, возможно и нет. RU субтитры доступны тоже.
Я давно не был в таком шоке. Это что-то действительно невероятное. Три года работы в соло. Такая проработка каждой детали, столько уникальных кадров. Смысловая нагрузка на уровне. Я сохраняю это в папке референсов, и буду смаковать каждую минуту из тридцати Если мы видим мир без ИИ, наверное это мир в котором есть такие шедевры.